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废土2隐藏技能怎么获取,隐藏技能获取方法?

93 2024-10-10 18:08 辉远手游网

一、废土2隐藏技能怎么获取,隐藏技能获取方法?

隐藏技能一

就在游骑兵要塞门口那个商店,点了输入61290就可以了。给4本也就是有些重要类容用篮字钩一下,没什么用。

隐藏技能2

就是满暴击书,在好莱坞那个教堂中间右上方有个书柜、10级洞察才能拿差一级都不行。

二、技能残页获取方法?

1.

在帮派商店里面每周可获得2本,在风云商店里面每周可获得5本,在逍遥赏江湖里面可获得笔记1本,在奇遇中可获得残页1本和换生决1本;

2.

在指引课业开服开放课中,每个课时可获得5本,新增第二课时指引板块的课业可获得5个技能残页;

3.

技能的残页是需要消耗流派的技能残页的,每个技能需要4本,总共需要52本。

三、pokemmo封印技能获取?

回答如下:在Pokemmo中,封印技能是通过特定的道具来获取的。这些道具被称为封印石(Seal Stones)。要获取封印技能,你需要找到相应的封印石,并使用它们来封印你的宝可梦。

以下是获取封印石的几种方法:

1. 在商店购买:你可以在游戏中的商店购买一些封印石。

2. 完成任务:有些任务奖励会包括封印石。

3. 战斗奖励:在战斗中,你有机会获得封印石作为奖励。

获得封印石后,你可以打开背包,并使用封印石来封印你的宝可梦。使用封印石后,宝可梦将学会相应的封印技能。

需要注意的是,封印技能一旦学会,就无法通过常规的升级方式进行遗忘。如果你想让宝可梦学会其他技能,你需要使用遗忘技能道具(Move Deleter)来遗忘封印技能。

希望这些信息对你有帮助!

四、类DOTA游戏如何设计多样化的技能系统?

这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃

有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记

当然没翻译完,因为弃坑了233

以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。

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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。

一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。

一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:

"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}

可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……

这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。

第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。

脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。

因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。

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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)

你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。

五、如何设计一个易扩展的游戏技能系统?

我个人对这个问题非常感兴趣,因为我花了至少5年在设计和实践(我自己经历了大小7个项目,虽然大多最后因为其他原因都没上)这样一套机制并且可以说基本解决了这个问题!我并不想藏着他,我也和很多朋友分享了,同时也感谢他们提出了很多意见,包括细节和优化等方面,正因为互相之间的借鉴和交流,我到今天已经把这套机制归纳的非常好了,还是想把它分享给更多想做好游戏的人,希望大家能进一步交流,把它更完善化,以形成一种规范,这套机制适用于任何类型的游戏开发,因为他是一个很棒的思路。

首先分析一下可扩展性:我从一个设计师的角度来看,所谓的可扩展性是——你并不知道策划下一个设计的是什么,但是你需要在尽可能不改动核心代码的基础上去把它实现了,并且在调试的时候(甚至是上线之后要做调整的时候),你可以并不伤筋动骨的去修改它。这里除了你要有好的代码规范外,还需要抽象一套机制来实现它。

最早开始想这套机制的动力是因为我在起凡工作,看了代码之后我感觉是完全无扩展性的,当我想要设计一个新的英雄的时候,要去修改代码已经几乎是不可能的了,于是我便思考,如果我要做一套WoW的技能、buff系统,应该是怎样的呢?于是我总结、归纳、抽象了这样一套东西,并且最早在三国争霸2项目中投入实际使用。

2年前我在GameRes发过相关的帖子:

[技术交流] Buff机制及其实际运用AOE机制的DSL及其实际运用[技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”

实际上,好的策划的脑洞是非常大的,你真不知道他会设计出什么样的技能,但你并不能说一些设计因为无法实现就理所应当被埋没了,(我对策划设计Dota类游戏的思路要求是开放的,发挥想象力的:

[设计思想] 游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性

)因此我想了这样一个机制,他们的核心在于:

1,明确区别了AOE\Buff和技能3块,策划应该从这个角度出发思考问题。

2,这既然是一套机制,你可以把它用在任何游戏的框架当中。比如我要做一个Dota传奇的卡牌游戏,一样可以用这套机制,但是核心在于——你的策划要有能力归纳出游戏中的回调点。

当然我们在使用这套机制的时候,逻辑上实现并没有任何问题,但是我们一样会遇到一些从逻辑变成动画的困难,尤其是当我们的战斗在服务器上一瞬间完成了,但是要把结果告诉客户端吗,并且有客户端重新验算一遍的时候,因此我在之后有总结了一套作法,来完成这个事情:

[技术交流]手游回合制游戏战斗机制归纳式设计

这个解决的是,当你有各种有趣的buff,但是又想不大改客户端的时候,你应该这样去建立这个框架。你可以想象如果你做一个MT类型的游戏,战斗是服务器一瞬间的,但你又要客户端重演,我们举个例子:

比如我门设计了在MT类型游戏中加入地形因素:可以有火海,火海每回合开始的时候对所有场上敌我英雄造成火焰伤害。

然后有个英雄是一只凤凰,凤凰有2个被动效果:

1,受到火焰伤害的时候变成治疗自己相当于伤害值的血量。

2,战斗中第一次死亡可以复活,回复最大生命值50%,如果在火海中则回复100%。

这样一个英雄和地形,我们如何实现呢?如果你看了我上面的几套机制,并且理解了,那基本没有难度,你根本不需要硬编码。但这里有个问题,我如何让客户端重现?这就是上面这篇说的关键了。

希望以上这些我多年的经验总结能够对游戏人有所帮助!

——————————2015 08 15 更新一条 ——————————————

看来感兴趣的人还是不少的,于是我发了一些关于这套机制的实际运用方式在GameRes上,主要是想说——这套东西核心还是离不开策划的设计的,同时放开脑洞去思考,才是最重要的

[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用

六、塞尔达蓝图技能怎么获取?

关于这个问题,在塞尔达传说:荒野之息中,蓝图技能是通过完成各种任务和挑战来获取的。以下是一些获得蓝图技能的方法:

1. 完成神庙挑战:在游戏中有许多神庙,每个神庙都有一个独特的挑战和宝箱,完成挑战后可以获得蓝图技能。

2. 完成游戏任务:游戏中有很多任务需要完成,如找到某个地点,打败某个敌人等等,完成任务后可以获得蓝图技能。

3. 收集神兽图腾:在游戏中有四个神兽图腾需要收集,每个神兽图腾可以解锁一个特殊的技能。

4. 与NPC交流:游戏中有很多NPC需要与之交流,有些NPC会赠送蓝图技能。

5. 完成试炼:在游戏中有很多试炼需要完成,完成试炼后可以获得蓝图技能。

总之,获得蓝图技能需要不断探索、完成任务、挑战和与NPC交流,通过不断积累经验和技能,你可以成为一名真正的塞尔达勇士。

七、血污复原技能怎么获取?

复原碎片获得方法

到地下巫术实验室找到邪恶精灵赛尼,刷它就能刷出复原碎片。

以上就是赤痕夜之仪式复原碎片获得方法介绍

八、奶妈技能宝珠如何获取?

奶妈技能宝珠可以在游戏中参加各种活动、完成任务、开宝箱等获取,也可通过金币、钻石等货币购买,还可以进行合成升级强化。

九、风筝瑶技能如何获取?

逆水寒风筝瑶是游戏中的一个角色,要学习她的技能,首先需要选择这个角色并解锁她。在游戏中,角色的解锁通常需要一定的游戏进度或者特定的任务完成。

一旦解锁了风筝瑶这个角色,你就可以开始学习她的技能。在游戏中,角色的技能通常可以通过升级来学习。你需要获得足够的经验值和角色等级才能升级角色,并解锁新的技能。

要升级风筝瑶的技能,你需要参与游戏中的各种活动和战斗,积累经验值。当你的经验值达到一定数值时,你的角色等级会提升,同时你也会获得技能点数。

技能点数可以用来学习和升级技能。在游戏中,打开角色面板或者技能面板,你可以看到风筝瑶的技能列表。选择你想要学习或升级的技能,并花费对应的技能点数进行学习。

请注意,学习和升级技能需要消耗资源,如金币、道具等。确保你有足够的资源才能学习和升级技能。

总结起来,要学习逆水寒风筝瑶的技能,需要解锁这个角色,并通过游戏活动和战斗获得经验值和角色等级。然后,使用获得的技能点数学习和升级技能。

十、金刚不坏技能怎么获取?

金刚不坏技能可以通过以下途径获取:1. 修炼内功:金刚不坏技能是一种身心修炼的能力,需要通过长期的内功修炼来培养。可以选择参加一些专业的武术培训班或者从事相关修行方法,如瑜伽、太极拳等,通过坚持练习和修炼,逐渐提升身体的耐力和抗击能力。2. 健康生活方式:养成健康的生活习惯,包括良好的饮食、充足的睡眠、适量的运动等,可以增强身体的抗击力,提高身体的底气和抵抗力,使身体更加强健。3. 心理调适:保持心态稳定和积极向上的心理状态,通过学习冥想、放松训练或者参与心理辅导等方法,提升心理的调适能力,增强抗击外部压力和困难的能力。总结:金刚不坏技能的获取需要长期坚持和努力,包括修炼内功、养成健康生活方式和心理调适等方面的努力,只有通过全面的提升,才能真正获得金刚不坏的能力。