返回首页

赤壁辅兵怎么升级?

116 2024-10-23 08:53 辉远手游网

一、赤壁辅兵怎么升级?

兵种每一个阶段都有9段可以升的,没升级一段就要一定的经验,当你到9段的时候,到长安西市(76,173)处找你相应的武师接升级兵种的任务,任务做完就可以得到升级兵种的书,点了就可以升级兵种了

二、古代战兵辅兵比例?

唐朝的军队数量编制是在一个定例基础之上(12000人),有增有减。以12000人为例,唐朝的军队士兵分为两大类:战兵、辅兵,大概比例在1:3左右,也就是说12000人中,出战的精锐士兵大约在3000~4000人。而一军的辎重兵、后勤兵大约3、4000人,是不包括在12000人内的。每次作战官府征召的民夫,数量也不确定,而且不计入战、辅、辎重兵之内。

三、赤壁技能介绍?

1

神伤之舞:这个技能不用多说,百变必带技能。而68技能到达6级,也就是两个3级。跟6级以下的差距非常之大,而神伤的差距就更大。差距在哪呢?除了伤害外,附加技能状态是最为主要的。神六拥有的附加技能是预兆之舞,除了让人反伤外,可让中状态者攻击后对自己产生恢复生命效果。而6级神伤的基本攻击力是自身的两倍伤害,这就以为神伤的攻击力也超级强大。

2

蛮荒之雷:为什么会说一定要使用蛮荒呢?为什么不使用狂战士之怒或是弑杀如命呢?蛮荒之雷群攻输出超强,而输出又与自身装备有关。而对与极品密文的百变而言,一个蛮荒的杀伤可想有多强大。而多个蛮荒的多从输出可以让毁灭任何的障碍,而一个阵营拥有6级蛮荒的百变多少,也是这一阵营有多强大的破坏力。

3

套装的选择:血量的关系,一般都会选择战场套装。战场套装被分为文官套和武官套,两者选择哪个比较好呢?那因为看你多自己的理解,当传说中的极品炮灰还是跟其他百变一样选择魅力资质武官套。让暴击在加状态时超出75,暴抗达到35加。而狂的多少也决定一切,狂的多少代表攻击的多少。当然你在拥有8狂以上却连FB中的怪都暴不了的时候会怎么想。当然武官百变推120点魅力资质能成为主流是有一定道理的。

4

宝物配备:其实如今的百变的宝物配备也不需要太多与研究。两金两土在加上两个其他宝物即可,而金系的子午奇钉又不是太好。所以用金鳞网,锦玉香囊。土系就是钟和葫芦两个间抗宝物,最后两个又是最为难选最为关键的。可选择宝物有金令.司南.和旋琴.青龙帆.黄天密集这几大宝物是现在最为主流的。而青龙则是这里性价比最高的,好属性又不太贵。而在选择就是攻击与防御的选择,和旋琴太贵。而司南与金令比现在高攻又比负伤更佳,而黄天密集的5暴抗则又是魅力百变所需求的。

四、赤壁,副扇技能?

冰刺,风弹,运筹,救护,咒冰,然后是最重要的冰雨,冰甲风甲看专精选个学。

其他的没太大必要了。个人体会,濮阳战场需要这些技能 群怪为了输出,而且扇子的技能超耗体力,所以选择了风甲和冰雨。但是除非一开始就预存了相当的经验一下子到仙9,否则专精点不够,是加不到冰雨5的。主要目的是回复,PK时开运筹和风甲,咒冰术冻住对方后救护自己,可以选择使用遁地跑开,但体力消耗比较大。说明:主要目的是防御,PK时开运筹和冰甲,换主武器和对方拼,必要时救护一下。(经实验,风冰甲和刀冲突,注:使用风冰甲后,换刀则效果消失。) 扇的运筹,救护为常驻技能,不随武器变化和新辅助技能的使用而消失。扇的风冰甲和刀职业冲突,一旦切换到刀职业,立刻消失。刀的强攻技能与扇职业不冲突,但与扇子的风冰甲冲突。即:用刀使用了强攻后,切到扇,强攻不会消失,但当扇使用了风冰甲,则强攻消失。群P的时候,一般双方都保持一定的距离,都是扇子和弓这些远程职业开始挑衅,引诱对方攻击或是磨对方(颖川中一旦有人捣乱就会演变成此情况)。装备牛X的,或是易冲动的例外。25点的专精,难以成型,难以取舍。体力啊体力,至少搞到200以上才好发挥扇子的副兵优势。以上的技能资料部分取至官网,有不准确的地方,专精模拟取至偶滴专精模拟器,也有错误的地方。有不同意见的,欢迎指正。

五、赤壁盾的技能?

钢盾打,垃圾技能35%的伤害学满了也不指望你杀人,学一下,有钱人可以直接学满。

盾突,不得不学强力技能学满。 猛击,晕人技能,盾少数强悍技能也得学满 盾击,本人只学了8下,以上看了第9下也才比第8下多1伤害我直接无言了,都后悔学了8下。

盾砸,大招不学满玩什么玩。。

裂地,学满,没事的时候拿来玩玩也行。

这是盾较为主流的专精加法 总结出了套连招:野蛮得10斗气,然后盾突得15斗气,再来个刚盾打20斗气,就有45都放个晕的了,然后放个晕的还有15的斗气,接着,盾击20点斗气,然后华丽的大招,盾砸。

建议手动,一键的话只适用于打怪,活动活动手指也好,。

六、赤壁选什么长兵好?

推荐环、爪、枪、戟。

选环的好处是,即使你不是RMB玩家,很少有人杀的死你,成型的环(大概需要1000金)单刷副本之王+恶心人到死的闪避,坏处就是杀人没快感,或者说基本无法独自杀死一个人。

对赤壁这种偏重于PVP的MMORPG来说也算个悲剧型兵种。

如果你主环就副扇。主环的非主流副兵还有爪和舞。

选爪的好处,控制技能强劲,可以弥补装备差的缺陷,操作好点,可以杀掉比自己装备好的玩家,而且爪有个专精技能——遁形,战斗内隐身,闪避提升100,移动提升,可以用此技能逃脱RMB玩家的追杀或群殴。

弱点就是操作要求,手不灵活不好办。

主爪最猥琐的副兵就是弓,弓的扬沙+爪的遁形和隐伏,无限消失流。。。还可以副扇等。

选长兵就是比较平衡了,大众兵器,操作要求中等,骑战也是长兵的天下,不过长兵PVP流派就是光明正大,而且长兵控比较缺,而且是近战,操作和装备依赖可以说是55开,长兵可以说是爪和环的折中选择。

长兵当然副扇咯,非主流副兵也有,这里就不提了,因为都比较浮云,非RMB长兵副扇理论上是必然的。

七、古代辅兵怎么称呼?

其实,军队中的差役就是辅兵:

一、在冷兵器时代本国从春秋战国时代的文字记载中就有战、辅之分。

二、在春秋时期,春秋各国,其军队构成分为:上军、中军、下军,这就是最早的“三军”的由来...上军,就是专业战兵了,是国家的主体野战和对外作战武装力量,中军担负警备任务和防守任务,下军就是劳役性质的军队,从事工程运输后勤保障性质的作战任务了。

三、时代不同,其性质也就不同,

如汉代军队中就有明确规定,入伍一年的士兵只能担负城乡守备和劳役任务,入伍两年的士兵才正式担负作战任务,这就是战兵和辅兵的区别。

四、并不是辅兵不参与直接作战

离得最近的明末军队来说:其战兵所指的是:1.卫所指定战兵,按军制,每百户,要有战兵二十三人,那就是说,这23人就是这个百户的战兵数量,这23人可以享受享受:国家固定的军饷,国家发放的铁甲、武器和作战物资,而其他人就没有这个待遇,而是为了这23人进行劳役、生产和服务....但是军队中辅兵并不是说不参与战斗

五、明军中一般是直接要求战兵要直接参与一线肉搏战斗....所以可以肯定的是:所有的骑兵都是战兵,而步兵的一部分也是战兵。但是大部分是辅兵。在明军的编制中,火铳手、弓箭手、火炮操作人员都是辅兵....因为这些人不需要直接参与肉搏....而刀盾兵、长枪兵、大刀兵都是战兵,因为这些人员要直接参与肉搏....战兵是国家编制在册的士兵,而辅兵是战时从卫所征发的军户中的男丁,而民夫是国家临时征发的劳役,给平民负担的劳役,为军队服务的,如运送物资或制造器具等,不归军队支配,由地方文职官员支配的力量,除民夫外,如乡丁、丁壮、团练等都属于此种类型。

八、历史中有战兵与辅兵之说吗?

其实,军队中的差役就是辅兵.......

在冷兵器时代本国从春秋战国时代的文字记载中就有战、辅之分。

在春秋时期,春秋各国,其军队构成分为:上军、中军、下军,这就是最早的“三军”的由来...上军,就是专业战兵了,是国家的主体野战和对外作战武装力量,中军担负警备任务和防守任务,下军就是劳役性质的军队,从事工程运输后勤保障性质的作战任务了。

时代不同,其性质也就不同,

如汉代军队中就有明确规定,入伍一年的士兵只能担负城乡守备和劳役任务,入伍两年的士兵才正式担负作战任务,这就是战兵和辅兵的区别。

并不是辅兵不参与直接作战...

离得最近的明末军队来说:其战兵所指的是:1.卫所指定战兵,按军制,每百户,要有战兵二十三人,那就是说,这23人就是这个百户的战兵数量,这23人可以享受享受:国家固定的军饷,国家发放的铁甲、武器和作战物资,而其他人就没有这个待遇,而是为了这23人进行劳役、生产和服务....

但是军队中辅兵并不是说不参与战斗....

明军中一般是直接要求战兵要直接参与一线肉搏战斗....所以可以肯定的是:所有的骑兵都是战兵,而步兵的一部分也是战兵。但是大部分是辅兵。在明军的编制中,火铳手、弓箭手、火炮操作人员都是辅兵....因为这些人不需要直接参与肉搏....而刀盾兵、长枪兵、大刀兵都是战兵,因为这些人员要直接参与肉搏....战兵是国家编制在册的士兵,而辅兵是战时从卫所征发的军户中的男丁...

而民夫是国家临时征发的劳役,给平民负担的劳役,为军队服务的,如运送物资或制造器具等.....不归军队支配,由地方文职官员支配的力量,除民夫外,如乡丁、丁壮、团练等都属于此种类型...

九、赤壁之战曹操带了多少兵?

曹操带了5万兵左右 根据史书《三国志》记载,赤壁之战曹操兵力约5万,但因为水草不足、气候恶劣等原因又惨败 赤壁之战是中国历史上著名的战役之一,发生于公元8年,是东汉末年三国鼎立时期,曹操与刘备、孙权之间的一场大规模战争战争中刘备和孙权联手打败了曹操的大军,成为了中国历史上一段重要历史事件

十、赤壁杖子技能分析?

最高级壁垒吸收伤害600出头,两个专用专精提高20%效果和让壁垒15秒使用一次,目前来看比较鸡肋,因为吸收的伤害实在太少太少,大家可能都注意到了,雷动九天和无名火都是“持续1.5秒和持续1秒”。

  如果没有壁垒术,则有被打断的可能!

  (算是一个BUG)而壁垒对人时基本无效,700多的伤害一下破掉壁垒,最多让你放个无名火。

  2:传送

  最大的问题是该技能专精位于25点以下,即副兵仗只有放弃瞬间的传送技能了,加专精冷却15秒

  3:群攻

  比起扇子的两个群技能(其实只有一个,风袭是废物),仗的3个群技能看起来华丽很多,但分别说下吧……

  野火燎原:目标只有3个,加了专精有8个,拥有3个专精,提高伤害20%,提高攻击目标至8个,使8个攻击目标90%几率点燃目标,加上本身自带的4秒眩晕效果,算是一个比较好的群攻技能。

  1.5秒的准备时间,还需要选范围。。。冷却时间长达12秒。。。。攻击次数只有1(雨是5次)超低的伤害,60%的基础伤害比雨低多了,就算提高20%也跟雨没的比,至于燃烧效果后面再谈。