一、按键精灵 怎么自动练游戏技能的熟练
看看你的游戏是如何操作的。最简单的就是把动作录制下来就行
二、我想学习制作自己的游戏要去哪里学习?
首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:
1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!
2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。
3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。
4、 道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。
三、从事游戏开发,需要什么技能
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
附上出处连接:
四、游戏行业需要什么技能知识,及有相关工作岗位,希望能介绍具体游戏开发流程,从策划到测试等
现在后悔入错行的开发者,当初都是那么想的。游戏设计体验测试大致都是策划里面的。这些岗位要求你至少可以明了清晰地交流,并且了解一些游戏设计的基本原则,见多识广是最好的,其他开发皮毛你也要了解程序美术一类的,在国内游戏小公司的游戏策划几乎是没什么专业要求,只要你会做就行,我有个朋友计算机应用毕业的,最后去游戏公司当了编剧,然后抱怨说入错行了,想干别的。在国内给一般的小网游什么的当策划一般都会消磨你的意志。大公司业余转行的也不容易就去坐到你想做的工作。给你几条建议:如果你希望开发自己的游戏,设计自己的体验可以尝试开发自己的独立游戏,踏踏实实地下手去做,不要光是想,这样以来你才会了解到你是否真正喜欢游戏开发这个工作以及更进一步的你是否适合。不要认为你对游戏有一些看似很不错的想法就认为自己很适合,这些想法大家都想到了,关键是你是否可以将其实现。你能很快通关一个游戏仅仅只能说明你适合玩游戏,与游戏开发没有任何关系。不要认为游戏设计就是随意想一想就能解决的事,真正做起来的时候你会发现它并不容易,有时甚至是困难。在你彻底了解这个行业之前不要轻易放弃自己熟悉的工作,其实这个行业压力真的很大。你要理解理想与事业挂钩时,他就不再是理想了。永远不要低估他人。
无法了解你的具体情况,也有可能你真的是陈星汉一类的天才设计师,不过现在来看。
只能说这些,说起来可能也不好听,不过都是这些年开发独立游戏总结出来的,希望对你有帮助。
有疑问可以q 我,,164458648