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ui设计结构要素分析?

157 2024-12-05 21:12 辉远手游网

一、ui设计结构要素分析?

UI设计的三大要素:

1、色彩

色彩是绝大多数设计给用户传递的最显著的视觉元素之一;色彩本身常常就能够创造出独特的情感体验,即使没有其他的元素。任何可见的色彩,呈现在任何人面前,几乎都能够获得反馈。这也使得色彩在设计中有着独特的地位。

色彩的影响:可用性和可读性、品牌认知度和品牌意识、用户视觉和交互、信息组织和用户流程、设计的整体体验

2、内容

内容主要指用户界面。用户界面中的内容非常丰富,涵盖了从图像、文字、图标、品牌等所有相关的信息。内容还包括视频以及各种微文案甚至UI控件上的说明和标签。 

3、对比度

元素之间的差异往往能够借助对比来凸显。创建富有层次的视觉结构,让内容的可读性更强,让信息更容易被用户所理解和吸收。对比强烈的元素让用户轻松地注意到构成对比的元素,创造自然的视觉模式和用户流程。

对比度的重要性之所以如此之高,很大程度上是因为它广泛的适用性和显著的实用性。在控制对比度的时候,你需要明确对比度通常所涉及的元素类型和属性:、色彩对比、尺寸对比、方向对比、空间对比、形状对比

二、主机游戏设计要素?

1、参与者

参与者是发出行为的主体。

实例:

足球比赛的参与者都是些什么人呢?

1. 球员

还有其他什么人吗?

2. 教练

3. 裁判

4. 观众

貌似他们也参与了球赛,比如教练要在赛前进行队形的设计,在比赛进行中要考虑到如何换人等问题。那么,他们是参与者么?

1) 直接参与者

游戏是在直接参与者作为行为的条件下进行的,缺少他们的话游戏也就不能进行。

2) 间接参与者

他们没有直接参与到游戏中来,而是通过对直接参与者的行为做出某种参与而加入到游戏当中来。

并不是所有的游戏都存在间接参与者,一些自娱自乐的游戏就只有直接参与者。

也不是所有的游戏在进行时都需要间接参与者。

通常的情况,间接参与者可以在游戏进行的过程中的任何一个时间或阶段进入或离开。

2、场所

即使你or你扮演的参与者身处异次元空间,你也是身在其中。

场所并非狭义的指在物质空间中的某个地方,而是泛指更为广阔含义的场所。

场所会影响到规则的设立,会影响到可以进行的行为,以及所能获得的感受满足

例子:

足球比赛的场所是怎样的呢?我们要如何准确地描述它呢?

1. 它是地球表面的一个区域。

2. 它是矩形的,且有标准尺寸要求。

3. 它被划分为多个子区域,且每个子区域都有各自的标准尺寸要求。

4. 它的地面可以是草坪、人造草坪或者土质的。

5. 它的地面应是龟背形倾斜的。

6. 摆放着2个球门。

我相信,在足球场地的建造公司手里,会有一份更加严格的要求条目。

如果我们不把第5条列在这里,可能在下意识里我们觉得足球场地应该都是平的。

3、目标

目标有大的有小的,有远的有近的,有清晰的有模糊的,有主观的也有下意识的。

目标一定是基于行为的,

目标应该是可以被达成的,

目标应该是可以被表述和传达的。

实例:

像足球这样的对抗游戏,最大的目标就是获得比赛的胜利。笼统的说,每一个球员的目标都是为了进球。但是细分下来就截然不同了:比如守门员的目标就是防止对方进球。

足球比赛有多少子目标呢?

传球

带球

射门

拦截、抢断、铲球等

犯规

4、道具

参与者通过道具来达成游戏的目标,也通过道具同其他参与者展开互动,道具要符合游戏规则的要求。

实例:

足球比赛都会用到什么道具呢?

1. 足球

踢足球就只需要一个足球就可以了。

最简易的足球游戏,可以随便找个场地,划线做球门,指定有经验的参与者做裁判,忽略一些严格的要求。

5、规则

游戏是追求公平的,尤其是具有竞争性的情况下。

规则的设定,其根本就是为了保障公平性。

6、行为

参与者在游戏中的表现。

这些行为受到规则的约束,并受到场地的客观因素的限制。

比如足球有越位的规则,以限定进攻方不能提前进入防守方的最后防守区。

而在地球上地足球,就会默然的受到地球引力、空气阻力、温度、湿度、天气等等客观因素的限制。

我们在做游戏的时候,需要注意到合理的表现现实世界的这些客观因素。让玩家能够真实的感觉到他们内在人物的行为是“真实”的。这是游戏「代入感」构建的一个重要环节。

7、感受的满足

在游戏中,人体有什么感受是可以被满足的?

我们常说人体有五感,分别是:触觉、视觉、听觉、嗅觉、味觉。

而且我们已经知道还存在第六感,我们可以用这样一个词来形容它:心觉。

我们还可以了解到马洛斯需求模型:

生理

安全

社会

尊重

自我实现

我们还知道人类会有压力,而压力可以被释放。

而如果压力没有被释放,只是简单的被某个事情压制下去了,那么等这个事情一过,压力还是会浮现出来的,甚至更加凶猛。

1) 良性的满足

游戏设计师Marc LeBlanc曾经提出过八种他认为是主要的“游戏愉悦”的快乐。

1. 感动。感动的快乐需要调用你的感觉。当你看到某种美好的东西,听到音乐,碰到丝绸,以及闻到或者尝到美味的食物时,你都能感受到感动的快乐。在游戏中主要是美感部分能传达这种快乐。

2. 幻想。这是想象中的世界带来的快乐,也是想象你自己成为了不可能成为的事物的快乐。

3. 叙事。叙事的快乐,指的是一系列事件戏剧性地展开的过程。

4. 挑战。在某种意义上,挑战可以看成是游戏玩法中核心的快乐,因为每个游戏的核心都是一个等待解决的问题。对某些玩家来说光有这种快乐就足够了,但其他玩家可能还需要更多别的东西。

5. 伙伴关系。这里指的是在友情、协作和社区中发生的所有让人愉快的事。无疑这对某些玩家来说是玩游戏过程中最主要的吸引点。

6. 发现。发现的快乐是很广的:任何时候当你追寻和找到一种新事物时,这就是一种发现。有时候这是你对游戏世界的探索,有时候这是对某个隐藏特性或者某种聪明的策略的发现。无疑,发现新事物的过程是游戏快乐的其中一个关键点。

7. 表达。这是表达你自己以及创造新事物的快乐。在过去这种快乐一般是游戏设计忽视了的。如今游戏能让玩家设计自己的角色,建造和分享自己的关卡。通常这种在游戏里发生的“表达”对游戏的目标达成是几乎没有帮助的。为你的角色设计新的装备在大多数的游戏里并不能有助于你提升——但对一些玩家来说,这可能正是他们玩这个游戏的理由。

8. 服从。这是一种进入了魔法循环的快乐——离开了背后那真实的世界,进入到一个全新的、更让人愉快的、充满规则和有意义的世界。从某种意义上讲,所有游戏都包含了这种快乐,但一些游戏世界明显比其他游戏世界在进入的时候感觉更愉悦和更有趣。在某些游戏里,你被迫带着怀疑去相信,而在其他游戏里则是无需怀疑就很容易相信的,你的思维很容易就会进入并停留在游戏世界里了。这些游戏就让服从成为一种真正的快乐了。

三、环境设计岗位分析报告?

指的是每个公司中每个成员所工作的部分不一样然后因为工作的不同所以进行一个不同工作的分析报告,这样可以使别人更好的了解自己

四、房源分析报告基本要素包含什么?

主要包括地段分析,价格分析,户型分析,升值潜力分析,不利因素分析等。

五、游戏设计的基本要素?

1.美术—美术是玩家对你的游戏的第一印象,所以你必须在美术方面借此让他们愿意更深入了解你的游戏,在一开始玩家它不可能了解你的游戏的一些特定的机制或故事,因此他们只能通过视觉效果去决定是否继续玩你的游戏。

2.乐趣—有时候不管你的美术本身是有多优秀,它也很难长期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是让玩家更长久待在你的游戏中的简单方法,有趣的事情就是让玩家粘住你的游戏…

六、工艺设计文件包括哪些分析报告?

包括技术分析,安全分析,资金保障分析等。

七、设计成本分析报告怎么写?

设计成本分析报告,首先要对每个环节所需要原物料成本进行统计预算,最后进行总成本的合计的方式写出来。

八、技能等级认定内部质量督导分析报告?

回答如下:技能等级认定内部质量督导分析报告是一份对于内部质量督导人员技能水平的评估报告。该报告主要包括以下几个方面的内容:

1. 技能认定标准:详细阐述了内部质量督导人员的技能认定标准,包括知识、技能、经验等方面的要求。

2. 技能认定过程:描述了内部质量督导人员的技能认定过程,包括申请、资格审核、考试、评估等环节。

3. 技能认定结果:对通过技能认定的内部质量督导人员进行评估,给出各项指标的得分情况,包括知识水平、技能水平、工作经验等方面的评估。

4. 问题分析:对于未通过技能认定的内部质量督导人员进行问题分析,找出其存在的不足之处,提出改进意见和建议。

5. 对策措施:针对技能认定结果和问题分析,提出相应的对策措施,帮助内部质量督导人员提升技能水平,提高工作效率和质量。

总之,该报告是对内部质量督导人员技能水平的一次全面评估和分析,可以为企业提高内部质量管理水平提供有力的支持和帮助。

九、跳一跳游戏分析报告?

跳一跳游戏要使这个跳能得到充分的运用,教师在选择游戏的时候必须重点选择有关跳的游戏,并考虑在实施过程中的安全性。

十、cg游戏设计师前景分析?

游戏设计就业方向:

  目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位

  原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理

  游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等

  场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

  游戏设计就业前景:

  游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。