一、世界传说光明神话技能设定?
要在菜单里设置快捷键 一共5个 设置分别是 上+X,左+X,以此类推,还有单独一个X的使用
二、动漫中有哪些外挂般的技能设定呢?
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概念系能力都有成为外挂和挂中挂的潜力。
其中那种干涉概念、以概念为操作对象的能力,算是外挂能力;而那种能修改概念的能力,就是挂中挂。
什么叫概念系能力呢,直接理解就是能够干涉「概念」的、对「概念」起作用的能力。
什么叫「概念」呢,你可以看作是对某样食物的定义,可以看作是对某样事物的理解,可以看作是对某样事物的认知。前面的那三个短句,就是「概念」的概念。
所谓外挂,就是程序之外的程序,规则之外的规则。概念就是世界的规则,能干涉规则、修改规则,就是外挂无疑。
比如说,玩一个游戏,NPC 有「近战 NPC 」和「远攻 NPC 」两种,不管这两种 NPC 有多少数量,「近战 NPC 」和「远攻 NPC 」这两个概念分别都能覆盖各自所有的 NPC 。那么所谓的干涉概念,就是能够以「近战 NPC 」或者「远攻 NPC 」为对象进行干涉,比如让全部「近战 NPC 」都死掉。而修改概念,就是能把「近战 NPC 」改成「远攻 NPC 」。
典型的概念系能力有哪些呢。
比如干涉「生死」的。
时髦点的「直死魔眼」,朴素点的「死亡笔记」。
比如干涉「运气」的。
像幸运超人这种的。
还有比如干涉「重量」「方向」「位置」「大小」「强弱」「快慢」「冷热」「因果」等等的。
再有比如干涉「效果」的。
像我们见得最多的就是「魔法免疫」类的,不管是什么魔法,反正都能消除,这里「魔法」就是一种概念。典型的主角或者最终 BOSS 的能力。
另外时间系、空间系虽然因为有明确的特征通常独立讨论,但根据具体的设置也可以是概念系能力。
另外还有一种就是经常配给背景角色(典型如神)的「全知全能」。如果是配给 BOSS 的话会是大幅削弱或者是设置了明显弱点的版本。比如《魔法禁书目录》第二卷的「金色大衍术」就是大幅削弱的全能魔法。
当然也有《境界线上的地平线》这种大家的武器都像开挂一样,于是就神仙打架的作品。
三、宠物小精灵技能设定或者同人小说的技能设定,就是一般都是不超过4个技能,那其他的技能呢?
宝可梦动画和数码宝贝一样,都是先有的游戏再有的动画,小说和其他周边。所以很多设定都是照着游戏本来的设定去的。
比如双打对战,你会发现在无印篇压根就没有这个概念,而到了超世代才有的,这是因为同期宝可梦2003年的新作宝可梦红宝石/蓝宝石引入了这个对战模式才有的。
回到本来问题,4个技能这个设定就是宝可梦自1996年第一代游戏推出后每一代都一直有的设定(除了7代引入了z技能,但这也是每场对战只能用一次的“附加物”)。当某只精灵已学会4个技能,再学会下一个时,就可以选择要不要遗忘之前的这四个技能其中一个来替换,不替换则这个新技能就无法学习。
每一作游戏都会有一个npc,给他一个特定的道具(第八代剑/盾不需要)就可以回忆被你忘记的或者是原来没有选择学习的技能。
但要注意的是,动画实际上也没完全遵循这个设定,例如橘子群岛冠军战的那只快龙……
四、《王者荣耀》中女娲的技能设定有什么优缺点?
优点很多,缺点也很明显。
优点:
1、手长,视野宽阔,被动给队友蚊子腿增益。
2、生存能力强。三技能的被动护盾+三技能的传送霸体(比如阿珂李白云中君这种毫无控制的刺客,在躲不掉的情况完全可以通过硬抗伤害传送走)+技能手长。
3、后期爆发伤害高,尤其针对无位移的呆射,或者伏地魔守约。
4、限制地形,压塔上高地能力强,守塔清线能力也不错。
5、支援能力强,三技能半图支援,大招全图支援。
6、大大后期经济溢出可以四书+帽子+虚无法杖伤害毁天灭地。
缺点:
1、一级抢线极弱(守野区能力较差)。
2、过于吃发育,前期伤害不足(导致过于吃队友,且前期打架能力一般和单独带节奏能力一般)。
3、技能覆盖面不广,且持续伤害不足。
4、除了三技能外,缺乏硬控,顺风局可以通过三技能传送团战中央,逆风局落地成盒。
5、技能指向性明显,打过于灵活的英雄过于吃自身操作。
五、贺拉斯DNF在哪里?找到最佳职业与技能设定
DNF职业介绍
《地下城与勇士》(DNF)是一款深受玩家喜爱的多人在线角色扮演游戏。贺拉斯是其中一个可选择的职业之一。作为一个有着强大力量的女性角色,贺拉斯在游戏中以其独特的技能和战斗风格备受推崇。
贺拉斯是一位近战物理职业角色,在游戏中以快速而灵活的攻击方式著称。她使用一把强力的钢剑作为武器,可以在瞬间斩杀敌人。贺拉斯的技能组合包括强力的单体攻击、范围伤害和持续伤害技能,使她成为战斗中的强大力量。
贺拉斯详细技能设定与玩法
贺拉斯的技能设定非常丰富,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的技能搭配。以下是一些常见的贺拉斯技能:
- 狂风斩:快速挥舞剑刃,对单个敌人造成大量伤害。
- 飓风剑:释放出强力剑气,对范围内的敌人造成伤害。
- 死亡之舞:以高速旋转身体,并斩击周围的敌人。
- 幽冥之剑:召唤出黑暗的剑气,对敌人造成持续伤害。
贺拉斯的玩法也非常精彩,她在战斗中需要灵活地使用各种技能来对抗敌人。玩家可以通过掌握技能的属性和连招,以最大化地发挥贺拉斯的战斗能力。使用狂风斩和飓风剑来对付单个或范围内的敌人,使用死亡之舞和幽冥之剑来持续输出伤害。
贺拉斯的获得途径
在DNF中,玩家可以通过以下途径获得贺拉斯:
- 职业选择:在创建角色时,选择贺拉斯作为职业之一。
- 职业转职:通过完成特定任务,将现有角色转变为贺拉斯。
- 购买转职道具:在游戏商城中购买转职道具,直接将角色转变为贺拉斯。
找到最佳职业与技能设定
选择适合自己的职业和技能设定对于在DNF中取得成功非常重要。以下是寻找最佳职业与技能设定的一些建议:
- 职业特点:了解每个职业的特点和玩法风格,选择适合自己的角色。
- 技能组合:研究各个职业的技能组合,找到适合自己操作风格和战术需求的设定。
- 游戏平衡:关注游戏的平衡性,选择受欢迎且实力较强的职业。
- 职业定位:考虑职业在游戏中的定位,选择与团队合作或独自战斗的职业。
通过以上建议,玩家可以更好地了解贺拉斯这个职业,并找到适合自己的技能设定。无论是初次尝试还是经验丰富的玩家,都能在DNF中发挥贺拉斯的强大战斗实力。
感谢您阅读本文,希望您通过了解贺拉斯的职业介绍和技能设定,能够在DNF中找到最适合自己的职业与技能搭配。祝您游戏愉快!
六、如何评价《DOTA2》新英雄「玛西」的技能设定?
这个新英雄是我卸载DOTA2的原因,技能过于BUG,我怀疑设计师从来不玩他们自己设计的游戏,现在美服天梯都是BAN 玛西,ban不到就抢,那边抢到那边赢。全部的玛西都是出肉,一点输出都不出,团战Q背到谁谁就死。大招打谁秒谁,主要是你还打不动。
首先,这个英雄是个数值怪,基础属性和成长爆炸,就算不出任何装备都肉的要死。我看到有很多人说末日,剃刀克制玛西,但是纯肉玛西就是来吃技能的,她还巴不得DOOM给她大,剃刀吸她攻击力。纯肉玛西无脑简单,出个跳刀,团战前给输出位个BUFF,然后跳刀或者E上去强开吃伤害,如果你把全部技能浪费在玛西身上,在经济持平的境况下团战必输。如果你不管她,她大招只要摸到脆皮就是秒杀,伤害你根本看不懂。
主要是那个背摔个吸血BUFF,背摔机制太逆天,有范围控有位移有伤害,最让我不能理解的是为什么主目标也要被眩晕?被范围影响的次要目标地方英雄被眩晕我还能理解。我认为背摔作用于友方英雄的机制应该被分开放到魔晶体里然后伤害也要回调以抑制纯肉玛西过于猖狂的环境,整个MOBA历史上都没有这么逆天的小技能。
E技能砍得不够,伤害也要砍一刀,满级300的范围伤害太高
还有那个吸血BUFF,攻击力和吸血加太多,给队友加的数值至少要砍一半才算平衡。幸好现在E技能的位移被砍,但是后续估计还要大砍。但是不得不说大招的机制设计的还行。如果设计师自己玩DOTA2,那他就不可能设计出来这么BUG的英雄。
七、如何评价《英雄联盟》新英雄「明烛」米利欧的技能设定?
先搬运一波技能。
被动:热情洋溢米利欧的技能可以为队友提供增益,让他们下一个技能或普通攻击造成更多伤害,并点燃目标。
Q:火爆飞踢踢出火球,击退一名敌人。火球在击中敌人时会弹至目标身后,对落地范围内的所有敌人造成伤害和减速效果。
W:依依不舍创造一片区域,治疗区域内的队友,并增加他们的攻击距离。区域会跟随距离中心点最近的队友移动。
E:融融情谊米利欧为一名队友提供护盾,并暂时增加队友的移动速度。
R:生生不息米利欧放出几波治愈之火,治疗队友并净化他们身上的限制效果。
虽然具体数值没有出来,但从技能介绍和实战画面来看,新英雄米利欧技能组也是很优秀的。
技能中有增益,限制敌方回血,控制,治疗,护盾,解控,加速,可以说样样俱全。
被动,给队友加伤害和自带点燃效果,对位奶妈,娜美这种有回血的辅助有优势。团战中也方便打一些吸血鬼类的英雄,比如剑魔,吸血鬼等。
Q技能控制,范围类减速,还有击退效果,可以防一手刺客突击。
W技能治疗同时还能加攻击距离,如果配上女警这种长手ad,有视频显示加上火炮甚至可以超出防御塔点塔。
有可能成为女警体系中更强的一员。更可怕的是这个技能是区域性的,团战中可以弥补短手阵容,加强长手阵容。
如果选出poke阵容,团战时候消耗更猛,先被技能消耗一套,然后手还变长了。
E技能提供护盾和加移动速度,有点像猫咪的E,不过一个提供护盾,一个加血。还有卡尔玛的E。效果应该类似,可以做到保命或者追击。
不过在设计师访谈中说到不同,护盾技能可以储存两次充能。
R技能,治疗效果加上区域范围解控,这个技能理论上有点超模,自带一个加强版坩埚。
不仅是限制对线时候硬辅控制,团战中比如一些阿木木、女坦的大也是限制神技。
毕竟是整个区域解除控制。
从技能设定来看,新英雄整体技能组效果不错,甚至可以围绕米利欧部分技能打出一些战术设定。
其他的就要等具体数值上线,如果数值也不错,那肯定是辅助位置大热的英雄了。
另外,值得一提是,设计师访谈中能看到米利欧更多信息和设计,还有设计师对于他的定位。
作为典型的护阵师角色,米利欧永远都在找机会帮助队友击杀敌人或者脱离险境。他的被动技能可以增加队友的伤害,主动技能可以把火宝踢到敌人脸上(别担心,火宝们最爱这么玩啦),还能堆起篝火来治疗队友并增加攻击距离。
他还有护盾技能,可以储存两次充能,给队友或自己套盾的同时增加移动速度。而他的大招则是倾泻净化烈焰,清除控制效果并治疗附近的队友。阿木木又要哭了,泪水超大颗的。
“基本上就是召唤师技能‘净化’的超级加强版。” 说到这里,Riot Emizery不禁笑出声来。
还有设计师认为的反制措施:
同时,致所有正在阅读本文的ADC:你们先别急,这个熊孩子是有办法治的。
比如说,增加攻击距离的效果给人感觉很恐怖,但对于米利欧搭配凯特琳或克格莫这样的激进组合,只要用锤石、派克这种钩子英雄就能有效克制。而且和走位风骚的索拉卡一样,如果米利欧一直躲在人墙后边给队友加血,那只要能切进后排处理掉他,就能切断敌人的续航。
但是千万别让这个小子把游戏拖进后期。Riot Emizery提醒大家,“他的成长性很高,有点像娑娜。在游戏后期,他能提供巨量的治疗,给队伍制造出巨大的容错空间,所以不要让他发育到那个阶段。”
不过一般来说,以设计师以往的水平,还是要看游戏中表现。
八、如何评价《英雄联盟》新辅助英雄「蕾娜塔」的技能设定?
英雄联盟现在有点受到过去过于谨慎的反噬了,既想真正出点有意思的技能机制,又害怕翻车,但只能硬着头皮尝试,如果强度可能超高,那就只能削或者删,一般高,那就保留,削数值,过弱,那就加数值,也不敢再进一步。
没办法,以前的英雄就是这么普通。但总要出新英雄,又不能全是缝合怪吧。如果这样,人们总是会腻的。
我觉得拳头目前有三个行动来改变这种情况。
第一个就是刚才说的直接出新技能机制,试着来,无论是新英雄还是重做(虽然两个只是名义上的区别)。
第二个出新机制装备,神话装备就是,虽然并不是很成功,但能看出拳头在努力的想要提供装备在玩法中的重要性。刚开始装备还各种出法,后面又成了没改前那一种定位一套装备万金油的。
第三个就是地图机制,最容易改的,就是小龙。我最喜欢的moba是风暴英雄,地图机制在这个游戏里面被运用到了极致,赢得一个机制是可以翻盘的。拳头就是借鉴的这个。但很显然,有些过火了,炼金龙已经删了,但科技龙好像还留着,这也是拳头在提升地图机制对战局的影响。
回到题目中新英雄的技能机制。我觉得有点意思。仅此而已。
这两年英雄联盟真的变化很大,甚至比前九年加起来都大,为的是什么,为的是出新技能机制的时候,不会强到删技能。重做的阿卡丽和刀妹新机制都被删了,拳头想删吗?不想,但当时英雄联盟这个游戏还太老实了,不太经得起新机制的折腾。
说实话,英雄联盟可能需要一次很大的改动,这个改动甚至需要从低层改起,才能让玩家看到出新机制技能的时候不是直呼,挖槽,这机制好逆天,我赌绝对会削,而是,卧槽这机制太好玩了,以后就是我本命了。为什么玩家会担心太强了,因为玩家也害怕新机制的英雄会毁灭整个游戏的体验,玩家也害怕英雄联盟承受不起新机制的降临。
dota2有天赋树有a杖有bkb,风暴有多种地图机制,有技能树,有天马行空的设计师,就连抄袭的300英雄,都有英雄专属装备。而英雄联盟,只有qwer。
如果有空,可以去搜搜风暴之前出的新英雄,死亡之翼。那才是让我惊呼,设计师真的放飞自我了的英雄。但玩下来,好像也就那样,还挺弱。可是英雄联盟敢出吗,不敢。不是说风暴凉了,设计师不用考虑后果就敢,而英雄联盟还如日中天,所以不敢。而是,英雄联盟经不起这种英雄降临。这是游戏低层设计决定的。
风暴的克罗米好像也只是缝合怪,q就是泽拉斯的q,w就是泽拉斯w,e是女警的架子,r两个,一个没伤害的冰鸟大,一个给对面身上放个永恩的e,几秒后回来。但她就是好玩,特别好玩,我最喜欢玩的输出英雄,她的技能树能把四个技能玩出花。这也是游戏低层机制决定的。
这么说吧,就算风暴出一个四个技能都是炸弹人q的英雄,那也会很好玩,因为有技能树,这是低层机制决定的。但英雄联盟出这个,那就是无聊,所以英雄联盟只能想办法出新机制的英雄。而英雄联盟不太可能对游戏低层机制进行重新设计,只能从其他方向入手,让英雄联盟更能接受新机制的出现。也就是我刚刚说的三个改变。
所以说,这个新英雄新技能机制强或者不强不重要,重要的是,拳头在加快脚步增加英雄联盟玩法。今年,今后,这种新机制只会越来越多。
我们可能不久就会看到全新的英雄联盟,但是好是坏要未来才能定。
就像风暴英雄,他好玩吗,好玩。但他凉了,这也是游戏底层注定的。
有些偏题,但有感而发
九、你对《英雄联盟》中冰晶凤凰的技能设定有什么看法?
冰晶凤凰是《英雄联盟》中一个非常有趣的英雄,尤其是其技能设定。
优点:
- 高爆发和高伤害:冰晶凤凰的技能可以造成非常高的伤害,尤其是在后期更是如此,可以轻松地击败敌人,具有很高的爆发能力。
- 控制能力强:冰晶凤凰的技能可以冻结敌人,造成控制效果,对团队的控制能力非常有帮助。
- 可灵活适应:冰晶凤凰可以将自己变成冰晶,并且可以飞行,这让其具有更为灵活的机动性。
缺点:
- 蓝量消耗较大:冰晶凤凰的技能需要较多蓝量,使用不当容易导致蓝量不足,难以继续战斗。
- 抗压能力较弱:冰晶凤凰的防御能力较弱,容易被击杀,需要合理利用技能避免被秒杀。
- 操作难度较大:冰晶凤凰的技能需要玩家具备较高的操作技巧和反应能力,需要在使用技能时进行快速的判断和操作,因此对于新手玩家来说操作难度较大。
十、《英雄联盟》中兽灵行者的技能设定有什么优缺点?
优点:
- 动态机制:兽灵行者的技能设定非常动态,使用技能时需要根据情况判断,适时转换技能。
- 高机动性:兽灵行者可以在施法期间移动,可以更好地躲避敌人的攻击或者追杀敌人。
- 控制能力强:兽灵行者的技能可以造成控制效果,可以在团战中扮演控制和辅助的角色。
缺点:
- 耗蓝量较大:兽灵行者的技能较多,而且消耗的蓝量也比较大,需要玩家注意节制使用。
- 抗压能力较弱:兽灵行者的防御能力较弱,容易被对手秒杀,需要合理利用技能避免被击杀。
- 操作难度高:兽灵行者需要玩家具备较高的操作技巧和反应能力,需要在使用技能时进行快速的判断和操作。