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开发游戏的软件有哪些?

185 2024-11-12 07:07 辉远手游网

一、开发游戏的软件有哪些?

开发游戏的软件有Construct 2,国内的C2engine,Unity3d等。

二、如何开发游戏软件?

1、游戏软件开发首先要选一种编程语言,一般采用实时性较强的C、C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;

  2、其次,2d、3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是DIRECTX SDK或OPENGL SDK;

  3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念;

  4、游戏引擎开发人员;

  5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP、IP协议等开发,与DIRECTX SDK或OPENGL SDK无关;

  6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块。

三、什么软件技能隐藏游戏?

手机管家软件技能就能隐藏游戏啊,360手机助手也可以

四、学软件开发专业可以开发游戏软件吗?

做游戏开发,设计,数据库管理或服务器维护等肯定要学软件工程。软件工程学的东西很多,但是做游戏开发的话,软件工程专业学的东西都是非常有用,并且是不够的,所以还需要你平时自学其他知识。有些学校的软件工程专业开设“数字媒体技术”方向,可以咨询一下。

五、手机游戏怎么开发的,什么软件可以开发app?

开发手机游戏是一个复杂的过程,通常需要以下几个步骤:

1. 游戏策划:确定游戏的主题、目标、玩法、角色等。

2. 游戏设计:设计游戏的界面、关卡、规则等。

3. 编程开发:使用编程语言(如 Java、C++、Python 等)开发游戏的代码。

4. 美术设计:制作游戏的图像、音效、动画等。

5. 测试调试:对游戏进行测试,修复漏洞和问题。

6. 发布上线:将游戏发布到应用商店或其他平台上。

至于开发 APP 的软件,有很多选择,具体取决于你使用的编程语言和开发平台。一些常用的开发工具和软件包括:

1. Android Studio:用于 Android 平台的开发工具。

2. Xcode:用于 iOS 平台的开发工具。

3. Unity:跨平台的游戏开发引擎,可以开发多种类型的游戏。

4. Adobe Photoshop、Illustrator 等:用于美术设计的软件。

需要注意的是,开发手机游戏需要一定的编程知识和技能,如果你对编程不熟悉,可以学习相关的编程语言和开发技术,或者考虑与专业的游戏开发团队合作。

如果你有开发手机游戏的想法,不妨先确定你的游戏概念,然后逐步学习和实践相关的技术和工具? 有什么具体的游戏类型或功能你想实现吗?我可以给你一些更具体的建议哦~

六、开发游戏软件难吗?

游戏开发比应用软件开发难,不是一个级别的,需要精通三角函数,各种运算,算法,例如物体碰撞,有分矩形碰撞,像素碰撞,不规则碰撞等等,

七、开发游戏用什么编程软件?

底层跑的代码一般是C语言,界面一般是C++。

八、怎么自己开发游戏软件?

开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。

1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。

2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。

3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。

4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。

5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。

6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。

7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。

九、软件开发和游戏开发有什么不同?

软件开发只要达到目标功能就可以了。

介面啥的都很好做。

游戏开发要美工,要策画,开发不同游戏要掌握不同知识,比如你想开发一个模拟飞机,你还要有飞行数据。

十、从事游戏开发,需要什么技能?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

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