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关于防战的技能仇恨问题?

155 2024-10-24 06:23 辉远手游网

一、关于防战的技能仇恨问题?

这是一个怒气控制问题 首先弄清一个事实 仇恨技能中 仇恨大小顺序是 盾猛大于复仇大于毁灭 这样我们就可以得到第一个结论 如果怒气充足 技能使用的优先顺序是 先盾猛 然后复仇 再毁灭 这样一个循环

因为盾档不占公共CD 所以怒气充足 或者必须用的时候再考虑盾档

同时 为了削弱怪物攻击力 中间要考虑雷霆+搓志 如果需要的话 这个GCD应该占用毁灭的GCD

综上:狂暴之怒 切防御姿态 血腥盾猛开怪 这个时候复仇应该亮了 打复仇同时盾档 开始上述的仇恨循环

在完成上述循环的同时 如果还是怒气充足 就要考虑英勇泄怒

我个人而言 一般会在40+怒气的时候用盾猛 70+怒气的时候开始英勇泄怒 如果怒气不足30 可以推后盾猛时间 用毁灭代替这个GCD考虑到复仇只要2怒气 所以都是亮了就用 性价比啊

二、dk用什么技能上仇恨?

3.35冰触有高达20倍的仇恨系数,如果开场血量不危险,2冰触起手,血魂转化在来一个,一般仇恨就很稳了,DPS需要有3W的DPS才能OT。3.35的冰触仇恨高得可以当一个嘲讽来用的,开局过后就是上好双疾病,无限死打和符文打击,多余的符文就丢冰触好了。

群拉是血坦的弱项,起手凋零,双疾病传染好,血泊血泊就可以了,小怪多一般2个坦一起拉的话是拉不过防骑的,但是单体仇恨可以甩其他坦几条街。

三、剑网三仇恨——揭秘仇恨系统、仇恨等级和影响玩家游戏体验的因素

仇恨系统简介

剑网三作为一款大型多人在线角色扮演游戏,拥有精密的仇恨系统,该系统是指在战斗过程中敌对目标对玩家角色的敌意程度。仇恨系统的运作预设了玩家角色和敌对目标的关系,在战斗中扮演着至关重要的角色。

仇恨等级的含义

在剑网三中,仇恨等级表示敌对目标对玩家角色的敌意水平。仇恨等级通常通过一系列数值来表示,玩家可以通过观察敌对目标的行为来判断其仇恨等级,从而做出相应战术上的决策。

影响玩家游戏体验的因素

仇恨系统的设计直接影响到玩家在游戏中的体验。首先,仇恨系统的合理性和平衡性会影响到游戏的趣味性和挑战性,玩家在对抗敌对目标时需要充分理解和利用仇恨机制,确保战斗的顺利进行。其次,仇恨系统的bug或不良设计可能会导致游戏体验的下降,例如敌对目标的仇恨随机性过高或者无法准确识别玩家角色的行为,这些因素都会影响到玩家的游戏体验。

仇恨系统的进一步优化

为了提升玩家在游戏中的体验,游戏开发者需要持续关注仇恨系统的运作情况,及时修复和优化其中的问题。通过玩家反馈和数据分析,不断改进仇恨系统的设计和功能,以确保玩家可以在游戏中更加流畅地进行战斗和互动。

感谢您阅读本文,希望通过本文的内容能够帮助您更好地理解剑网三中的仇恨系统,以及其对玩家游戏体验的影响。

四、什么技能产生仇恨,战士的挫志怒吼有仇恨吗?

所有伤害技能,在不计算天赋减免仇恨时,1点伤害计算为1单位仇恨 所有治疗技能,在不计算天赋减免仇恨时,1点治疗计算为0.5单位仇恨 坦克各技能仇恨值请查询官方数据 几乎所有的对自己友方的增益类,对怪的减益伤害类技能都有仇恨,只要你进入怪的仇恨列表,这些就开始计算(现在的团队BOSS战是强制所有在FB的成员进入仇恨列表) 挫志的仇恨问题,有个很简单的实验方法。

你找个人,用脸引怪,不要进行任何攻击或回复动作也不要有反伤类BUFF,他的仇恨值为0,这时候你战士使用挫志吼到怪,怪的目标变成你即说明挫志有仇恨

五、破碎老二什么技能消仇恨?

破碎老二不吃嘲讽,最好是让T建立起仇恨再打,术士的碎裂,猎人的假死,法师的冰箱,盗贼的消失等

六、战士技能的仇恨值排序!谢谢?

下面的数据为该技能固有仇恨,并不包括它造成的伤害所带来的仇恨,比如盾牌猛击,虽然固有仇恨低于复仇,但是因为盾牌猛击还能造成不低的伤害,所以其实际制造仇恨能力一般都会超过复仇。

盾牌猛击 307

复仇 417

毁灭打击 101

破甲 301

英勇打击 220

顺劈斩 130

惩戒痛击 290

搓志怒吼 56

战斗怒吼 69

命令怒吼 68

缴械 104

断筋 181

旋风斩 相当于造成伤害的100%(不受姿态影响)

斩杀 相当于造成伤害的100%(不受姿态影响)

雷霆一击 相当于造成伤害的200%(不受姿态影响)

七、tbc猎人什么宠物仇恨高?

坦克类宠物仇恨高,比如猩猩、乌龟。

八、游戏里都有什么武功技能?

攻 防 控 回攻击 防御(格挡、翻滚,跳跃) 控制(定身、晕眩、缓慢、冰冻、燃烧、中毒、流血、混乱)回复(单加、群加、提升最大红蓝、回蓝、群回蓝)一般都是4类

九、影魔为什么仇恨那么高?

1.首先影魔的人物模型就很欠揍,看那换了层黑皮的火焰领主走起路来六亲不认的样子,大家就一阵火大。

2.影魔是个很依赖经济的后期英雄,一旦发育成型非常难对付,而他在前期有很好杀,大家自然愿意多杀他几次来拖延,要是直接把心态打崩就更好了。

3.影魔需要杀死单位积攒灵魂提升输出能力,一旦被击杀灵魂逃逸损失很大,半天缓不过劲来,也就是说击杀影魔的收益更大。尤其团战时要是先集火把影魔干掉,他就是立即买活再次参战也不足为虑了。

十、征途游戏里技能分几个系?

不会啊,每个技能系统都是有它的独特的体系的,而且这五大系也就是五大职业,很好分的。不过如果你是新手的话,建议你去新服,这两天游戏就会开放,老区人实在太多了,会有网络延迟的。