一、为什么我比起其他游戏,更喜欢dota2的英雄技能设计?
dota的英雄设计的确也让我觉得天马行空,最早打dota1还是高中dota刚刚火起来的阶段,当时很多英雄还玩不明白,最近又开始回来打dota重新理解觉得这些英雄真的做的非常有趣
比如发条整体组合就是一个开团抓人能力非常出众的英雄,而面对不同英雄搭配不同阵容又让齿轮使用内圈还是外圈需要动脑子想
又比如容易犯错的毒狗,是关队友还是关敌人,过去是易伤现在变为效果更大容错率更低的限时百分比扣血,需要对局势和英雄有深刻的理解
再比如最有特点的卡尔,一个近乎全面的英雄,有控制有爆发有伤害有功能性有保命有支援,抛开版本不谈可以弥补团队所缺的一切东西,当然最早的卡尔比较失败,dota1里卡尔一级并没有大招,也没有中间曾有的点法球加属性,后来经过各种改动让这个英雄成为了万金油英雄
而同样的英雄根据a杖/魔晶效果又可以出现在的不同的位置起到不一样的效果,c位可以打酱油,酱油可以打c位,阵容并不限定某个英雄必须在哪个位置,全凭吃的资源和出装加点思路。
不光是英雄,道具也是dota这个游戏非常重要和天马行空的地方。这也让许多英雄总有本不属于自己的机制,例如莲花的弱驱散和反弹技能,天堂的缴械,bkb的魔免,大隐刀的破坏等等,让绝大多数英雄都有了花式的反制/反反制手段,同时dota与LOL不同的是dota装备一般不会为英雄技能带来伤害加成,这也是划分12号位和酱油位的因素之一,c位英雄凭借装备与属性成长在后期可以统治比赛,而酱油位即使拥有等级和足够装备也打不过常规c位,不过这些问题在天赋出来以后也有所转变
可以说LOL更像一个mmorpg游戏,五个人打本各司其职,这也让许多过于强大过于摇摆的英雄会被拳头狠狠教育,比如赛季初的潘森可以走中上野辅最后改到更适合中野,曾经在辅助大放异彩的腕豪多次削弱基础伤害增加ad加成。这都由于在设计之初这些英雄已经被固定了位置给予了特殊技能,一旦走到其他位置就会显得异常强大。然而dota中天赋魔晶a杖就已经赋予了角色的多样性,自然在你开发出新打法之前很可能已经被v社平衡过,从而不至于动不动就大砍。
总体而言之所以dota的技能更加有创造性而LOL看起来欠缺是因为设计师在散发自己的想象力之后做LOL时很难挑出自己的固定思维,但经历了多个设计师的dota不仅每个人都有自己不一样的想法,同时还做出了许多相互克制的道具来让游戏平衡,一个英雄再强大也有对抗的机会,这也是dota能天马行空的基础
二、Dota2技能征召那么好玩,为什么其他类dota游戏不出呢?
没玩过这个模式,但是到你介绍,随机技能,这不就是梦三国的天命模式么?开局每个人随机四个技能。
三、dota2装备技能?
Dota2中的装备技能分为主动和被动两种,主动的比如黑皇杖,提供魔法免疫,被动的比如冰眼,攻击可以降低敌方的恢复和移动速度。
四、dota2先知技能?
发芽
Q/T
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。
使用树之祭祀吃发芽的树获得双倍恢复。
发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。
施法距离:625/700/775/850
施法后摇:0.5秒
持续时间:3/4/5/6秒
魔法消耗:70/90/110/130点
冷却时间:11/10/9/8秒
传送
W/R
传送到地图上任何位置。
传送需要3秒的施法时间。
魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。
施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
魔法消耗:50点
冷却时间:65/50/35/20秒
自然的呼唤
E/F
将一片树木转化成树人。
自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。
击杀树人奖励12经验和8金钱。
施法距离:750
作用范围:150/225/300/375
树人数量:2/3/4/5
树人持续时间:60秒
魔法消耗:130/140/150/160点
冷却时间:37秒
树人
生命值:550
攻击间隔:1.6
攻击力:18/26/34/42
移动速度:300/320/340/360
大树人
生命值:1650
攻击间隔:1.4
攻击力:126
移动速度:300/320/340/360
自然之怒
R/W
伤害性的能量在全地图跳跃,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。每击杀一个单位将暂时提供攻击力。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
冷却时间降低。缠绕所有击中的敌人。持续时间依照弹跳次序而定,从2秒开始,达到最大弹跳次数时为3.8秒。
自然的愤怒只能伤害视野内的单位。
可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
伤害:115/150/185
神杖升级伤害:135/170/205
每次弹跳增加伤害:10%
最大目标数:18
每个击杀攻击力加成:4/5/6
攻击力加成持续时间:50秒
神杖升级最低缠绕时间:2秒
神杖升级最高缠绕时间:3.8秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:175/225/275点
冷却时间:85秒
神杖升级冷却时间:60秒
阿哈利姆魔晶技能:使发芽的前两棵树木被摧毁时能召唤出大树人。同一时间只能有两个大树人存活。
五、dota2德鲁伊技能?
德鲁伊技能熊灵伙伴
Q/B
召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的20%作为反冲伤害。拥有技能护卫,随着熊灵的等级提高,可以学习回归,缠绕之爪和粉碎击技能。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
熊灵不论与德鲁伊相隔多少距离都可以攻击,并且德鲁伊死亡时熊灵不会一同阵亡。
熊灵护甲和攻击类型与英雄相同。
熊灵使用迈达斯之手后德鲁伊将获得相应的经验。
反冲纯粹伤害:20%
魔法消耗:75点
冷却时间:120秒
六、dota2技能简称?
(英雄篇)
全能骑士:ok/全能/毒瘤骑士
洗礼:加血 驱逐:套子/魔免 退化光环:阳痿光环
亚巴顿:loa/死骑
无光之盾:套子
幽鬼:spe/ug/墨丘利
熊战士:拍拍/抓抓熊
瘟疫法师:死灵法/nec
不朽尸王:ud/尸王/僵尸
宙斯:zeus/宙斯
冥魂大帝:snk/骷髅王
拉席克:ts/老鹿
水晶室女:cm/冰女
冰封禁制:冰箱
术士:wlk/ss(拼音简写)
力丸:sa/隐刺
烟幕:雾
沉默术士:sil/沉默
斯拉达:大鱼人
侵蚀雾霭:点灯
巫妖:lich/51
寒霜爆发:Nova 牺牲:吃兵
裂魂人:sb/白牛/巴拉森
戴泽:暗牧
撼地者:es/小牛/牛头/老牛/神牛
沟壑:板
半人马战行者:cw/人马
巫医:wd/51
复仇之魂:vs/复仇
魔法箭:锤子 恐怖波动:吼
美杜莎:med/大娜迦/一姐
嗜血狂魔:bs/血魔
割裂:大姨妈
混沌骑士:ck/混沌/摩托车
剧毒术士:剧毒
暗影萨满:ss/小y/萨满
斯温:sven/流浪(剑客)
杰奇洛:thd/双头龙
露娜:luna/月骑
食人魔魔法师:蓝胖子
干扰者:萨尔
树精卫士:大树/老树精/tp
黑暗贤者:ds/兔子/黑贤
真空:拉 离子外壳:套子
米拉娜:pom/白虎/月之女祭司
上古巨神:et/大牛
凤凰:火鸡
超新星:变蛋
潮汐猎人:th/潮汐
影魔:sf/奈文摩尔/沙发
影压:打炮 魂之挽歌:魂之挽鸽
工程师:炸弹人
暗夜魔王:ns/夜魔
幻影长矛手:猴子
卓尔游侠:小黑/黑弓
主宰:jugg/剑圣
冥界亚龙:vip/毒龙
帕吉:屠夫/胖子/扒鸡
发条技师:cg/发条
寒冬飞龙:冰龙
龙骑士:dk/龙骑
斯拉克:小鱼人
矮人直升机:飞机
光之守卫:光法/光老头
巨魔战将:巨魔/巨魔蘸酱
巨牙海民:海民
狼人:lyc
幻影刺客:pa/幻刺
死亡先知:dp
风行者:wr/风行
远古冰魄:aa/冰魂/冰棍
军团指挥官:军团
哈斯卡:hus/神灵/单车
酒仙:panda/熊猫
小小:tiny/山岭巨人
剃刀:电棍/电魂
编织者:蚂蚁
兽王:bm
风暴之灵:st/蓝猫/电猫/枫暴之零
钢背兽:刚背猪/bb猪
沙王:sk
莱恩:lion
赏金猎人:bh/赏金
圣堂刺客:ta/圣堂
帕格纳:骨法/遗忘法师
末日使者:doom/末日
狙击手:火枪/矮子
噬魂鬼:naix/小狗
虚空假面:fv/jb脸/虚空
莉娜:lina/火女
恐怖利刃:tb/魂守
敌法师:am/敌法
昆卡:kunkka/coco/船长/海军上将
大地之灵:土猫
司夜刺客:na/小强
斧王:axe
痛苦女王:qop/女王
祸乱之源:bane
克林克兹:小骷髅/骨弓
祈求者:invoker/卡尔/召唤师
天怒法师:天怒
马格纳斯:猛犸
维萨吉:vis/死灵龙
娜迦海妖:naga/小娜迦
米波:meepo/地卜师/狗头人
拉比克:rubick/大魔导师
灰烬之灵:火猫
魅惑魔女:小鹿
育母蜘蛛:蜘蛛
殁境神蚀者:od/黑鸟
修补匠:tk/tinker
蝙蝠骑士:bat/蝙蝠
炼金术士:ga/炼金
变体精灵:mor/水人
先知:fur
陈:chen
暗影恶魔:sd/毒狗
帕克:puck/仙女龙/精灵龙
德鲁伊:ld/熊德
艾欧:io/小精灵
齐天大圣:大圣/猴子
孽主:大屁股
(物品篇)
信使:鸡/鸟
回城卷轴:tp
岗哨/侦查守卫:真眼/假眼
诡计之雾:5
显影之尘:粉
凝魂之泪:魂泪
压制之刃:补刀斧
寒铁钢爪:打野爪
速度之靴:草鞋
幽魂权杖:绿杖
闪烁匕首:跳刀
治疗之环:回5
回复戒指:回2
枯萎之石:减甲牌
淬毒之珠:毒球
魔杖:大魔棒
灵魂之戒:魂戒
动力鞋:假腿
迈达斯之手:点金手/毒瘤手/团队之手
远行鞋:飞鞋/大飞鞋
王者之戒:圣殿
影之灵龛:骨灰
静谧之鞋:绿鞋
奥术鞋:秘法
韧鼓:战鼓
梅肯斯姆:梅肯
弗拉迪米尔的祭品:祭品
洞察烟斗:笛子
卫士胫甲:大鞋子
原力法杖:推推
飓风长戟:大推推
死灵书:三级书
达贡之神力:大根
eul的神圣法杖:风帐/吹风
炎阳纹章:大勋章
阿哈利姆神杖:A帐
邪恶镰刀:羊刀
黑皇杖:bkb
清莲宝珠:莲花
希瓦的守护:冰甲
幻影斧:分身斧
恐鳌之心:龙心
莫尔迪基安的臂章:臂章
碎颅锤:小晕锤
虚灵之刃:虚灵刀
白银之锋:大隐刀
金箍棒:mkb
辉耀:hy
代达罗斯之殇:大炮
深渊之刃:大晕锤
血棘:血辣(la)/大紫苑
疯狂面具:疯脸
夜叉:单刀
散夜对剑:双刀
回音战刃:连击刀
旋涡:小电锤
净魂之刃:散失
黯灭:暗灭
天堂之戟:缴械/大酒神之戟
斯嘉蒂之眼:冰眼
雷神之锤:大电锤/大酒神之锤
撒旦之邪力:撒旦/大吸血
(术语篇)
1号位:carry,主核心
2号位:solo,中单副核心
3号位:劣势路,抗压,主gank
4号位:辅助,酱油,主gank
5号位:辅助,纯酱油
3:谐音“散”,撤退的意思
5:谐音“雾”,使用诡计之雾的意思
9:谐音“救”,求救的意思,说明还可以抢救一下
+:谐音“加”,让队友加血、加蓝、加buff等意思
A:强制攻击的意思,a地板表示不控制英雄的攻击节奏,无脑攻击小兵的意思
afk:away from keyboard,指玩家不在电脑前
aoe:area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能
bb:形容玩家乱嚷嚷,乱说的意思。也指钢背兽
bd:backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff/debuff:施加在英雄身上的一种状态效果/负面状态效果
combo:技能衔接
cm/cw:比赛使用的队长模式
dps:输出能力
farm:伐木,补兵刷钱的意思
G:go的意思,表示开始或者继续游戏
gg:goodgame ,礼节性结束语,比赛中也表示认输投降的意思
gl:goodluck,互相问好,一般是开始表示友好的意思
gank:游走带节奏,通过偷袭、包抄、围杀敌人的意思
imba:表示不平衡,常用于表示过于强大
ks:抢人头
lol:augh on loudly,大声笑
miss:表示某英雄消失在视野中
noob:菜逼
nice:赖斯,不错的意思
pl:漂亮
push:以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击,即推进
solo:单挑的意思,在dota中表示一条兵线上两个英雄博弈
stun:泛指带有眩晕效果的技能
slow:泛指带有缓慢效果的技能。
七、dota2英雄技能?
一技能:爆栗出击
森海飞霞向目标发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,造成减速和额外伤害。
也可以对地面施放,种出一棵树,但是没有弹射效果,搭配2技能有控制效果。
解析:森海飞霞1技能有点类似于巫医的弹弹乐和月骑的月刃,但是伤害更高,弹的速度更快,搭配猛犸这样的职业往往会有奇效。
二技能:野地奇袭
扔出一张网,若区域内的敌方英雄靠近树木将会被眩晕。敌人会被拖拽到树上,并且眩晕期间视野降低至0。
解析:2技能和1技能会形成一个组合,还有不错的小AOE控制,玩法上比风行的捆更加灵活多变,也适合搭配猛犸这样的控制。
三技能:密林奔走
森海飞霞靠近树木时被动地拥有一定几率闪避物理攻击。主动施放时森海飞霞暂时获得移动速度加成,相位碰撞状态和穿行树木效果。
解析:类似于风行的风步,不过可以穿越树林这里就比她强多了,风行留下了羡慕的泪水。或许这个技能在对付上树的大圣身上有奇效?
四技能:一箭穿心
森海飞霞装载她的弩机,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减速和破坏效果。伤害和负面状态持续时间随着装载时间而变化。
解析:有点王者里百里守约的玩法了,八百里外一枪头,5s的蓄力时间,蓄力时间越久伤害和射程也越高,是不错的输出手段。
八、dota2卡尔的技能列表?
随手说说自己对卡尔的理解吧。
卡尔主流打法有冰雷卡和冰火卡(雷火卡陨石天火磁暴输出爆发高 控制少 前期蓝耗高 身板脆 故对续航与操作有很大要求)
冰火卡,主要依靠高等级天火eee 爆发伤害,火人eeq+急速冷却qqq和冰墙qqe减速增加天火命中率和平a次数来完成击杀。冰火卡注重个人发育与带线,依靠天火支援和毒瘤手迅速建立经济优势和等级差距,但对线操作和技能释放要求较高。
冰雷卡,偏重打架gank抓人,依靠吹风 wwq磁暴www.急速冷却qqq三板斧,优势是对线宙斯tk女王一类法师续航能力优秀。当然还有09的骷髅卡打法 配合幽灵漫步qqw找人,紫苑加急速冷却qqq单杀,依靠打架建立优势,团战起控制作用。
写这些,给个赞不过分吧。
最后还有,
轮盘卡。吹风磁暴帮帮我!,陨石推波上去控他!,急速冷却天火 技不如人,甘拜下风。在那黑暗的无知之海上,吾乃闪耀的知识灯塔!
九、dota2技能征召有哪些强力的技能组合?
先晒个数据
最近的随机征召,天梯匹配都是陪同事一起玩的,队长模式 是为了做任务,个别征召是进了一次小黑屋,其余的模式几乎不碰,只玩技能征召。
昨天刚玩了两局,都被打爆了
余震+蓝猫的大 那些智力队友不拿,结果被对面小小后手抢到 输的不冤~
骷髅王的吸血光环 可以触发蓝猫的被动 这个也算有点厉害~~就是不知道能触发余震不
(吸血光环 不能触发宙斯的静电场 已测试)
理想中不败的组合 目前只想到一个 要求特定
宙斯 + TK的再装填 几乎完美 水泉杀手~~
其他比较好用的组合,
TK再装填+墓碑 也有点小烦人 被欺负过
隐刺的隐身+冰女大,巫医大 也可以一战
永久隐身算是 比较抢手的技能 可以配合很多的技能
白牛的冲 + 人马的践踏 好像不错。
风行的大配合拍拍熊的增伤 也能打出不错的伤害
分个类吧
某一技能配合短CD技能
上面提到余震 先说这个
余震
冷却时间为0
那么使用cd时间短的技能触发即可实现无缝连接。
cd短且好用的技能
蓝猫的球状闪电 肯定第一位,切入、追击、逃生无以伦比
刚背兽的粘稠鼻液或者刺针扫射也可以
宙斯的弧形闪电勉强也能用
黑鸟的 发球好像也出发不过太耗蓝了,没以上的好用
以前大牛的魂有bug 现在好像没了 上次试了一下 不管用
总之 余震配合短CD少蓝耗的技能使用起来还是比较方便的。
类似技能有宙斯的被动 也能起到不错的效果,但是没有余震那么变态可以无线晕人。
静电场
还有好多技能很好用但是技能cd比较长怎么办?
所有TK的大就成了抢手货,第一轮基本都被抢了
再装填
先解释宙斯拿再装填,因为模型的缘故,宙斯自带自己的大,还有一个就是大牛的自带大,所有用这两个模型的话可以不选自己的大,这样就多一个大出来。
那么宙斯拿到TK的大很简单了。6级前多留一个技能点,6级之后点双大,在水泉就可以结束游戏。不过玩了这么多次,我是一次没碰到几率特别小。
除了大招可以配合之外,另外几个cd长的技能也能配合。
TK自己的就不多说了
墓碑是打团比较好用的一个,一堆堆的僵尸太糟心了~
剑圣的治疗棒也不错,打团慢慢打满血上高
召唤类的也可以,树人,小谜团什么的 趁对方一波空虚 迅速拆塔
发条的照明火箭用好了也可以成为跟踪弹
骨法的棒子团战打起来了有时候也很给力就是起效慢,团要是刚不住起不到什么效果。
总之cd长的、数量多之后能产生质变的技能都可以配合再装填。
特别说明:有些技能配合自己原来的技能可能更适合,所以有时候就需要抢一套,有些技能A杖的效果需要配合,不然效果不明显或无效果。
举个例子:
刚背的 针刺和刚毛后背,配合起来才能达到最大的效果,叠加速度更快
幻刺的窒息之刃能触发大招恩赐解脱的暴击,抢一套比单个拿效果更好。
白牛的大幽冥一击 触发当前等级的 巨力重击 。 (好像是只要有人拿就可以,不一定是自己拿,这个存疑,希望大家指正。我记得以前玩过一次,巨力重击虽然被选了 但是对方不加点的话,白牛的大好像没伤害)
月骑的月光和大同白牛。
谜团的黑洞A杖效果是附加午夜凋零,没有人选午夜凋零的话就没必要出A了
同样,先知的大也是这个原理。
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防御
拿到力量成长高的模型 可以考虑走肉。
列举几个 防御能力不错的技能
小鹿的不可侵犯+全能的退化光环 这个碰到过一次,全能的模型,近战根本打不到他,抬手之后对方A了我两下,然后扭头就走 我的攻击落空,然后对方回头继续A两下。就是对着平A也是对方占优势。
潮汐的海妖外壳
毒龙的腐蚀皮肤
还有几个防御向的被动 都还不错,但是记住不能拿太多。至少有一个刷钱的技能,否则自己装备起不来,每次团战冲在前面总是先死。
A杖
(感谢评论提醒)
猛犸的波+沙王的刺 可以一起拿 大招加个带A杖特效的
露娜的星落也不错
慢慢更~~
顺便吐槽一下 技能征召模式 什么时候可以在选技能的时候 打字聊天啊~
十、dota2神谕者技能?
气运之末(T) 将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的区域,净化持续时间和引导时间相同。 施法距离:650,净化持续时间:0.5-2.5秒 冷却时间:6,魔法消耗:130 等级1造成75点的伤害 等级2造成150点的伤害 等级3造成225点的伤害 等级4造成300点的伤害
命运赦令(F) 神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。 施法距离:700; 冷却时间:14; 魔法消耗:50。 等级1持续3秒 等级2持续4秒 等级3持续5秒 等级4持续6秒
涤罪之焰(E) 将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。 施法距离:750; 冷却时间:3秒; 魔法消耗:50。 等级1立即造成90点的伤害,然后每秒回复11点生命 等级2立即造成180点的伤害,然后每秒回复22点生命 等级3立即造成270点的伤害,然后每秒回复33点生命 等级4立即造成360点的伤害,然后每秒回复44点生命。
虚妄芝诺(R) 暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。同时自身大部分的负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。 施法距离:1500; 魔法消耗:100; 冷却时间:20 等级1持续6秒 等级2持续7秒 等级3持续8秒