一、rpg游戏术语?
世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全没有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩家都将自己当作是一名想像世界中的虚构角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成为一名不那么普通的角色。你可以尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想当一名对黑暗知识运用熟练的法师,或是一个梦想美女的野兽。
在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走来走去,你被动的一句他们所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以说很像是在演戏。
二、游戏技能术语?
1. 有很多。2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。
三、rpg的分类?
分为标准RPG、ARPG(ACT+RPG)、SRPG(SLG+RPG)、欧美RPG。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
四、RPG游戏总共有多少种分类?
rpg(role-playinggame)角色扮演游戏
arpg(actionrpg)动作角色扮演游戏
srpg(simulationrpg)模拟角色扮演游戏
mmorpg大型多人在线角色扮演游戏就是我们常见的网络游戏了
avg(adventuregame)冒险游戏
aavg(actionavg)动作冒险游戏
act(action)动作类游戏
stg(shootinggame)射击游戏
fps(firstpersonshooting)第一人称射击游戏
ftg(fightinggame)格斗游戏
slg(strategygame)战略游戏
rts(real-timestrategygame)即时战略游戏
rac/rcg(racinggame)赛车类竞速游戏
spt(sports)体育类游戏
pzl(puzzlegame)益智类游戏
tcg/edu(education)养成类游戏
mug/msc(musicgame)音乐类游戏
djsdj模拟游戏dsg跳舞类游戏
lvg/gal(lovegame)少女类恋爱游戏
cag(cardgame)卡片类游戏
tab(tablegame)棋牌类桌面游戏
h-game(hentaigames)这个就不用解释了吧
wag(wapgame)手机wap游戏
mud(泥巴游戏)多人文字游戏
col合集游戏
sim模拟经营类游戏
etc其他类游戏
五、各种游戏术语例如RPG的意思要全的?
FPS:第一人称射击游戏 STG:射击游戏[第三人称] ACT:动作游戏 A·RPG:动作角色扮演游戏 RPG:角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FTG:格斗游戏 MMORPG:网络角色扮演游戏 MUG:音乐游戏 PUZ:益智类游戏 RAC:赛车类游戏 RTS:即时战略游戏 S·RPG:策略角色扮演游戏 SIM:模拟经营 SLG:策略战棋游戏 SPG:运动游戏
六、RPG 游戏中的即死技能从设计上来讲是否就是花瓶技能?
让我来终结此题吧
先给个结论:rpg游戏的即死技能们从设计来讲需要巧妙构思才能物尽其用。
还是拿最终幻想5举个例子,让我们先看看隐藏boss神龙的图鉴:
看到长长的immunity(免疫)列表了没?
里面的异常有10种之多:毒 柯南 变蛙 石化 死亡 糊涂 麻痹 小五郎 老化 停止
这些异常属性都有各自的用处。
比如有个蓝魔法叫Lv5死亡,此魔法的效果是:秒杀等级能被5整除的敌人
那么现在遇到这样的boss,你会想到什么?
41级,如果能把它的等级除以2,那不就20了吗?(这游戏小数点后一律舍去)
正好蓝魔法师有一个技能叫黑之冲击,用了等级减半,再加上Lv5死亡魔法是不是瞬间秒杀?
萌新打这个boss只会看着自己的人物被boss的彗星魔法轰杀以后被吸入...
还有,最近啊,我在玩任天堂手游 失落的龙约。最近开的新boss叫彩羽和乙羽
看看这两只萝莉的笑容,是不是想守护一番?
这两只萝莉设定上血量通用,一起被消灭。如果一只一个血量,只要有一只不为0另一个就会无限复活呢?
是不是感觉彩羽和乙羽的笑容更灿烂了?
然而在ff5里就有这么种情况,堂堂boss战,三只不死族,只要有一只还活着另外两只就会复活并放出合体三角攻击!
怎么办?一只一只投凤凰之尾(阴间整不了阳间的东西)?那得全灭多少次?
正确方法是先把他们的血量削成个位数,然后召唤奥丁,一刀两断
这就是即死类攻击的用途,明白了吗?
奥丁怎么来的?它吃石化....用个基本上很难中的石化魔法对它是一击必杀,就像这样:
天神奥丁,真惨啊....
所以说嘛,这即死魔法好不好用,纯看游戏设计好不好。
还漏了一个魔法,叫时空传送,这个魔法在巫术类游戏里面非常有意思
在地图探索时使用,会传送到指定位置;
在遇敌时使用,会传送到随机位置。
如果这个位置在地图外,判定全灭...
而在最终幻想里面,这个魔法就只能试图秒杀敌人然后超低成功率,也算是游戏进化的一个牺牲品吧...
七、rpg游戏键位?
重置镜头、锁定/解除锁定目标:按下右摇杆
切换武器:
切换魔法/祷告:按键上
切换道具:按键下
切换右手武器:按键右
切换左手武器:按键左
攻击:
轻攻击:X
重攻击:Y
防御(左手武器):LB
战技:LT
使用道具:B
触发剧情的行动(调查、开启等等):RB
八、复仇rpg技能搭配?
点猎手有个主动技能射毒箭,需要弓箭,范围伤害还能暴击
九、RPG类型游戏?
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
十、rpg游戏优点?
RPG的优点是:
首先就是可以拉长玩家的游玩时间,提供更多的沉浸感,沉浸感是心理学上的理论,最初用来解释人们在日常中为什么可以集中精神,完全投入到所做的事情中并且产生快感,心理学家米哈里认为,这是因为人在活动中融合了自我,忽视了一切无关的元素,不断提升技巧和迎接挑战得到了自我的肯定。