一、赤壁,副扇技能?
冰刺,风弹,运筹,救护,咒冰,然后是最重要的冰雨,冰甲风甲看专精选个学。
其他的没太大必要了。个人体会,濮阳战场需要这些技能 群怪为了输出,而且扇子的技能超耗体力,所以选择了风甲和冰雨。但是除非一开始就预存了相当的经验一下子到仙9,否则专精点不够,是加不到冰雨5的。主要目的是回复,PK时开运筹和风甲,咒冰术冻住对方后救护自己,可以选择使用遁地跑开,但体力消耗比较大。说明:主要目的是防御,PK时开运筹和冰甲,换主武器和对方拼,必要时救护一下。(经实验,风冰甲和刀冲突,注:使用风冰甲后,换刀则效果消失。) 扇的运筹,救护为常驻技能,不随武器变化和新辅助技能的使用而消失。扇的风冰甲和刀职业冲突,一旦切换到刀职业,立刻消失。刀的强攻技能与扇职业不冲突,但与扇子的风冰甲冲突。即:用刀使用了强攻后,切到扇,强攻不会消失,但当扇使用了风冰甲,则强攻消失。群P的时候,一般双方都保持一定的距离,都是扇子和弓这些远程职业开始挑衅,引诱对方攻击或是磨对方(颖川中一旦有人捣乱就会演变成此情况)。装备牛X的,或是易冲动的例外。25点的专精,难以成型,难以取舍。体力啊体力,至少搞到200以上才好发挥扇子的副兵优势。以上的技能资料部分取至官网,有不准确的地方,专精模拟取至偶滴专精模拟器,也有错误的地方。有不同意见的,欢迎指正。二、赤壁扇副必学技能都有什么?
副爪,因为主扇子很脆弱,被近战职业贴上就挂(当然装备差距太大就不算了),所以干脆避免发生争斗,而且爪子近身控制技能比较多(还能隐身,比较委琐),就算被贴上也能顺利逃跑。
至于副刀,剑什么那就算了,主长兵器的优势就是护铠和血,既然你两样都拼不过别人为什么要急于去硬拼呢。
我认为主扇少打架为妙,现在大部分副职业都副扇。比如一个主扇打不过副扇。毕竟血和护铠的差距在那摆着呢。
至于副爪PK呢,其实也很简单,专精尽量把控制技能给点出来,比如掠影的技能缩短时间,双刺的破招等等,毕竟副爪的攻击不高,想打架还是靠控制技能磨死对放(专精不多,那也没办法)。
如果被对方贴上来先放个猛刺,在来个正面的掠影爪(晕人3秒,瞬发,消耗斗气5),然后跑或者继续打随便(继续一般是绕到背后放技能,不要着急放爪的颈刺,因为你是副爪吗,杀不了人,等他转身后在来个正面的掠影,继续控制。)
注意爪子发完掠影后要等2秒左右,因为掠影技能特点就是能瞬晕别人3秒,但是你在攻击的话晕人的效果会消失,抽空放催心。
依次类推,要点就是被偷袭后尽量贴身控制住敌人,至于能不能打动那就看装备的差距和网速和控制技巧了。
只要副爪偷袭人就更简单了,一个隐身在去偷袭,要是对方格挡的话那么要恭喜你,你绕到背后一个双刺就能破对的格挡了(双刺控制加的话会有10多秒的破招效果吧。,具体的我也忘记了,因为我是主爪吗,和你走的路线不同,呵呵。)然后攻击就可以了。
还有注意一下主扇最好是文官,到后期武官一般装备都打不动,PK的时候小心对方晕技,两个职业都没有格挡(不过爪有个闪避技能,能闪过去,当然命中超高的除外),更重要的是见好就收,毕竟主爪和副爪不一样还有个小技巧。
爪子在隐身的时候换武器换武器还是隐身状态主扇也可以副戟,被贴上来换武器直接开连舞,不过最好是武官。以上只是个人建议赤壁PK吗,没有所谓的高手,所谓装备和心态第一,网速第二,手法第三。祝愿你玩的愉快。补充并修改一下答案,我所说的套路一般建立在双六合和紫强上而且是一开区就砸钱。
其他人认为主扇弱,其实呢,一切都是建立在装备基础上的,就像你这样的扇子,开始就很牛,后期在配上装备的话想怎么玩就怎么玩。
副爪真的是没威力,你装备好了可以换别的职业。
这个游戏牛B是建立在基础之上的。
没这样的基础你玩赤壁很难很难(和你说下吧,我用个61的小紫强,普遍的秘文,开区团战时候4个61爪子喂我一个人打,才我我杀死,所以一切是建立在装备基础上的。
开区想赚钱快,成为牛人。
这是最基本的条件。
一般按不投钱来算,此一套要1个月左右才配好)将军你可以晚刷,但是装备是刷战场和杀人的基础
三、赤壁扇系技能专精,副兵器?
戟在单P方面比较厉害,所以没必要在选弓和爪之类没群攻技能的副兵种。副扇是最好的选择。扇子可以弥补戟在练级中不能群怪的不足。挑战BOSS用戟,群怪就用扇子,而且扇子有救护技能可以加血。
还可以选杖,杖最大的好处就是群怪的时候可以满血,基本上一天到晚不要一个药,而且死亡的几率基本上为0
我还是推荐副扇,我也是复副扇
四、赤壁弓的招式排序?
流星起手 存气,,,轩门+流云,存气,,,再接流星,这个时候敌人已经进身,接一个5步,(因为有引导,基本上一般的对手很难搁挡, ),再接一个满旋,(点快一点,引导时间大概是3秒左右 足够释放了),,,然后继续跑, 这个时候敌人离你距离因该比较近 但是还差一点才能打中,所以重复上面的动作, 如果走位走的不好,实在太近了,就流星+扬沙, 继续跑开了接落英+满旋,,然后继续放风筝,重复上面的步骤
上面说的是打非起首定的职业的普通通用打法,下面谈谈稍微深入点的。
拿刀举例, 如果pk开始他突击,,弓直接流星+轩门+流云,接一个扬沙, 很轻松就能跑开,刀的晕人技能要气,而且很慢, 丢了扬沙直接跑开,不可能打的中,只要稍微有点技术
其他起手定的职业都可以这样打,唯一要注意的,1. 扬沙必须控制方向,2. 不要对我说你还在用 A D转向,, 3. 不要把上面的基本打法硬搬硬套,那是最基本最基本的弓手打法, 遇见真正的操作好的,还需要很多东西,比如格挡高手,你就需要放5步的时候用欺骗手段,,比如用剑的高手, 必须精确计算好斗气和技能的使用情况,多少斗气能用哪些技能
总体来说,弓要注意的就是这几点, 距离(必须控制得当,比如敌人不追你,象后跑,弓一定要第一时间跟着追,并且估计对方什么时候会回头打回马枪),操作(这个不用多说了吧,这个是玩弓最基本的), 计算(精确计算斗气量和技能释放时间以及所消耗的斗气)
五、赤壁技能介绍?
1
神伤之舞:这个技能不用多说,百变必带技能。而68技能到达6级,也就是两个3级。跟6级以下的差距非常之大,而神伤的差距就更大。差距在哪呢?除了伤害外,附加技能状态是最为主要的。神六拥有的附加技能是预兆之舞,除了让人反伤外,可让中状态者攻击后对自己产生恢复生命效果。而6级神伤的基本攻击力是自身的两倍伤害,这就以为神伤的攻击力也超级强大。
2
蛮荒之雷:为什么会说一定要使用蛮荒呢?为什么不使用狂战士之怒或是弑杀如命呢?蛮荒之雷群攻输出超强,而输出又与自身装备有关。而对与极品密文的百变而言,一个蛮荒的杀伤可想有多强大。而多个蛮荒的多从输出可以让毁灭任何的障碍,而一个阵营拥有6级蛮荒的百变多少,也是这一阵营有多强大的破坏力。
3
套装的选择:血量的关系,一般都会选择战场套装。战场套装被分为文官套和武官套,两者选择哪个比较好呢?那因为看你多自己的理解,当传说中的极品炮灰还是跟其他百变一样选择魅力资质武官套。让暴击在加状态时超出75,暴抗达到35加。而狂的多少也决定一切,狂的多少代表攻击的多少。当然你在拥有8狂以上却连FB中的怪都暴不了的时候会怎么想。当然武官百变推120点魅力资质能成为主流是有一定道理的。
4
宝物配备:其实如今的百变的宝物配备也不需要太多与研究。两金两土在加上两个其他宝物即可,而金系的子午奇钉又不是太好。所以用金鳞网,锦玉香囊。土系就是钟和葫芦两个间抗宝物,最后两个又是最为难选最为关键的。可选择宝物有金令.司南.和旋琴.青龙帆.黄天密集这几大宝物是现在最为主流的。而青龙则是这里性价比最高的,好属性又不太贵。而在选择就是攻击与防御的选择,和旋琴太贵。而司南与金令比现在高攻又比负伤更佳,而黄天密集的5暴抗则又是魅力百变所需求的。
六、赤壁主扇,攻击型扇加点?
先握手,我就是主扇的(因为很崇拜诸葛亮,所以一直没换过主武,而且还花N多RMB买了套卧龙装) 主扇天生不是奶妈,我一直没换主武!赞成冰系法,风系不带减速且吟唱太久,没法跑位,所以主加策类专精。
1。专精: 咒类专精 专精 - 10 点 风弹·咒 - 等级 5/5 冰刺·咒 - 等级 5/5 策类专精 专精 - 50 点 风弹·策 - 等级 5/5 冰刺·策- 等级 5/5 御冰之术 - 等级 1/1 运筹·策 - 等级 5/5 运筹·净心 - 等级 1/1 冰甲术·策 - 等级 3/5 救护·策 - 等级 5/5 冰雨术·策 - 等级 5/5 咒冰术·策 - 等级 5/5 冰雨术·冻雨 - 等级 5/5 玄冰罩 - 等级 5/5 八方玄冰·策 - 等级 5/5 2。讲解: 冰刺·咒必出,PK和引怪很有利,吟唱时间减少0.5秒,别小看这0.5秒,你可以自己感觉一下。 风弹·咒 不出没法出冰刺·咒,所以必出! 风弹·策加满后单打怪 冰刺+风弹就可以放龙卷术了,前期有用。 冰刺·策可以定身,PK这个对法师来说很重要,虽然只有15%的几率 御冰之术更不用说,傻子不出,有这个叠加到5以上,暴击高的吓人 运筹·策每段降低0.5秒的吟唱,4段就是2秒!它可以出运筹·净心 运筹·净心加了后缩地瞬移!4段的运筹很恐怖! 冰甲术·策有了它,别人直突你不会定身!加限制抗性的。 救护·策加满后 运筹(4阶)+救护=加1200+180+180+180.....血 冰雨术·策必加,每波冰雨有50%叠加御冰之术,自己试试看,10层的御冰之术暴击相当高,平均3个暴击/没波! 咒冰术·策,咒冰术可以定身,对法师很有用,加 冰雨术·冻雨群P指望它定别人了,别看每波只有15%的几率,每个怪15%,那么你群几个怪?一管子冰雨有几波雨?骚! 玄冰罩加满,我曾经用它顶一个低我一级的3星BOSS,BOSS硬是没破我防!打我2漓血!全抗性加满啊,大哥! 八方玄冰·策,八方玄冰这个大技很实用,加满! 3。扇的前途问题:扇在PK上的确没什么天赋,可以说遇外人就跑,但这跑决不是逃,因为扇是法师,决定他要移动PK,只要稍微钝点的人就被你搞定了。(后面再说PK)主扇在练级方面绝对的快,这是副扇没法比的(专精要加对啊):因为副扇不加1.5的冰刺(加了的就没法出救护的瞬血加成了),这是一,引怪不行;副扇还不能出冰雨的御冰叠加,我每次两波冰下来,御冰100%到10层,那个暴击啊,这是二,攻击输出不行;还有一点,就是副扇加不了冰雨术-冻雨,这个超骚的啊,团P就它能让别人在雨下面多淋一会了,这是三,团P不行。 4。PK问题:很弱,不得不承认,要靠操作!!!60以前PK,就两个技能OK了,PK前用运筹,开始则一个瞬移(缩地)到他后方,再慢慢折磨他把,因为60以前的都不杂PK,主扇又很少,除非老玩家,否则一定被你糊弄住;60以后PK,先选个近战的副武,本人选剑,之前运筹,开始后跑位冰刺,他靠近你再咒冰,再跑位冰刺,他直突则瞬移(别一开始就用,别人都知道了),他如果没耐心换副武(一般都是扇,弓)那么,你就可以屠宰他了:你副武一换,直突+ 一顿子暴砍=他挂。操作不好的话,很容易自己先他一步挂!七、技能排序芯片
技能排序芯片是一种被广泛应用于各类智能设备和系统中的关键元件,它的作用在于根据预先设定的规则或算法,对不同的输入信号进行排序和处理,并输出符合特定要求的结果。
技能排序芯片的工作原理
技能排序芯片的工作原理主要基于内部的逻辑电路和控制单元,通过对输入信号的采集、分析和比较,实现对信息的整合和处理。在排序过程中,技能排序芯片将根据其内部设定的排序算法,对输入信号进行比对和排列,最终输出符合预期的排序结果。
技能排序芯片的应用领域
技能排序芯片广泛应用于各种智能设备和系统中,如计算机、手机、智能家居等。在这些设备中,技能排序芯片可以实现对数据和信息的快速处理和排序,提高系统的工作效率和性能。
技能排序芯片的优势
技能排序芯片具有速度快、精度高、功耗低等优势,能够在较短的时间内完成对大量数据的排序和处理,提高了设备的响应速度和运行效率。
技能排序芯片的未来发展
随着人工智能、物联网等新技术的不断发展,技能排序芯片将在未来有更广阔的应用空间和发展前景。它将更好地满足不同领域对数据处理和排序的需求,推动智能化设备和系统的进一步发展和创新。
八、赤壁盾的技能?
钢盾打,垃圾技能35%的伤害学满了也不指望你杀人,学一下,有钱人可以直接学满。
盾突,不得不学强力技能学满。 猛击,晕人技能,盾少数强悍技能也得学满 盾击,本人只学了8下,以上看了第9下也才比第8下多1伤害我直接无言了,都后悔学了8下。
盾砸,大招不学满玩什么玩。。
裂地,学满,没事的时候拿来玩玩也行。
这是盾较为主流的专精加法 总结出了套连招:野蛮得10斗气,然后盾突得15斗气,再来个刚盾打20斗气,就有45都放个晕的了,然后放个晕的还有15的斗气,接着,盾击20点斗气,然后华丽的大招,盾砸。
建议手动,一键的话只适用于打怪,活动活动手指也好,。
九、湖北赤壁张氏字辈排序?
应该是:宏传登建茂,贤达裕呈祥,兹培维自立,记启日春光!
十、梦幻西游技能排序?
攻宝宝技能顺序:
高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼、死亡召唤,高感知、鬼魂在,死亡同样跳位,须弥和高盾气冲突。
6JN以上宝宝技能顺序:
注意高反震、高防御冲突、壁垒击破,一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!
法宝宝技能顺序:
高法爆(高幸运)、高敏捷、高法波、高魔心、高反震、须弥真言、高感知、高神佑、高法连(高驱鬼)。