一、天堂2鹰眼技能加点?
黑刀·一闪点满
黑刀·十字点到5级,激活奥义黑刀·一闪,奥义技能点满。
黑刀·斩点满
黑刀·斩点满,状态斩杀点满,单点输出非常强劲。用作补刀技能。
剑气强化点满
剑气强化能够大幅度提高伤害,点满。
暴击强化点满
暴击强化点满,如果技能点欠缺,不必优先考虑。
攻击强化点满
攻击强化点满,同样的提升伤害。
二、如何评价网络游戏天堂2?
三章黑暗苏醒入坑,大陆服觉醒之前脱坑,去台服觉醒服挂了一机再次脱坑。
开始的设定非常棒,当初在官网上读历史小说非常带感,种族设定,矛盾也很分明,后来也引发了许多玩家参与挖掘历史隐藏段落,安赫班特=哈汀,巴列斯=帕黎恩,很多细节都隐藏在NPC对话里。
然而从三章往后就真的很少见到周围有人去玩它了(网吧里),我没了解过国外我就说说国内,那会可能也正是WOW崛起之时吧。二章的满屏脱机挂我没感受过,都说是新浪当初不封挂不作为毁了游戏,然而后来转手NCC,又转手盛大,又转给腾讯(腾讯接手我只玩了一小段时间),对内挂(宝盒)的不作为,依然没有让它有多大好转。
先说点在我心里的优点,这是我觉得其他游戏比不上的:
1,画面清新,曾经有位基友在微博上说天堂2的画面好看不是在于多精致,(假3D,细看地上的花都薄薄一片,人物脑袋是空),而是远远望去的那种感觉。图片不好找了我就简单描述下,玩过的都记得。登陆画面层层叠进,一章的古鲁丁,二章细语平原,三章墓庙,四章忘了是啥了,后面应该有暗天使村庄梦幻岛之类
2,翻译精确,然而只到三转之前的翻译,我到现在也接受不了大地行者三转后叫风骑士,想起今天早上在剑灵贴吧看的笑话,四人监狱来个召唤结果来了个叫召唤师的力士结果老三没隐身。。。
种族设定也是有趣,黑暗精灵和精灵敌对,不可互相转对方副职,从中立地带回城也是黑的回黑村白的回白村。
当初的服务器名字都是存在于天堂2历史中的人物,圣骑士巴赤,剑刃舞者史奎德,剑术诗人赛瑞尔(恩就是三章宣传CG里那个骑着飞龙很屌的妹子。。。),后来开免费F开始用BOSS名字,60F巴拉卡斯,61F安塔瑞斯,后来合服合的渣都不剩我就呵呵了
3,挖掘游戏里的故事真的很有趣!最开始玩的那遍是会好好看故事的,什么席琳封印那一堆蛇是席琳私生子,又臭又长的贵族任务最后得知原来湖边的女人其实是伊娃女神,亡者森林的一系列任务,莉迪亚的家族等等等等太多了。当时玩家自制游戏电影,liminality,幻境传说,死之纠结等等那会玩的都应该看过的。
4,音乐,不说了,作曲家是Bill Brown,大家都知道的绿箭口香糖音乐那位,也写过彩虹六号,现在去听依然很好听,不比当下一些3A大作的差。
5,游戏里需要用心琢磨的东西,举点例子:
回蓝技能强化到多少足够
躺YJ的小技巧
逆转(奶妈的福音!从开始的次元,到后来的西方)
扫怪也有技术的好么,同一样的装备辅助扫出来的经验都有区别,路线,卡位的技术
刺客内战(讲真我觉得天堂2的PVP唯一有技术含量的可能就是这个了)
变身卷的巧用
从开始的拉怪害人,拖巴温,下反,骗红(我是视作游戏内规则允许,这也算技巧一部分嘛)
等等等等
6,开始的装备真的很好看。
米索莉套和白色精灵靴。
卡勒米安法袍的温婉。
末日法套性感的露肩设计。
黑水法的精致。
黑暗精灵锁子甲的小腹肌。
鸟妹是穿啥都好看的,各个种族的婚纱效果也不一样。
伊娃之泪,信仰手杖,邪灵魔杖,奇迹剑,魂体分离器,S装备唯一好看的就是天使杀手。
后来越来越恶俗,王朝法的白红大花被面,死亡金星等等强行流光,破坏了游戏本身清新的美感。
我心里的弊端:
1,游戏性,真的很差。
最开始一味的打怪升级,那点经验真的少的可怜,后来开了绿色服务器然而对外挂也是然并卵,开双倍?到处人满为患,想升级?买挂,每天不日不夜挂机,开地狱岛后大平台我见过挤了5组的,小平台2组,魔法阵2组,真想问这么多人能升个屁经验啊?
想效率升级只有扫怪,曾经还有烧怪团,然而这种团对骑士主教要求极高,最可怜的其实是骑士,又要拉又要挑还可能一天根本升不了几点。扫怪就得多准备号,就要多开,多开操纵不过来?那你只能挂辅助。
还有,觉醒之前是一直没拍卖系统的,装备掉地上谁都可以捡,最开始是收费F拿着81欲界的祝福S5和武器下线,到免费F的59YJ拿B顶武器下线,后来开札肯拿札肯耳环下线,加上官方后期为了敛财推出长期改名活动,在81YJ时期就有过拿一张祝福S5改个名就能净挣500-1000W的收益,更别说免费F后期拿个祝福札肯下线,黑几十个E的成本不过一张改名卡几十块钱(游戏内大概1-2E)。不过我还真没见过大盟盟主拿着地龙火龙啥跑了的……
一直也没有拍卖行系统(貌似后期开了不过那会我已经不玩了),喊话仅在区域内有效(不像剑灵是势力有效)当初奇岩城密密麻麻的人坐市场对机器不好的玩家也是一种挑战,何况还需要耗费一个号,耗费电费耗费精力,更而且别提拿普通王朝戒指冒充巴列斯戒指,拿一样图片的东西冒充别的东西的事情了。
2,职业不平衡。
这个其实是从开始以来到后来一直都存在的问题。
BUFF类职业(先知流)基本属于加个状态可以旁边坐着的了,分工太死,发挥作用极小,加上天堂2又支持多开,这些职业成为了编外小号,基本人手一个。上野外溜达一圈都能看到是个战士后面必然背个先知,巫师必然背个长老(长老席琳之争也是吵了很久的了,从四章水灵预言开始长老已经完全碾压席琳长老了,种族优势的回蓝快跑得快施法快,开始可以开个70级席琳加个催下线,后来出了魔催卷牛奶等等已经完全不需要席琳了,别说后来什么席琳之耻吸血鬼宝座四个香盒,然而投入精力和金钱依然性价比不高,喜欢是一回事,玩家的选好取舍又是另一回事,能坚持席琳这个职业玩到最后的都是汉子,真的,太累人。)
有些职业到后完全沦落为边缘职业,我说的就是除了扫怪基本一无是处的佣兵。(高级的地方像毁灭啥的它还扫不了,跟满BUFF攻击力强大的破坏完全没法比)
当然到最后各个职业都是有改善的,像最开始55-77阶段迷茫的剑术诗人也成为了后期团队中不可缺少的一个位置。
然而有什么用?
职业划分太刻板,发挥作用太单一,可能在其他游戏中也存在,然而天堂2中这一点非常明显,这是这个游戏设定中最大的不足。所有职业都平衡我觉得也不可能,而好的游戏设计是逐渐减少这种差距。天堂2做过改变,可是依然微乎其微。
支持多开,外挂,内挂泛滥,运营商的不作为,不改变,放任自流,无止境无下限的捞钱计划,转给盛大时期无止境的抽奖(安娜金永久变身卷这种核武器,花钱即可拿到需要打顶级BOSS才能获取的81技能书,bug抽奖等等等等太多了)
游戏非常不欢迎新人,如果一个人一个号,基本成长不起来,越到后越发现你缺的越多。
嘛写了这么多我觉得我也有点浮躁。
能安慰点自己的可能就是开始还没有到花足够多的钱能万人斩吧(满编ANJ是个例外)
一样打死过+16武器的
也见过身上3700根祝福毛死到最后不起来死回的
没到剑灵一把生魂能挑一个服务器的地步
收费F那会那有内置BBS,聊天写故事写小说的都有,后来给了TX都没了。
安全卡也没了,强制QQ号登陆。
强行改游戏内容。
后来去了台服,买了号挂机,挂了一个星期有点麻木,随之删游戏卖号。
我也骗红过害过人拉过怪骂过街挂过机买过摆错价的装备
我也做出过损害游戏的事(玩私服和用挂,脱了坑以后这两件事都没再做过,即使再不好也没再做过)
对我来说,它已经变成尘封的回忆,当放下之时,才能更客观的看待它。
说起它时就会像现在这样滔滔不绝
然而绝对不会再打开它。
三、天堂2宝藏猎人学什么技能?
先学被动技能。 致命几率 致命威力 精通匕首 精通轻甲 精通武器 精通防御的 什么加移动 加攻击速度的 加回避的。
因为你练级以平砍为主,所以 先学这些、然后学大招。
40之前 致命之刺。40之后 背刺 致命之息。 还有些特殊技能也要学 实用性很大。 假死 静行 冲刺术。过了76以后 基本新出现的技能都要学。但是确实SP很紧张,81 隐身 83精通双匕首
四、有生活技能的手机游戏?
醉逍遥、龙珠传奇、生肖
1技能学习 生活技能由基础生活技能和专项生活技能构成。
2专项生活技能:专项生活技能与生活材料相对应,拥有了某项专项生活技能,才能采集对应的生活材料。当基础生活技能等级达到一定要求,就能提升相应的专项生活技能。
3采药——采药本身是一项非常辛苦的过程,因为玩家将会为了某一种草药而踏遍世界的许多角落。同时采集草药也是一项十分有用的生活技能。把它与制药结合在一起,将采集回来的草药制作成丹药,这将会为玩家的游戏过程带来很多便利。
4《醉逍遥》 里面有 采药、炼丹、采矿、炼符、分解、制作魔石、钓鱼、烹饪。
5《生肖》武器合成、烹饪食物、分解物品、点化宝石、炼化丹药、锻造矿石、时装合成、盔甲合成和布甲合成
五、关于网络游戏天堂2,你还记得什么?
04年公测时候玩过。
优点:
感触最深的就是美术。美术功力绝对头筹。从人物服装到场景建筑,都太牛了。不考虑画面技术,之看艺术造诣,天堂2现在也是排得上的。
无缝大地图,太爽了。没有空气墙,很沉浸体验。至今还记得凌晨开着台灯徒步爬傲慢之塔的震撼!
音乐牛逼。
如果仔细看主线剧情,还是很不错的。宏大的历史背景,纷繁复杂的势力斗争,眼花缭乱的人物关系。一幅恢弘混沌的战争画卷。
血盟和攻城战。我不感兴趣,但是很多人都非常喜欢。
缺点:
游戏机制枯燥,升级困难,资源获取困难。
个人感受:
非常划时代的一款游戏,很喜欢。感觉更是精美的艺术品,可惜游戏机制内核枯燥乏味。
六、天堂和天堂2是收点卡的游戏么?
包月需要点卡800点,一共50元.150点的点卡10元.游戏时间20个小时500点的点卡30元.游戏时间66个小时
七、什么是天堂1和天堂2?怎么区别这2个游戏?
天堂 与天堂2 本是一个系列的游戏。目前均被腾讯代理了。天堂是天堂2的前身。是一款2D的网络游戏。天堂2 是一款3D的网络游戏。从游戏故事上来看,两者的世界观基本相同。虽然天堂游戏出品时间早于天堂2,但是天堂的故事背景却是天堂2 150年后的事情。另外天堂的游戏性要高于天堂2,换句话说天堂更好玩一些。天堂2的画面和音乐非常不错。经过几次改版现在可玩性也提高了很多。
八、天堂2沉静之心技能书哪里掉?
检讨啊游戏当中成绩知心的技能书哪里掉的话是打一个副本任务才会掉落
九、天堂2哪个技能最屌最变态?
这个问题 不太好回答~ 我说说 楼住参考着看吧
1 全状态 全满属性武器 弓团 巫师团 伤害输出都很高 ,但是 巫师团耗蓝太明显,持续作战能力不强,但是短时间,或者小团单位都可以造成巨大杀伤力.弓团对状态要求高.
2 现在高等级战士团 伤害输出也不底 特别是兽人战士,破坏开狂才显威力,而暴君,我只能用变态形容了,召唤团也一样 优点是 辅助压力小一些.
3楼主问的是 什么职业,全状态下,各个职业都不错,暴君突出一些, 巫师威力都不小的.最近 发现 大刀鸟也是个 狠角色啊 呵呵~
4 不确定因素, 首先装备上 BOSS首饰 全套加6装备 加高的武器 精炼的 好属性 都影响伤害输出.
还有 级别 81 级有新技能 跟80的绝对不是只差1级的 差距~
还有 一个因素 技能强化~ 强化高的技能 威力显著,例如加高的 沉默术 或者冲击箭.
最不确定 因素 刺客, 这个职业的 技能致命(伤害出黄字的),藐视任何职业,无论你是 多少的血,全部秒杀.
5最后 上述伤害输出和PK 能力是不一样的.
楼主想听PK的 我再说哈, 休息喝口水再说~
十、2-3岁生活技能?
1、自己用筷子吃饭
一般宝宝到了2岁,家长就应该让他学会自己拿筷子吃饭,而不是持续的使用勺子。因为筷子不仅是我们国家,一种日常的饮食工具,早点教宝宝学会使用筷子,还能锻炼他的手指灵活度,开发他的大脑,可谓是一举多得,因此家长要重视让宝宝学用筷子这件事。建议家长一开始让宝宝使用训练筷吃饭,这样既有益于锻炼他习惯正确的拿筷姿势,又能让宝宝快速的学会使用筷子,从而增加他自己吃饭的兴趣。
2、能控制大小便
一般宝宝到了2岁的时候,生理和心理就已经发育到,能够自己控制大小便的地步了。如果这时你家宝宝还不能控制大小便的话,就需要家长抓紧训练了。首先家长要让宝宝一有便意就告诉自己,这是为了让宝宝对自己想要排泄有感觉;其次家长在得知宝宝有便意时,不要给他把尿,而是要让他自己在儿童坐便器上排泄。当他这一系列行为形成习惯时,就算是把宝宝教会了。
3、可以解开衣扣
宝宝2岁的时候,手指已经有了一定的灵活度了,所以家长可以教他们自己解开衣扣,脱下衣服了。但是这一过程中家长一定要耐心,即使宝宝做得不好,或学得很慢,家长也要以鼓励教学为主。如果宝宝左右手配合度较低,难以系上衣扣的话,家长可以利用钢琴玩具、皮球玩具,锻炼他的双手配合,帮助宝宝更快学会。
4、可以自己刷牙
很多宝宝2岁的时候就可以自主刷牙了,因为这个时候他们的模仿能力,以及手臂的灵活度,已经足以使他们学会刷牙这个动作。所以从这时开始,家长就不要再给宝宝刷牙了,而是要鼓励他自己刷。如果家长害怕宝宝刷不干净,让他们用儿童电动牙刷刷牙也可以,最主要的是,让他意识到这种事要自己做。