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洛克王国技能伤害公式?

157 2024-09-18 10:18 辉远手游网

一、洛克王国技能伤害公式?

伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(217~255之间)÷255

二、亚索技能伤害公式?

攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。

再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。

三、女魃墓技能伤害公式?

根据技能描述可知,使用唤灵·魂火时,召唤(技能等级/125+2)个怨灵,所以玩家使用该技能时,可以召唤的怨灵数量最低2个,最高3个,不过,如果玩家点了“异兆”经脉(使用唤灵·魂火时有50%几率额外召唤一个怨灵),则有几率召唤时出现4个怨灵。另外,对于109的无级别玩家来说,如果拥有130及以上的无级别装备并开5孔后,技能等级将会等于125级,也可以召唤3个怨灵,这无疑对109级的无级别女魃墓玩家是一个极大的好消息。

使用普通技能召唤出的“怨灵”是原始形态,攻击低防御也低,如果PK时,对战方有群秒法系的话,很容易会清掉召唤出来的怨灵,所以低级形态的怨灵要注意在合适的时机召唤出来,为后面召唤强力的幻魔做好准备。玩家使用飞升技能唤灵·焚魂,牺牲召唤兽召唤出的“怨灵”则有6个,形态跟原始形态稍有不同,能力比原始形态的高一点,不过在PK中还是容易被对战方所清掉。

另外,女魃墓玩家能够召唤出的唤物也是有个数限制的,首先,“幻魔”在场上最多存在2只,“幻魔”+“怨灵“数量最多为6只;其次,如果有多个女魃墓玩家,场上能够共存的唤物最多也为6只。

下面为大家介绍一下女魃墓能够召唤的三种幻魔,其一是牺牲2只“怨灵”召唤出一只幻魔(凤凰),这是幻魔的最低形态,幻魔(凤凰)的攻防一般,并且没有其他特殊的属性,召唤要求只需要“以神化灵”技能达到20级就可以了。

其二是牺牲召唤兽召唤出一条幻魔(蛇),这条幻魔(蛇)可以继承召唤兽的技能,生效的常用技能有:神佑、反震、感知、神迹、法波、法爆、魔心、驱鬼、精神集中、幸运、四吸、再生等(包括高级),不生效的技能有:须弥、法连、鬼魂、隐身等,幻魔(蛇)的召唤要求为“以神化灵”技能达到120级且角色飞升。

最后一种能够召唤的幻魔是利用角色化圣后才拥有的化圣技能天魔觉醒,消耗一个金鸦火羽,将目标身上的诅咒吸收后召唤出的幻魔,幻魔(天魔)的属性受到目标被诅咒层数的影响,层数越多,召唤出的幻魔(天魔)就也就越强。

四、WOW顺发技能伤害公式?

顺发技能伤害=武器单次伤害(受攻击强度加成后)+固定值上面说的比较笼统,不然直接一大堆公式,谁看谁头疼,你懂就好。

所以相同秒伤(dps)的武器,攻速越慢单次伤害(dph)越高。技能伤害越高。问题本来到此结束的,但是早期魔兽有个问题,就是攻强(AP)加成算法是14AP=1dps,然后如果武器速度是1,那么武器攻击上下限各提高1点,如果是3,那上下限各提高3点。

如果一把武器速度是100,那直接爆堆攻强,我去打谁就是一下秒。

于是暴雪把技能伤害的AP加成统一成固定值了,双手3.3,单手2.4,匕首1.7。这样来避免技能伤害得过于变态。

但无法解决普通攻击变态的问题,但反过来,也可以用武器速度来控制一把武器的品质,所以在后面顶级武器里很少有速度特别慢的。

然后再说下现在特别火的怀旧服,狂暴战使用两把单手武器进行攻击,顺发技能有2个,嗜血、旋风斩。

其中嗜血不受武器攻击影响,这样就只剩下一个旋风斩了,然而旋风斩是有冷却时间的,多余的怒气都会打成英勇打击,英勇打击是在下一次普通攻击上增加xx点伤害,不是顺发技能,且消耗怒气不产生怒气。那么就产生了3个流派。

双慢,提高旋风斩伤害。

主慢副快,高速的副手制造怒气,主手提供高旋风斩和英勇打击的伤害。

双快,主副快速制造怒气,放弃旋风斩AOE伤害,所有怒气都打出英勇打击,制造更多的单体伤害。至于那种更好,大家可以自己在游戏中体验,而其中BL由于风怒图腾的存在,主手很少会选择快速武器。

然后对于盗贼,主慢副快基本是主旋律,除非像现在MC阶段,副手没有好的快速武器(剑),副手拿一下残忍,放弃一些毒药伤害。

而其中又有个特例就是逐风剑。

这是一把1.9速度的橙色剑,特效简单说是20%几率造成300点自然伤害(无视护甲),其中普通攻击也有超过1/4伤害是自然伤害无视护甲。而我给一点数据可以看下这把剑有多BT,一个三大蓝装毕业雷德双刀无buff的盗贼,邪恶攻击不暴击伤害在200点左右。

所以这把快速的剑盗贼拿来仍然会放在主手上,使用期限几乎是整个怀旧版本,直到版本最终boss克尔苏加德掉落的毁灭黎明。

五、泰坦之旅法术技能伤害公式?

a 法杖 火焰伤害20 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025

b 法杖 火焰伤害20 3-5冰冻伤害      平均伤害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2

c 法杖 火焰伤害20  增强20%火焰伤害   平均伤害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025

d 法杖 火焰伤害20  加8点元素伤害 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8

六、奇迹各职业技能伤害公式是什么?

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五, 速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是

这是上面的分析,

在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H? ?H为常数 抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是 X=Z+889.4+2.06A/M 这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且

如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定

七、梦幻力劈华山和夜舞倾城技能伤害公式?

【力劈华山】

以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV*2+10

【夜舞倾城】

使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血

【死亡召唤】

攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。

八、lol技能加成伤害计算公式?

一:真实伤害源(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗

二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)

三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出

四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减

护甲、魔抗减免伤害计算公式:

减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=50%,一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。相同道理如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一个100点伤害的魔法伤害技能打中你血量只减少66.7

九、万国觉醒技能伤害计算公式?

攻击力就是你的部队造成伤害的能力,攻击力越高输出越高。在《万国觉醒》中,可以使用不同的方式进行攻击。

普通攻击

对敌人的攻击造成基础伤害,每次攻击获得100点怒气。

反击

每次敌人攻击你,你的军队就会反击并对敌人造成伤害。

主动技能

施放主动技能来对敌人造成伤害和减益,或者是增益自己的军队。

主动技能具有造成伤害的将领

成吉思汗,穆罕默德二世和拉美西斯二世

主动技能具有减益buff的将领

埃塞尔弗莱德,阿提拉和尤尔吉·蒙迪欧

主动技能具有增益buff的将领

西庇阿·阿非利加努斯,亚历山大大帝和君士坦丁一世

伤害系数

不受部队人数影响的固定系数。伤害系数可以通过增加技能伤害系数来改变(例如李成桂和凯拉)。

以下是提高部队输出的方法

征兵,扩大兵力。

选择具有高攻击力的特殊兵种。

招募的将领拥有很强攻击天赋的。

特殊的将领可以提供额外攻击力(例如列奥尼达一世,塞拉丁,和凯撒大帝)。

万国觉醒萌新基础属性指南 基础属性计算方法

二、什么是防御?它是怎样抵挡伤害的?

防御力就是可以减少来自敌人的伤害,让你的部队在战斗中能更好的抗伤,增加坦度。

防御作用:

防御力可以减少来自敌人普通攻击和技能的伤害。

更高的防御力意味着你的部队更肉,坦度更高,可以更好的去输出。

说一千道一万,总之,防御力就是抵挡伤害的能力。

以下是提高部队防御力的方法

还是征兵,扩大兵力。

选择具有高防御力的特殊兵种。

招募的将领有很强的防御天赋。

特殊的将领可以提供额外的防御力(例如曹操,阿尔特米西亚,理查一世)。

万国觉醒萌新基础属性指南 基础属性计算方法

三、什么是生命值?它是怎样承受伤害的?

生命值就是指你的部队在被送回医院接受治疗并治愈或在战场上承受伤害的能力。更多的生命值意味着你的军队可以承受更多的伤害。想玩好《万国觉醒》就应该认真了解生命值的作用。

生命值就是你的军队在战斗中能活多久。

生命值不会反击任何攻击。

生命值不会减少受到攻击的伤害。

你的部队兵力越多,治愈受伤士兵的系数就越大。

拥有更多的生命值意味着你可以承受更多的伤害。

几乎没有什么方法可以提高你的部队的生命值,因为这主要是通过将领的升级培养来实现的。大多数想要减少承伤的基础属性都与防御建筑和部队有关。

如何利用基础属性

尽管这些基础属性非常简单易懂,但是大多数玩家不知道如何利用这些基础属性来进更好的输出和承伤,也就无法更快升级打怪!

涨知识的小技巧,如果你的部队全是特色兵种可以进一步增加输出。例如,如果我们军队的将领正好是萨拉丁,他的被动技能是骑兵加成。而使用纯骑兵兵种时,因为萨拉丁的被动技能骑兵加成,此时的骑兵部队就会有更高的属性加成,拥有更高的战斗力。

将领位置担当:

输出机器

高攻击力,低防御力和生命值。当坦克在前面抗伤时,就可以在后排更好的输出伤害。

坦克

生命值高和防御力高但攻击力低的将领。坦克可以更好抗伤给后排输出空间,为自己和附近的友军提供临时增益。

游走支援

在生命值、防御力或攻击力不高的将领可能游走支援能力比较强,比如给友军增援或者给敌人套虚弱。

奶妈

擅长治疗的将领,使用蓝量治疗受伤的部队并将他们带回战场重新战斗,一个好的奶妈可以决定战局。

十、技能伤害增加和技能伤害增幅区别?

区别就是伤害增加的不同。

增幅差30%。

因为在地下城游戏中,伤害增加和技能伤害是不同的两个概念。二者之间如果都是提升百分之百的话,在增幅属性上能够有30%的区别。