一、赤壁主弩专精加点?
加点如下:鸣镝箭。乱舞 5点 流星箭。技 5点 引导 1点 落缨射。技 4点
鸣镝箭。力 5点 鸣镝射 5点 落缨箭。力 5点
PK还没有考虑,级都太低,说多了都是故事,P什么K。
弓练级的话斗气海厚海厚的,不怕不够用。一般打完第一之怪以后就一直有斗气了。
我练级打怪的技能是这样的: 先按落缨射---鸣镝箭----平射----平射----辕门射----平射(这时候怪如果是血皮的话直接补个流星箭)---流星箭。
二、赤壁技能介绍?
1
神伤之舞:这个技能不用多说,百变必带技能。而68技能到达6级,也就是两个3级。跟6级以下的差距非常之大,而神伤的差距就更大。差距在哪呢?除了伤害外,附加技能状态是最为主要的。神六拥有的附加技能是预兆之舞,除了让人反伤外,可让中状态者攻击后对自己产生恢复生命效果。而6级神伤的基本攻击力是自身的两倍伤害,这就以为神伤的攻击力也超级强大。
2
蛮荒之雷:为什么会说一定要使用蛮荒呢?为什么不使用狂战士之怒或是弑杀如命呢?蛮荒之雷群攻输出超强,而输出又与自身装备有关。而对与极品密文的百变而言,一个蛮荒的杀伤可想有多强大。而多个蛮荒的多从输出可以让毁灭任何的障碍,而一个阵营拥有6级蛮荒的百变多少,也是这一阵营有多强大的破坏力。
3
套装的选择:血量的关系,一般都会选择战场套装。战场套装被分为文官套和武官套,两者选择哪个比较好呢?那因为看你多自己的理解,当传说中的极品炮灰还是跟其他百变一样选择魅力资质武官套。让暴击在加状态时超出75,暴抗达到35加。而狂的多少也决定一切,狂的多少代表攻击的多少。当然你在拥有8狂以上却连FB中的怪都暴不了的时候会怎么想。当然武官百变推120点魅力资质能成为主流是有一定道理的。
4
宝物配备:其实如今的百变的宝物配备也不需要太多与研究。两金两土在加上两个其他宝物即可,而金系的子午奇钉又不是太好。所以用金鳞网,锦玉香囊。土系就是钟和葫芦两个间抗宝物,最后两个又是最为难选最为关键的。可选择宝物有金令.司南.和旋琴.青龙帆.黄天密集这几大宝物是现在最为主流的。而青龙则是这里性价比最高的,好属性又不太贵。而在选择就是攻击与防御的选择,和旋琴太贵。而司南与金令比现在高攻又比负伤更佳,而黄天密集的5暴抗则又是魅力百变所需求的。
三、赤壁弩需要攻强还是暴击?
赤壁弩需要攻强。功强比暴击实用。物理的暴击是普通攻击的2倍。一般暴击的效果不明显,只是偶尔暴一两下,概率很低;而攻击强度在每招每式的伤害上都有提升,其效果一点也不比暴击差,而且还容易造成刺伤的效果,真的很实用啊。
四、连珠弩装什么技能?
(暴风连弩),组装岀神机弩一连珠弩,对目标进行快速射击。
五、魔兽世界弩技能代码
魔兽世界弩技能代码是一个值得深入研究的话题。在魔兽世界中,每种职业都有一套独特的技能和能力,而弩手作为猎人职业的其中一种特殊类型,也拥有许多引人注目的技能。本文将探讨弩手在魔兽世界中的技能,探讨他们的优点、缺点和如何最大程度地利用他们的技能代码。
弩技能的分类和特点
在魔兽世界中,弩技能可以分为多个不同的类别,每个类别都有其独特的特点和用途。有些弩技能专注于输出伤害,而其他技能则注重控制和生存能力。作为一个弩手,了解这些不同类别的技能是至关重要的,这样你才能根据不同的战斗情况选择合适的技能使用。
一些弩技能代码可以让你快速攻击敌人,造成大量伤害。这些技能通常有较长的冷却时间,在使用时需要谨慎考虑。另一方面,一些技能可以提高你的生存能力,让你在战斗中更加持久。了解不同技能的特点,可以让你根据需要切换不同的技能组合,以应对不同的挑战。
弩技能的优势和劣势
弩技能在魔兽世界中有着独特的优势和劣势。其中之一的优势是远程攻击能力,让弩手可以在战斗中保持安全距离。这使得弩手成为团队中重要的DPS输出。此外,一些弩技能还具有控制能力,可以对敌人造成限制或减速效果,为团队创造更多机会。
然而,弩技能也有一些劣势。由于其远程特性,弩手在近战战斗中容易受到打击,缺乏有效的自我防御能力。此外,一些弩技能的施法时间较长,需要合理安排使用时机,以避免在关键时刻受到干扰。
最大化弩技能代码的方法
要想在魔兽世界中最大化利用弩技能代码,有一些技巧和策略是必不可少的。首先,了解每个技能的具体效果和冷却时间,可以帮助你在战斗中做出更明智的决策。其次,合理安排技能的使用顺序,可以提高你的输出效率。
另外,与团队成员的配合也是至关重要的。弩手作为一个DPS输出,需要和坦克、治疗等角色密切配合,才能在战斗中发挥最大的作用。在团队战斗中,合理分担输出压力,提供控制和增益支援,可以让整个团队更加协调有序。
总结
魔兽世界中的弩技能代码是一个复杂而又精彩的领域。通过深入了解不同的技能分类、优势和劣势,以及最大化利用技能的方法,可以让你在游戏中更加游刃有余。无论是独自冒险还是与团队一起战斗,良好的技能操作是取得胜利的关键。
六、赤壁,副扇技能?
冰刺,风弹,运筹,救护,咒冰,然后是最重要的冰雨,冰甲风甲看专精选个学。
其他的没太大必要了。个人体会,濮阳战场需要这些技能 群怪为了输出,而且扇子的技能超耗体力,所以选择了风甲和冰雨。但是除非一开始就预存了相当的经验一下子到仙9,否则专精点不够,是加不到冰雨5的。主要目的是回复,PK时开运筹和风甲,咒冰术冻住对方后救护自己,可以选择使用遁地跑开,但体力消耗比较大。说明:主要目的是防御,PK时开运筹和冰甲,换主武器和对方拼,必要时救护一下。(经实验,风冰甲和刀冲突,注:使用风冰甲后,换刀则效果消失。) 扇的运筹,救护为常驻技能,不随武器变化和新辅助技能的使用而消失。扇的风冰甲和刀职业冲突,一旦切换到刀职业,立刻消失。刀的强攻技能与扇职业不冲突,但与扇子的风冰甲冲突。即:用刀使用了强攻后,切到扇,强攻不会消失,但当扇使用了风冰甲,则强攻消失。群P的时候,一般双方都保持一定的距离,都是扇子和弓这些远程职业开始挑衅,引诱对方攻击或是磨对方(颖川中一旦有人捣乱就会演变成此情况)。装备牛X的,或是易冲动的例外。25点的专精,难以成型,难以取舍。体力啊体力,至少搞到200以上才好发挥扇子的副兵优势。以上的技能资料部分取至官网,有不准确的地方,专精模拟取至偶滴专精模拟器,也有错误的地方。有不同意见的,欢迎指正。七、赤壁盾的技能?
钢盾打,垃圾技能35%的伤害学满了也不指望你杀人,学一下,有钱人可以直接学满。
盾突,不得不学强力技能学满。 猛击,晕人技能,盾少数强悍技能也得学满 盾击,本人只学了8下,以上看了第9下也才比第8下多1伤害我直接无言了,都后悔学了8下。
盾砸,大招不学满玩什么玩。。
裂地,学满,没事的时候拿来玩玩也行。
这是盾较为主流的专精加法 总结出了套连招:野蛮得10斗气,然后盾突得15斗气,再来个刚盾打20斗气,就有45都放个晕的了,然后放个晕的还有15的斗气,接着,盾击20点斗气,然后华丽的大招,盾砸。
建议手动,一键的话只适用于打怪,活动活动手指也好,。
八、赤壁杖子技能分析?
最高级壁垒吸收伤害600出头,两个专用专精提高20%效果和让壁垒15秒使用一次,目前来看比较鸡肋,因为吸收的伤害实在太少太少,大家可能都注意到了,雷动九天和无名火都是“持续1.5秒和持续1秒”。
如果没有壁垒术,则有被打断的可能!
(算是一个BUG)而壁垒对人时基本无效,700多的伤害一下破掉壁垒,最多让你放个无名火。
2:传送
最大的问题是该技能专精位于25点以下,即副兵仗只有放弃瞬间的传送技能了,加专精冷却15秒
3:群攻
比起扇子的两个群技能(其实只有一个,风袭是废物),仗的3个群技能看起来华丽很多,但分别说下吧……
野火燎原:目标只有3个,加了专精有8个,拥有3个专精,提高伤害20%,提高攻击目标至8个,使8个攻击目标90%几率点燃目标,加上本身自带的4秒眩晕效果,算是一个比较好的群攻技能。
1.5秒的准备时间,还需要选范围。。。冷却时间长达12秒。。。。攻击次数只有1(雨是5次)超低的伤害,60%的基础伤害比雨低多了,就算提高20%也跟雨没的比,至于燃烧效果后面再谈。
九、赤壁游戏pk技巧?
赤壁游戏PK技巧四可以开房间拉好友一起PK就可以
十、游戏赤壁怎样玩?
赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。
当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配. 以下是对武器5方面的个人分析: 血:影响你用该武器时的防御能力, 功:影响武器的攻击力, 爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击. 控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度 和 命中率,攻击速度 . 群:影响武器的群攻能力. 对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手. 官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。
例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。
但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。
其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。
不会再出现一味强的职业或兵器. 每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。
这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。
只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。
根据武器属性对武器有可能出现的技能分析: 扇:正面状态和负面状态方向的技能. 爪:爆击率方向的技能. 盾:防御力,躲避能力方向的技能. 锤:攻击力方向的技能. 弓:射程,命中率方向的技能. 棍:群攻方面的技能. 等等. 目前我还看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下, 祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。
而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择) 战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。
也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。
如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!
) 3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好. 如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.) 官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。 从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅 评论很差,因为有RMB和没有RMB不在一个档次