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我想制作小游戏,具体怎么操作,要用到哪些东西?

298 2024-10-02 01:08 辉远手游网

一、我想制作小游戏,具体怎么操作,要用到哪些东西?

小游戏的做法很多,比较常用而且相对简单的是Flash,而且做出来的东东比较漂亮。你可以看看网上的所有的小游戏网站里面的游戏,绝大部分是有flash制作的。

自学方法:

一、买一本书,认认真真的学会。这个比较实际而且有用!

二、自己下载一个游戏,用反编码软件

(网上很多,这里推荐一个 )

把它从swf转换到fla,然后打开看看他是怎么布局设计的。这个比较难,要有一定的flash功底。

三、如果找得到人的话,可以请高手指教。

除了flsah,还有就是用一些编程软件,Java、C++、VB、C等等都行。不过界面的话是Java最好看,手里面的大部分游戏都是Java做的。后几个就不会怎么好看,即便做出好看的,花费的时间绝对是巨大的!

不过先声明,通过编程制作小游戏难度是远大于flash的,编程的方法要求的较深的程序语言功底。还是推荐使用flash。

二、怎么制作小游戏

想要制作小游戏,你必须懂得一门编程语言,建议学习C语言程序设计. C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。 C语言功能齐全C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的编游戏,编3D游戏,做数据库,做联众世界,做聊天室,做PHOTOSHOP做FLASH,做3DMAX. 自己买教材学吧,难易看个人领悟能力

三、想设计一款好玩的小游戏,需要学哪些东西呢?

你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。

四、怎么制作小游戏,需要学习那些东西?

如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了

如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话……

如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行;

如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法;

如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。

如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)

五、怎样自己做网页游戏

游戏开发,首先得理解游戏的运行原理,网页游戏的话,看你的需求是什么,单机小游戏还是网络游戏,二者的开发复杂程度完全不一样。一般来说,如果只是单机小游戏,利用一些脚本语言来实现页面动画就可以做出来了,比如JS。或者用flash也可以实现。原理简单易学。

如果是网络游戏,那么在学习交互动画的基础上,还要去学会游戏的策划,以及数据库的架构,了解基本通信原理,服务器机制等等。。。有心学习的话,最好找一些demo和教程开始,先理解原理,再学技术。从安全角度来看,国内主流的web游戏开发首选flash,具体的 可以去 天地会论坛 看看,那里有不少的东西,稍微了解一点 确定你是否真的要朝着这方面发展,然后最好,去找个培训班,有老师带,效果完全不一样的。

六、如何制作小游戏!!!!!!!

Flash动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。 Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flas中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。 操作实践一:简单移动变形动画制作步骤: 1.开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5; 2.文件→新建,新建一个空白文件; 3.窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑); 4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机; 5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧; 6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。 [flash][/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件: 1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。 2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般不透明,上一层遮盖下一层,一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动画组合而成的,层是生成动画的场所。利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了。 3. 工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。 4. 工作区和舞台(Stage) 工作区是进行绘图和编辑的地方,舞台是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入舞台才能在播放时展现出来。 5. 图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段),也可以是外部导入的图片和声音文件。 当把一