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卡牌类网页游戏有哪些

89 2024-12-11 01:25 辉远手游网

一、卡牌类网页游戏有哪些

卡牌类网页游戏一直以来都是受玩家喜爱的游戏类型之一。随着网络技术的不断发展和普及,卡牌类网页游戏也日益丰富多彩,吸引着越来越多的玩家加入其中。在众多卡牌类网页游戏中,有一些备受瞩目,深受玩家喜爱。本文将介绍一些热门的卡牌类网页游戏,让您了解这个充满魅力的游戏世界。

《炉石传说》

《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的卡牌类网页游戏,自推出以来便备受玩家喜爱。游戏以《魔兽世界》为背景,玩家可以通过收集不同的卡牌,建立自己的卡组,与其他玩家展开激烈的对战。游戏操作简单易上手,但策略性十分丰富,深受玩家喜爱。

《影之诗》

《影之诗》是一款以东方幻想为题材的卡牌类网页游戏,游戏画面精美,剧情丰富。玩家可以在游戏中收集各种卡牌,搭配不同技能,打造最强大的卡组。游戏中的角色形象设计独特,音乐和音效也极具特色,给玩家带来身临其境的游戏体验。

《永恒之塔》

《永恒之塔》是一款设定在末日废墟中的卡牌类网页游戏,玩家需要在游戏中不断挑战怪物,提升自己的实力。游戏中有丰富多样的卡牌可供收集和组合,策略性极强,考验玩家的智慧和技巧。

《战争艺术》

《战争艺术》是一款二战题材的卡牌类网页游戏,玩家可以在游戏中体验二战的战斗场面,收集各种具有历史意义的卡牌,打造属于自己的战斗部队。游戏以真实的历史事件为背景,玩家需要制定合理的战术策略,取得胜利。

总结

卡牌类网页游戏在游戏界拥有着广泛的受众群体,其简单易上手的特点吸引了许多玩家的喜爱。不同题材的卡牌类网页游戏各具特色,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。希望本文介绍的热门卡牌类网页游戏能为您带来更多的游戏乐趣。

二、实体卡牌游戏有哪些?

三国杀或许是不错的选择,价格比万智牌和游戏王都要便宜不少,而且玩的人很多。至于其他的冷门实体卡牌比如阵面对决之类的,因为玩的人太少就不做推荐了。

三、卡牌游戏有哪些特色?

卡牌游戏有许多特色。首先,卡牌游戏是一种策略游戏,玩家需要根据自己的牌组和对手的牌组来制定具体的策略,这需要玩家具有一定的思考和判断力。其次,卡牌游戏的牌组是玩家自己根据游戏内获得的卡牌进行自由组合,这给予了玩家较大的自由度,可以自由地构筑自己的游戏风格。再次,卡牌游戏有着丰富的游戏元素和内涵,包括卡牌的能力、属性、效果和玩法等,这些元素和内涵都能够让玩家深入体验游戏。此外,卡牌游戏比较容易上手,相对简单便于学习,但在长期玩耍中,还能不断地提高自己的游戏水平。综上所述,卡牌游戏具有策略、自由度、丰富性和可上手性等特点,深受广大游戏爱好者的喜爱。

四、老卡牌游戏有哪些?

墙裂推荐奥特英雄卡,童年回忆感满满,之前我给侄子买了一套荣耀版的,卡牌的背景有一种立体的效果,还能通过转动光栅片看到角色形态的变化。制作超级精良,我侄子时不时就会拿出来玩,好像小孩子都蛮喜欢这种英雄类卡牌的。如果你喜欢的话,可以到他们家的天猫点看看,里面还有新品哦,侄子生日快到了,准备再入手一套宇宙英雄奥特曼系列的卡牌,看着图片蛮炫酷的。

五、集换式卡牌网页游戏有哪些

集换式卡牌网页游戏是近年来备受欢迎的一种在线游戏形式。随着科技的不断发展和网页技术的日新月异,玩家们能够通过网页浏览器来体验精彩的卡牌游戏世界,不再局限于传统的实体纸牌。这些网页游戏以其便捷性、多样化的卡牌选择和深度战略性受到了广大玩家的喜爱。

市场上热门的集换式卡牌网页游戏有哪些呢?

在集换式卡牌网页游戏领域中,有许多备受玩家追捧的热门游戏。下面将为大家介绍几款深受欢迎的网页游戏。

1. 万智牌官方网页版

万智牌官方网页版是一款由华丽的插画和复杂的规则系统构成的卡牌游戏。这款游戏在玩法上非常注重策略和决策能力,玩家需要通过合理运用手中的卡牌来击败对手。万智牌官方网页版还提供了不同的方式来获得新的卡牌,让玩家能够不断扩展自己的收藏。

2. 炉石传说

炉石传说是暴雪娱乐公司推出的一款备受瞩目的集换式卡牌网页游戏。这款游戏以魔兽世界的设定为背景,玩家可以扮演不同职业的英雄,使用各种强大的卡牌来进行对战。炉石传说拥有丰富多样的扩展包和游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

3. 星际霸主

星际霸主是一款具有科幻背景的集换式卡牌网页游戏。玩家需要构建自己的舰队,并利用各种卡牌技能来对抗其他玩家。游戏中的舰队设计非常精细,玩家需要根据不同的战术来选择合适的卡牌组合。星际霸主还提供了强大的社交互动功能,玩家可以与其他玩家进行交流和联盟组织。

如何选择适合自己的集换式卡牌网页游戏?

在众多的集换式卡牌网页游戏中,选择适合自己的游戏是非常重要的。以下是几个选择游戏的建议:

1. 确定游戏的主题

不同的集换式卡牌网页游戏拥有各自的背景故事和主题,比如奇幻、科幻、竞技等。玩家可以选择自己感兴趣的主题来体验游戏,这样可以增加游戏的乐趣和长期的游戏动力。

2. 了解游戏玩法

在选择游戏之前,玩家应该对游戏的玩法进行了解。不同的游戏有不同的规则和策略,玩家应该选择适合自己游戏风格的玩法,这样能够更好地享受游戏的乐趣。

3. 关注游戏平衡性

集换式卡牌网页游戏中的卡牌平衡性是一个非常重要的方面。玩家应该选择那些经过平衡调整的游戏,这样可以保证游戏的公平性和竞争性。

总的来说,集换式卡牌网页游戏是一种充满乐趣和策略性的在线游戏形式。无论你是新手还是老玩家,都可以在这些游戏中找到快乐和挑战。选择适合自己的游戏,加入卡牌游戏的世界吧!

六、卡牌游戏有哪些人物?

米娜,里尔,琦璐璐等人 玩家可以选则他们中的一人自己扮演哦~

七、卡牌游戏的电影有哪些?

卡牌游戏的电影并不多,但也有一些经典的作品。其中最为著名的是《魔戒》系列电影,这部电影中的角色使用的是类似卡牌的魔法棋子。

另外还有《魔法风云会》系列电影,讲述了一群魔法学生在一起玩卡牌游戏,并且这个游戏的规则与真实的魔法技能有关。

还有一部名为《玩命游戏》的电影,讲述了几个年轻人在玩一款名为“革命”的卡牌游戏时发生的故事。

八、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?

跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。

有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。

问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。

那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?

很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。

我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分

我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。

其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。

我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:

元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。

一、元素分层

首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。

这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。

拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导

  • 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
  • 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
  • 属性层,参与伤害计算的所有值。

一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。

二、状态:元素改变

而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。

那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变

魔灵的常规状态有三类:

  • 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
  • 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
  • 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)

//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化

这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:

  • 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
  • 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)

这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层

既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。

三、技能:状态联动

我们重温一下攻击流程。

发起动作,调用属性,展示双方结果。

以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。

  1. 发起动作,触发状态
  2. 展示自身结果,触发状态
  3. 展示目标结果,触发状态

这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:

发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】

//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高

技能就是对联动模型的封装。

这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。

分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。

那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:

如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。

这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。

从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。

四、流派设定

策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。

联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。

所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:

1、设定终结技

以暴击为例子看下关联。

终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:

  • 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
  • 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
  • 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用

一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。

当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。

也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。

而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。

2、设定蓄力支援

在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】

又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:

中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)

可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。

3、流派赋值范围

安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配

然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。

或者调整基础位置:

【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】

【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】

……

从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。

这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。

然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。

于是又多了一段充数的废话出来了。

五、克制设计

先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?

很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。

我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:

魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。

你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。

当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。

实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。

  1. 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
  2. 把所有卡牌复制5份
  3. 分别赋予5系属性
  4. 设计整体作为属性克制的独立算式
  5. 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶

这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)

只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。

总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。

仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。

所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。

就到这,都不知所云了。

九、橙卡技能:了解卡牌游戏中强大的橙色卡牌技能

什么是橙卡技能

在卡牌游戏中,橙卡技能是指橙色卡牌所拥有的特殊技能。橙色卡牌通常是游戏中最强大的卡牌类型,它们拥有各种能力和特殊效果,使得玩家在游戏中能够施展更为强大的战术和策略。

橙卡技能的种类

橙卡技能的种类繁多,根据不同的卡牌游戏规则和设定,橙卡技能可以分为以下几类:

  • 攻击技能:橙卡具备强大的攻击力量,能够造成巨大的伤害,直接影响游戏的战斗结果。
  • 防御技能:橙卡具备强大的防御能力,能够抵挡敌方的攻击并保护自己的队友。
  • 辅助技能:橙卡拥有各种辅助能力,如治疗、回复能力,可以帮助队友恢复生命值或增强队友的能力。
  • 特殊技能:橙卡拥有特殊的技能效果,如召唤其他单位、改变游戏规则等,可以在游戏中制造各种意想不到的变化。

如何获取橙卡技能

获得橙卡技能的方式通常有两种:

  • 抽卡:在卡牌游戏中,玩家可以通过抽卡机制获得橙卡。这种方式存在一定的随机性,玩家需要花费游戏内的货币或道具进行抽卡,橙卡的获得概率较低。
  • 进阶:在游戏中,玩家可以通过特定的条件或任务进阶橙卡,使其升级为拥有更为强大技能的卡牌。这种方式需要玩家积累一定的游戏内资源或完成一系列任务。

橙卡技能的战略运用

橙卡技能的战略运用是卡牌游戏中的一个重要环节。玩家需要根据自己手中的橙卡技能以及游戏局势作出合理的决策。一些常见的橙卡技能战略包括:

  • 组合技能:一些橙卡拥有互相配合的技能效果,在游戏中玩家可以通过合理的搭配和使用橙卡,发挥出更强大的战斗力。
  • 对抗策略:橙卡技能通常非常强大,玩家可以利用橙卡技能对抗敌方的策略和战术。在游戏中,选择合适的橙卡技能对抗敌方的技能是取得胜利的重要因素。
  • 节奏掌控:橙卡技能的使用可以改变游戏的节奏。玩家可以根据游戏的发展情况,选择合适的时机使用橙卡技能,控制游戏的节奏,为自己带来更多的优势。

总之,橙卡技能在卡牌游戏中具有重要的地位,它不仅能够为玩家带来更加刺激和多样化的游戏体验,也要求玩家充分理解和掌握橙卡技能的能力和战略运用。通过不断研究和实践,玩家可以在游戏中充分发挥橙卡技能的威力。

感谢您阅读本篇文章,希望可以为您对橙卡技能有所帮助。

十、集换式卡牌类网页游戏有哪些

集换式卡牌类网页游戏是近年来备受玩家欢迎的一种游戏类型。这类游戏结合了集换式卡牌游戏的策略性和网页游戏的便捷性,为玩家提供了富有挑战性和乐趣的游戏体验。那么,让我们一起来了解一下目前市场上有哪些值得一试的集换式卡牌类网页游戏吧。

1. 炉石传说

炉石传说是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌类网页游戏。这款游戏以《魔兽世界》中的炉石酒馆为背景,玩家通过收集各种强大的卡牌,构建自己的卡组,与其他玩家进行策略性对战。游戏拥有丰富的卡牌种类和各种战斗模式,让玩家可以根据自己的喜好和策略进行游戏。

2. 决战!平安京

决战!平安京是一款以平安时代为背景的集换式卡牌类网页游戏。玩家可以扮演不同的式神,收集各种卡牌,组建强大的卡组,与其他玩家进行对战。游戏采用策略性回合制战斗,玩家需要根据卡牌效果和对手的策略做出决策,以取得胜利。

3. 战争之王

战争之王是一款史诗级的集换式卡牌类网页游戏。在这款游戏中,玩家可以扮演各种强大的英雄角色,通过收集和合成卡牌,构建自己的卡组,并与其他玩家进行激烈的对战。游戏拥有精美的卡牌画面和华丽的技能特效,给玩家带来身临其境的战斗感受。

4. 魔法门之英雄无敌

魔法门之英雄无敌是一款经典的集换式卡牌类网页游戏。这款游戏继承了《英雄无敌》系列游戏的精髓,玩家可以扮演各种英雄角色,收集和升级各种卡牌,构建强大的军队,通过战斗征服其他玩家。游戏不仅拥有丰富的战斗策略,还有多样的剧情和任务等待玩家探索。

5. 神魔之塔

神魔之塔是一款画风精美的集换式卡牌类网页游戏。在游戏中,玩家需要通过收集和进化各种卡牌,构建自己的卡组,并与其他玩家进行对战。游戏采用了独特的消除连击玩法,玩家需要通过连续消除方块来释放技能和发动攻击,获得胜利。

总结

以上就是目前市场上一些值得一试的集换式卡牌类网页游戏。这类游戏不仅提供了丰富的策略性和挑战性,还有精美的卡牌画面和华丽的战斗特效,给玩家带来沉浸式的游戏体验。无论是喜欢策略游戏的玩家,还是喜欢卡牌收集的玩家,都可以找到适合自己的游戏。