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lol有沉默技能的英雄?

156 2024-12-16 23:07 辉远手游网

一、lol有沉默技能的英雄?

德玛西亚之力 盖伦

德玛西亚之力 盖伦的Q技能致命打击具有沉默效果。

沉默效果可以阻止地方单位释放主动技能。在游戏中起到至关重要的作用,例如开团中用Q技能命中阿木木,从而导致阿木木无法释放大招,有效的保障了团战的胜利。如上所述,还有很多操作方式等待探索。

二、能够沉默敌人的技能是?

长城巡守者能够沉默别人,其中花木兰的技能最突出。

花木兰使用轻剑时,增加40点移动速度,普通攻击和技能伤害将会对敌方英雄叠加平衡印记,持续5秒;叠加满5层后将触发印记,造成200%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默并减少其90%移动速度,持续1秒。

花木兰使用重剑时,普通攻击的基础攻击速度会降低,但会额外造成50%物理加成的物理伤害;并且释放技能过程中将处于霸体状态并减少45%所受到的伤害。

三、澜的技能有沉默吗?

澜的所有技能都是没有沉默的。

一技能:破浪

澜用魔道之力覆盖全身进入“下潜”状态,增加大量移速。下潜状态下再次使用一技能,澜会冲出水面完成破浪的一击,造成伤害并附带减速效果。

二技能:断空

澜挥舞鲨刃割开敌人的伤口造成伤害,每命中一名敌人一次澜可获得一层印记,最多获得三层印记。使用普攻会追击敌人并清除一层印记,造成伤害的同时回复自身的生命值。

三技能:处决

澜扔出幽蓝鲨鳍并眩晕路径上的敌人,短暂延迟后向匕首位置突袭,并将路径上的敌人拖至终点处进行处决。

四、法师的沉默技能是什么?

沉默是一种控制效果,具体表现为被沉默的目标一段时间内无法施展任何技能,不影响移动、普通攻击等行动。因为这一效果非常强力,所以持续时间一般都比较短。

不同的游戏中,沉默的效果范围也有所不同。如DOTA里的沉默只对目标自身技能有效,不影响装备技能的使用;而英雄联盟里的沉默还能作用于装备技能与召唤师技能。不过相应地,英雄联盟中沉默的持续时间要比DOTA中的短。

五、dota能沉默被动的技能有哪些?

A杖末日大

PS:这种问题去贴吧问就好了

六、嘲讽沉默技能的效果是什么?

嘲讽从简单来说就是拉仇恨,别人会跟着攻击你,而不是攻击你队友,在嘲讽期间,会一直放普攻攻击嘲讽的人。

沉默所造成的效果就是技能和普攻的释放会被打断,但是还是会正常的行走,而不是被控制,只是打断技能和普攻的释放。

七、炼金的w技能有沉默效果?

没有沉没效果,有减速和缚地效果。

炼金的W除了减速之外还会有一个“缚地”效果,受到此效果影响的单位是不能使用任何位移技能的。

同时该技能效果的优先级非常高,是可以用来打断传送的,水银也不能解除此效果。永恩在炼金W上不能用二段E回到本体,但是不能打断佐伊的R,她还是会回去。

同样拥有“缚地”效果的技能还有蛇女的W。

八、作的手机游戏

手机游戏市场的发展与挑战

随着科技的不断进步,手机游戏已经成为人们生活的一部分。通过智能手机,我们可以随时随地畅游各种精彩的游戏世界。手机游戏市场的潜力巨大,然而也面临着一些挑战。本文将探讨手机游戏市场的发展趋势以及当前面临的挑战。

手机游戏市场的发展趋势

近年来,手机游戏市场经历了快速发展。随着智能手机的普及和移动互联网的繁荣,手机游戏成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。越来越多的开发者投身于手机游戏开发领域,创造出许多精品游戏。

一方面,手机游戏的市场规模不断扩大。根据最新的数据显示,全球手机游戏市场规模已经超过了1000亿美元,年复合增长率仍在持续攀升。手机游戏已经成为游戏产业中最重要的一部分。

另一方面,手机游戏的技术水平也在不断提高。随着硬件性能的提升,手机游戏能够呈现更加逼真的画面和流畅的操作体验。同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新技术的应用,为手机游戏带来了新的可能性。

此外,通过社交媒体和游戏平台的发展,手机游戏之间的交流和竞争也越发激烈。人们可以通过社交网络分享游戏成就,结识志同道合的玩家。游戏平台则提供了一个方便的交流和比赛的场所。

手机游戏市场面临的挑战

虽然手机游戏市场前景广阔,但也存在着一些挑战。

首先,市场竞争激烈。随着越来越多的开发者投身于手机游戏开发,市场上充斥着各种类型的游戏。如何在众多游戏中脱颖而出,吸引玩家的注意力,是一个亟待解决的问题。

其次,盗版和版权保护问题是手机游戏市场难以避免的挑战之一。一些不法分子利用技术手段非法复制游戏,并发布到各种渠道,给合法开发者带来了巨大的损失。加强版权保护和打击盗版行为,需要政府、开发者和相关机构的共同努力。

另外,用户心理需求的多样性也是一个挑战。不同年龄、性别和地域的用户对游戏的需求各不相同。开发者需要不断研究用户心理,开发符合用户需求的游戏,才能获取更大市场份额。

此外,技术研发和人才储备也是手机游戏行业的关键问题。随着技术的不断进步,手机游戏要保持竞争力,就需要不断进行技术研发和创新。而拥有高水平的开发人才,则是实现技术突破的关键。

未来展望

尽管面临一些挑战,手机游戏市场仍然充满希望。随着技术的进步和用户需求的不断变化,未来手机游戏市场有着巨大的发展潜力。

首先,随着移动设备的普及和网络速度的提升,手机游戏的用户基数将会进一步扩大,市场规模将继续增加。

其次,新技术的应用将会给手机游戏带来更多可能性。如虚拟现实技术在游戏中的应用,将使玩家能够身临其境地体验游戏世界。

另外,新颖的游戏玩法和有趣的故事情节,将会吸引更多玩家。开发者需要关注用户需求的变化,并不断创新,才能在市场竞争中占据优势。

总之,手机游戏市场正处于快速发展的阶段,其中既有机遇也面临挑战。只有抓住市场机遇,应对挑战,不断提升游戏品质和用户体验,才能在手机游戏市场中取得成功。

九、蛇女的w技能带沉默吗?

蛇女的W技能,即“剧毒迷雾”,并不带有沉默效果。这个技能主要是释放若干团毒云,对经过的敌人造成减速效果、缚地效果和少量伤害。被缚地的敌人无法使用位移技能,这意味着敌方英雄在受到此技能影响时,将无法利用闪现或其他位移技能进行逃脱或进攻。然而,它并不具备沉默功能,即无法阻止敌方英雄使用技能或进行攻击。在游戏中,蛇女以其强大的持续输出和续航能力著称,而W技能则是其控制敌方英雄位移的关键手段。对于依赖位移技能的英雄,蛇女的W技能无疑是一个极大的威胁。同时,配合其他技能,蛇女可以在团战中发挥重要作用,对敌方造成极大的压力。总的来说,蛇女的W技能虽然强大,但并不具备沉默效果。玩家在使用蛇女时,需要充分理解其技能特性,结合实际情况灵活运用,以达到最佳效果。

十、沉默旧版本的三技能和新的三技能那个更为强力?

先看技能效果。

旧版最后遗言技能说明如图:

上图为6.48版本的最后遗言技能描述,但实际上这个技能在6.76版本完全重做之前,已经经过了多次修改,下图即为6.58-6.76版本期间沉默术士改动日志,可以看到这个技能的改动很频繁,幅度也是比较大的。

这个技能的主要效果是,当敌方英雄在沉默附近(即该技能作用范围内)释放技能时,就会被沉默,所以,这是一个断combo非常强的技能。

另外,很关键的一点是,在6.73版本之前,在最后遗言范围内使用物品也是会被沉默的。

开梅肯会被沉默
喝瓶子也会被沉默
切换圣殿也会被沉默
甚至切假腿都会被沉默

不过,我们在6.48、6.51和6.54三个版本均进行了测试,而在我们的测试过程中,三个版本中任何情况下,使用跳刀均不会被沉默。当然,由于相关改动过于频繁,且war3引擎太过古老,这个结论可能仅适用于这几个特定版本,或者干脆是出现了测试BUG。不过无论如何,除分身斧、BKB等可以解BUFF的道具外,使用其他绝大多数物品(无论是否耗蓝)都是会被沉默的。

而新版最后遗言效果如图:

当然,这个技能也经历过多次改动,刚刚重做时还带有缴械和减速效果,不过自6.76重做以来,其核心效果始终是:给敌方施加一个debuff,在对方使用技能或持续时间结束后,对其造成伤害与沉默。相比DOTA1,DOTA2中对“技能”的判定就相当精准:可以主动使用、有冷却时间、非法球的英雄技能,物品主动技能不在此列,类似于魔棒的判定标准。

没有CD、可以任意切换或开关的技能,就不属于此列。

巨魔切换近战/远程不会立即触发
美杜莎开关魔法盾不会立即触发

如图所示,巨魔切换近远程、美杜莎开关魔法盾,包括屠夫开关瘟疫、水人转属性、已经使用了幽魂的小精灵调整幽魂距离等,都不会立即触发最后遗言。

有的玩家可能根据DOTA1的经验,认为只有消耗魔法的才算技能,事实上DOTA2并没有这项规定。

小黑使用光环会立即触发
白牛使用神行太保会立即触发
拍拍开大会立即触发
亚巴顿主动开大也会立即触发

可以看到,只要是主动使用了带有CD的技能,即便是光环,无论是否耗蓝,都会立即触发最后遗言。不过,这里也有一个特例:

拉比克改变光环状态

拉比克改变光环状态,该技能会进入冷却,但不会立即触发最后遗言,也不会触发魔棒。大魔导师牛逼!

另外,法球类的技能,无论是否有CD,都不属于技能,因此不会立即触发最后遗言,也不会触发魔棒。

毒龙法球不会立即触发
双头龙液态火不会立即触发

需要注意的是,新版最后遗言是一个多种效果复合的技能,实质上是分先后顺序,赋予目标两个debuff:先赋予目标一个使用技能后受到伤害、持续4秒的DEBUFF,再在此技能生效之后赋予目标一个沉默若干秒的DEBUFF,所以整个技能有一个严格的生效顺序:目标使用技能——目标受到伤害——目标使用的技能生效——目标被沉默。

最后遗言类似骨法棒子的弹,只要目标释放技能,就会立即受到伤害,所以上图中亚巴顿是先掉血再开出大,如果是残血亚巴顿被施加了最后遗言想要开大,是会被直接弹死的,黑鸟关、全能加血、戴泽薄葬等方法也不能用于自救。

不过,由于目标技能生效先于沉默效果,因此很多技能是可以规避沉默的。

小狗魔免解沉默
军团强攻解沉默
剑圣转解沉默
全能套子解沉默
小娜迦分身解沉默

可以看到,由于技能生效先于沉默效果,所以如果使用的是能解BUFF的技能,那么目标在受到伤害后,自己所使用的技能开始生效,解掉了后续的沉默DEBUFF,因此不会被沉默。

而且,由于沉默DEBUFF是从受到伤害就开始生效并计时,因此可以通过一些无敌类技能消耗掉沉默时间。

毒狗学习禁锢天赋

毒狗学习增加禁锢时间天赋后,沉默DEBUFF在禁锢时间内已经持续结束,因此禁锢结束后毒狗是没有被沉默的,而黑鸟的关持续4秒,满级最后遗言沉默6秒,因此黑鸟关结束后仍会有2秒沉默时间,提前结束大招的力丸同理。

说到这里,就不得不提到另一个特例了,那就是PUCK。

最后遗言的技能描述,写的是最后遗言对持续施法的英雄释放,将在施法结束后生效,而PUCK的F在这里被认为是一种持续施法,因此会在F结束后再生效。所以很多玩家在使用PUCK被施加最后遗言后会卡时间差,在最后遗言即将自动生效时使用F,这样最后遗言伤害触发时,PUCK处于无敌状态,就不会受到伤害和沉默了。

不过,这是一项PUCK玩家普遍了解的技巧,这里要向大家介绍的却是一个小冷门。

PUCK F拉满

如图所示,PUCK被施加最后遗言后使用F,F结束后DEBUFF解除,PUCK既没有受到伤害也没有被沉默。PUCK的相位转移自动结束时,会移除身上的最后遗言DEBUFF。也就是说,被上了最后遗言,只要F住不动,不要自己出来,最后遗言就失效了,即使是1级F也可以,不需要特意卡最后遗言的生效时间。

PUCK F秒断

而如果自己手动结束了相位转移,就会受到伤害并被沉默。

当然,最后遗言的技能描述很清楚地写着这个技能是“可驱散”,所以莲花、BKB、分身、吹风或是队友的全能套子、军团强攻、神谕气运之末等技能,都可以直接驱散最后遗言DEBUFF,既不受伤害也不被沉默。

如果要比较两个技能,单从价值上看,应该是旧版最后遗言作用更大。因为这是一个没有CD的被动光环,可以无限打断对手的连招,只能通过BKB来应对,小牛、小小、船长、蓝猫、火猫、PUCK等非常依赖Combo的英雄碰到这个技能都会非常难受。 而新版的最后遗言作用就小了很多,既不具备前者那样的战略威慑意义,实战中由于伤害与沉默都非瞬发,又为战场添加了很多变数。更何况,作为一个可以被驱散的有CD的主动技能,克制新版最后遗言的方法也更加多样。

但是,抛开英雄与版本来讨论技能强度,也是毫无意义的。旧版最后遗言虽然意义重大,但终归是一个小范围光环,要让其发挥作用,就必须自身接近敌方英雄,所以这个技能如果放在钢背兽、孽主这种可以顶前排吸收伤害的英雄或是白牛发条等具备突进能力可以打先手的英雄身上,就非常有用、甚至影响游戏平衡,但放在沉默这个身板不硬、机动性也不强的英雄身上,就难以物尽其用。尤其是在当前这种注重团战拉扯、对走位和切入非常考究的版本,沉默更多地是定位为酱油,躲在后排放技能,这种情况下如果是旧版技能,就会非常鸡肋了。而新版最后遗言却能和沉默其他技能形成配合,因此整体实战价值可能反而更高。

另一方面,两版最后遗言都经过了多次的修改和调整,新旧技能本身也有各自的强势版本,所以即便对比也只能各自取具体的版本,例如6.72版本的旧技能,范围从900削到了750,法球不再触发,沉默术士本身被沉默会被控也不会触发,这个版本旧技能就非常弱;而6.76版本重做的新技能,还带有缴械和减速,这个版本新技能就特别强。那么一对比,能且只能得出6.76版本的新技能强于6.72版本的旧技能。直接讨论“旧版本三技能”和“新版本三技能”哪个强,恐怕比讨论关公战秦琼更难得出结论。