一、Go 语言如何实现编码?
最近准备把常用的密码学相关的一些算法都过一遍,先从最简单的 Hex 编码开始吧!在我自己学习的过程中,看过别人的文章,自己也看过源码,发现有些文章的介绍是有问题的。所以我这里会讲的更细致一些,尽量通俗易懂,但我也不会像讲计算机基础那样,细枝末节的知识就略过了。基础计算机存储数据,大部分时候都是以字节为单位的,我们这里称为 1Byte。但是实际上 1Byte 还可以分的更细,即分为 8 个 bit 位。bit 位应该大家都熟悉了,1bit 只能存储 0 或者 1, 那么 8bit 能存储数据的范围就是 0000'0000~1111'1111 ,转换成 10 进制就是 0~255,至于是带不带符号,我们这里不关心的,因为编码的时候只管这 8bit 里的 2 进制值。另外有个地方很多人会混淆的,就是 1Byte 存储数值和存储字符的时候,底层实际的值是不一样的(很多讲 Hex 的文章这一块都讲错了,这些文章没有把数值和字符做区分)。比如存储数值 1 的时候,1Byte 中的 8 bit 值是 0000'0001,存储字符 "1" 的时候,1Byte 中的 8 bit 值是 0011'0001。Hex 编码简介Hex 编码是将数据转换成符合 Intel Hex 文件格式的一种编码方式。Hex 编码的最小单位是 1Byte 也即 8 个 bit 位。算法
- 将 1Byte 分成高 4bit 和低 4bit。
- 算出高 4bit 对应的 16 进制数值,这里记为数值 a。
- 找出这个字符 "a" 对应的 ascii 码,这个 ascii 码是 8bit 的,也即 1Byte。
- 通过相同的方法找出低 8bit 算出来的 ascii 码。
- 将上面算出来的 2 个 Byte 拼在一起就得到编码后的 2Byte 数据。
特点
- 由于算法内部是对 4bit 进行转换,所以编码后的数据从显示上来看是由 0~F 这 16 个字符组成。
我们来看两个例子:
- Byte 存储实际数值的情况 假定有 1Byte,里面存放的数值是十进制 226,那么它存储的 8 位二进制值是 1110'0010。高4位是 1110,低4位是 0010。
Hex编码的时候,先取高 4 位 1110 转成十六进制的 e ,然后去寻找字符 "e" 对应的 ascii 码,即为 0110'0101。再取低 4 位 0010 转成十六进制的 2 ,然后去寻找字符 "2" 对应的 ascii 码,即为 0011'0010。最终转换后的数据是 0110'0101 0011'0010。按照字符串显示就是 e2。Go语言实现的代码如下:
package main
import (
"encoding/hex"
"fmt"
)
func main() {
data := make([]byte, 1, 1)
//这里 data 存放的是真实的数值
data[0] = 226
fmt.Println(data)
//调用 Go 自带的 hex 库来进行编码
res := hex.EncodeToString(data)
fmt.Println(res)
}
- Byte 存储字符的情况 假定有 1Byte,里面存放的是字符 "g",那么它存储的 8 位二进制值是 0110'0111,高4位是 0110,低4位是 0111。
Hex编码的时候,先取高 4 位 0110 转成十六进制的 6 ,然后去寻找字符 "6" 对应的 ascii 码,即为 0011'0110,再取低 4 位 0111 转成十六进制的 7 ,然后去寻找字符 "7" 对应的 ascii 码,即为 0011'0111, 最终转换后的数据是 0011'0110 0011'0111,按照字符串显示就是 67。Go语言实现的代码如下:
package main
import (
"encoding/hex"
"fmt"
)
func main() {
data := make([]byte, 1, 1)
//这里 data 存放的是字符
data[0] = 'g'
fmt.Println(data)
//调用 Go 自带的 hex 库来进行编码
res := hex.EncodeToString(data)
fmt.Println(res)
}
二、pcm编码流程,实现方法?
PCM编程方法(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制是数字通信的编码方式之一。主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。
PCM 即脉冲编码调制 (Pulse Code Modulation)。在PCM 过程中,将输入的模拟信号进行采样、量化和编码,用二进制进行编码的数来代表模拟信号的幅度 ;接收端再将这些编码还原为原来的模拟信号。即数字音频的 A/D 转换包括三个过程 :采样,量化,编码。
话音PCM的抽样频率为8kHz,每个量化样值对应一个8位二进制码,故话音数字编码信号的速率为8bits×8kHz=64kbps = 8KB/s。量化噪声随量化级数的增多和级差的缩小而减小。量化级数增多即样值个数增多,就要求更长的二进制编码。因此,量化噪声随二进制编码的位数增多而减小,即随数字编码信号的速率提高而减小。自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。
三、信道编码的实现过程?
第一步很简单,仅仅是在TB后面加上24bits校验比特。
第二步是分割加CRC的TB,这里问题就来了,TB为什么要分割?因为TB太大了,那什么样的TB是大的呢?LTE协议上规定是6144bits,分割成CB(code block)。
第三步是turbo coding,turbo coding的编码效率是1/3,一个输入,3个输出。
第4步是速率匹配,将turbo coding的3个再变成一个。
四、c语言怎么实现空格编码?
空格可以直接输入,例如System.out.println(" ");而如果用String表示那些符号的话,空格直接就是\t就行。
其他的特殊符号:\\ 反斜杠 ;\' 单引号' ;\" 双引号" ;\uxxxx 以十六进制指定Unicode字符输出 ;\dxxx 以八进制指定Unicode字符输出 ;\b 倒退一个字符 ;\f 换页 ;\n 换行 ;\r 光标移至行首 ;\t 跳格(一个TAB键) 。
五、java实现流水号编码
在软件开发的过程中,实现流水号编码是一个常见且重要的功能。Java作为一种流行的编程语言,提供了各种方法来实现这一功能。本文将介绍如何利用Java实现流水号编码,包括生成流水号、保证唯一性以及应用场景。
生成流水号
要在Java中生成流水号,可以利用各种算法和技术。一种常见的方法是基于时间戳生成流水号,这样可以保证流水号的唯一性和顺序性。另一种方法是使用随机数生成流水号,虽然不保证顺序性但可以确保唯一性。
保证唯一性
在生成流水号时,确保其唯一性是至关重要的。为了避免重复,可以采用以下方法:
- 使用数据库自增主键作为流水号,数据库能够保证主键的唯一性。
- 结合时间戳和随机数生成流水号,增加唯一性标识。
- 使用Redis等缓存系统记录已经生成的流水号,避免重复。
应用场景
流水号编码在各种软件应用中都有广泛的应用场景,比如订单编号、发票号码、日志记录等。通过Java实现流水号编码,可以确保系统的稳定性和数据的完整性。
总之,Java提供了丰富的工具和库,可以方便地实现流水号编码功能。开发人员可以根据具体需求选择合适的方法,并结合唯一性和顺序性需求来生成流水号。
六、unicode 编码最广泛的实现方式?
UF-8是Unicode的实现方式之一,是互联网使用最为广泛的编码。用1-4个字节表示符号。根据不同字节长度变化不同符号。
七、汉字编码是怎样实现的?
汉字的编码有内码和外码两种。内码是计算机内部使用来形成显示矩阵的码,常用的有大陆用的GB码和BIG5码,而外码是我们常用的输入码,例如王码,拼音等都是。这中间就是在外码和内码之间建立了一个对应,然后就可以显示出来了。说起来不复杂,做起来不简单。
八、如何游戏实现多开?
你需要安装一个多开工具,就能实现这一功能了,在手机的应用宝里搜索这种软件还是比较方便的,应用宝的搜索栏搜索多开,就可以在搜索结果里查找适合自己的那款手机多开软件。电脑游戏多开操作:电脑上使用安卓模拟器挂机的流程非常简单,只需要简单的几步下载安装,就可以将安卓模拟器最小化至后台全自动挂机了,365*24 小时不间断工作,电脑上多开多个账号一起挂机。
九、怎么实现游戏双开?
游戏双开的实现方法因游戏而异,以下是一些常见的方法:
使用游戏自带的双开功能。有些游戏支持在同一账号下登录两个角色,可以通过游戏内的设置来开启。
使用第三方软件。有些第三方软件可以帮助你在同一台电脑上登录多个账号,例如游戏多开器、窗口管理器等。
使用虚拟机。你可以在电脑上安装两个不同的操作系统,分别登录不同的账号,但是这种方法需要较高的电脑配置和操作技巧。
无论使用哪种方法,都需要注意游戏的封号政策,避免被封号。同时,双开游戏可能会影响电脑的硬件和软件性能,需要合理配置电脑硬件和软件。
十、vr游戏如何实现?
VR游戏研发的开发可以用Unity和Cardboard把一款3D游戏变成VR游戏的方法,他在文章最后还表示,你甚至可以用这种方法把游戏转化为AR游戏,或者从头开始做新的VR游戏,把Cardboard摄像头集成到你的游戏中;调整UI元素以适应VR模式;做VR模式下可以选择的按钮;在游戏运行的时候程序化地把游戏在常规和VR模式下进行切换。