天羽传奇全部职业怎么加技能怎么加属性
首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配属性点:1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。3.力量:基本属性,主要影响物攻。4.耐力:基本属性,主要影响物防。5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。《天羽》现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。下面讲下我个人对各职业属性加点的看法:1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级PK都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,PK时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。效果持续60秒。不加精神的理由:加智力同样提升法力。⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。不过似乎这2种加点方法都没有全智好。4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给BB去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去!5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”—— 提升物理防御力,每级提升3点。 这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是PK起来也不会被其他职业欺负。杀不死可以让他累死。
神鬼传奇战士技能怎么加?
1、 猛击.说真的,我真的很无视这个技能真的太废了加满了还不如一个暴击来的过瘾,间隔还要6秒,所以这个技能我一直到后来也就点到7级,反正要的经验不是很多,有喜欢的大可以把这技能给加满的。 2、 狂怒.战士这个XP技能杀伤力来说还算是职业中最猛的,唯一的缺憾就是需要看好角度,要不然就砸废了,单方向直线攻击,可以点到7级。 3、 冲锋.战士的招牌技能加满是晕5秒,5秒是啥概念?5秒站着给你切,不用考虑了直接加满吧 4、蓄力斩. 总的来说这技能的伤害还是可观的,问题是12秒的间隔显得有点久,推荐加到7级挂机放在技能格上面,这技能还是不错的。 5、 怒吼.加暴击概率的,没啥好说的,直接点满,建议70级前就点到7级吧,8级后的经验还是比较有心疼的。 6、 战吼.主要看个人喜欢加满的,不过加满的话最后一级是加15点攻击而不是10点攻击,经验不是很充足的话可以考虑下先加到7。 7、 半月..战士最早的群攻技能,我就加到7了,5个扫一下是150%的攻击,伤害还是可以的,CD间隔也还可以接受特别是有骑士引怪的情况下。 8、 割裂..这技能我挺喜欢的,越加高加成就越多,用来杀血少职业效果蛮可以的,那持续掉血基本可以抵消他所吃的时间药,这技能嘛我想要加就索性加高点,要么你干脆别加。 9、 武器精准..这个技能让我郁闷了一阵,浪费那么多钱和经验就加了10点命中,哎算算我们就以最省钱的加法加吧,4级或5级自己看着加就行了,后期经验多同样可以上满。 10、 激怒.15秒几乎无视法师攻击的时候和加了非常客观的命中,省点的加法就到5级,无所谓经验的直接加满咯,15秒猛男还是很强悍的对于法师和CK非常好用。 11、 嗜血.战士主打技能之一,这技能绝对要加满,满了是95%的攻速,后面几级可以先不加等级高点再加,可以先加到6,7级,这招真的太牛B了实在没得说。 12、 飞天.PK时候非常好用,这招一用上跑都不用跑了,先加到7级可以减60%移动速度,后面经验多了慢慢加 13、 凝聚..忽闪神技,点满吧,不管要求多少经验都得想办法点满 14、 旋风..对于这技能我蛮郁闷的,好好的一个群攻,怎么就45秒间隔了,少15秒都不吓死人- -,这个看个人喜欢吧,练级挂机可以用用(当然是顶得住怪的情况下咯),加到6级用用也就够了 15、 力量强化..不用说了直接加满吧完全没有不加的理由(若有敏战士,这技能对于你来说,鸡肋吗?我觉得挺鸡肋的-,-) PS:85技能我没体验过,纯属个人想法 16、血刃.直接暴血的技能,很邪恶的技能特别对于骑士来说简直是噩梦,有条件肯定要加满咯-,-经验和钱要求好高噢最后一级是2900万经验是100多万游戏币 17、 聚气..对于这技能我真的不知道怎么去说,因为里面所说的一定几率我不知道多少,10%?5%?但是那种反击伤害真的很和谐,同样,力量的优势又出来了280%力量附加伤害满级的话,这技能我就不评价了但我相信这技能后期争议蛮大,至于真的大不大还是看几率的问题了。
希望能帮到你!