返回首页

dnf战法技能?

113 2024-09-18 08:43 辉远手游网

一、dnf战法技能?

战法的技能有:龙花霸、天击、龙牙、圆舞棍、落花掌、魔法护盾、碎霸、自动炫纹、流星闪影击、炫纹强压、矛精通、棍棒精通、炫纹发射、光火暗冰无属性五种炫纹、强袭流星打、煌龙偃月。觉醒是变身贝亚娜,变身后可以用天地碎霸和苍天击。

《DNF》2021战法技能加点推荐。战法是DNF女魔法师职业之一,三觉后伤害有了不错提升,技能形态也得到不少优化

二、dnf战法歼灭矛加点?

1,物攻加40%,射球纯固伤,没用(好吧,加了站街好看)

2,命中加6.5%还是多少,影响不是很大,我手镯鞋子打的移速,洗掉棍精通之后命中21%→15%,基本也没出过MISS,嫌低还可以换徽章补回来4.4%

3,魔爆加12%还是多少,力法从来都不是缺暴击的职业,只要徽章附魔什么的弄齐了,进图一个融合魔爆就溢出

反而是矛精通对于拿矛觉醒来说很有用,一觉不能用其他技能,矛精通补物爆;物攻提升的40%更是强化输出

三、grim dawn战法技能加点?

1、1-5级:萨满开局,升级全部点萨满专精,5级出荆棘兽,从此踏上康庄大道,直接将荆棘兽点满。然后放弃其他一切技能,升级点数继续全部点到萨满专精,直接出终极原始羁绊和召唤月灵,在此期间由于荆棘兽的存在,只要人物不要太靠前,裸体都不会挂。装备只穿加召唤物攻击和速度的,其他一切忽略。

2、5-65级:萨满技能为荆棘兽满,荆棘兽第2技能励志咆哮1点,缠绕藤蔓1点,纠结藤蔓1点,原始羁绊满,召唤原始之灵满。于是萨满技能毕业,可以加1点吞噬虫群为星座技能备用,也可以先投入其他,反正可以洗点。萨满就这些技能不用动了,然后开始加神秘技能,也是直接点神秘专精,直接出狗,加满,然后狗的第二技能地狱之火1点,拜斯迈的羁绊1点,掌控加满,恭喜你召唤基本成型。

四、dnf狂战士技能怎么加点?

谢邀~

无图镇楼。。。

首先不点武器精通。这技能只是装13用的,物攻高而已。然而没有卵用。

基础加点。

墩身1。物理暴击,平民必满。

崩山击满。抓头1,十字斩1。连突刺可点可不点。技能真空期时候,他比平x伤害高。就是累。

红阵如果有封印解除必满。封印解除只要青铜1就可以偷学,赢13把应该没什么难度。有很大提升。

暴走嗜血必满。buff核心技能。不解释。

血剑,大崩。必满。高伤技能。

小怒气满,短cd伤害也不低。

大怒气点1。没什么大用。也可放弃

1觉2觉被动必满。

血爆,二狗必满。伤害爆炸技能不解释。

血球满,清小怪或者boss都可用。高伤害技能。

剩下的技能点点到大吸。

灭魂不点是因为没力量加成。

强化。必满崩山。大崩。怒气。血剑。剩下自行振作。

技能加点图稍后补上。

——————————————————分割线于当日修改

一位于公测当日开始游戏的少年,

希望题主支持, 谢谢 预留SP是为了偷学。

这是个新的魔神

五、dnf天帝技能加点?

100天帝技能

1.CP:无双+不动(稳定输出流)

【伤害足而且稳定,爆发高,机动性略差】

大冰sp给大火的话爆发高一点,给大冰续航强一点;波爆tp给小冰也可以,大框架基础下请根据个人喜好自由调整

2.CP:无双+大火(灵活跑轰流)

【灵活性强,出伤害快,生存能力强,伤害略低一点】

波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础下请根据个人喜好自由调整

3.CP:无双+扎热(小技能续航流)

【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】

大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础上请根据个人喜好自由调整

六、DNF鬼泣技能加点?

这个因个人游戏风格和技能习惯不同而异,但是建议在第一技能栏重点加强召唤系和AOE技能,因为鬼泣主要的攻击手段就是通过召唤和AOE技能来造成大量输出,可以有效地快速清理怪物。在第二技能栏中,可以选择增强单体输出和光环等辅助技能,根据个人喜好合理搭配,让自己的鬼泣更具优势。同时,加点前最好了解一下职业技能的特点和战斗风格,以充分发挥鬼泣的战斗潜力。

七、DNF战法怎么加点?用什么装备?

  力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。  纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。  无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。  乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。  但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。  1.天击+10强制(无争议)  2.龙牙+5强制(无争议)  3.魔法盾+10(无争议)  4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)  5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)  6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)  7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)  8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)  9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)  10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)  11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)  12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)  13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)  14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)  15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)  16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)  17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)  18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)  19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)  20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)  18后跳强制(没什么说的,灵活运用)  19远古魔法书(建议不加)  20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)  21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)  力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

八、DNF剑豪技能怎么加点技能加点图技能加点取?

以下技能建议按个人喜好和习惯选择: 三才轮回剑——很好用的连招技能,伤害打全高于游龙和碎地,但是释放时间略长,习惯连招的玩家可以点,另外用巨剑CD较长时可以用来渡过真空期。 碎地掌——技能判断范围较小,只能攻击到地面的怪物。但是瞬间释放,单段攻击,可以用来打字。 游龙掌——大范围技能,伤害客观。 如来神掌——瞬间爆发,干脆利落。 啸空十字斩——控制技能,第一斩霸体,第二斩无敌,主要用来做收尾使用。用来起手会有些尴尬。

九、dnf剑帝技能加点?

剑帝加点以个人手感喜好为主,适合自己的才是最好的。这是个人偏爆发加点:点满buff后,35级以上主力输出技能全部点满,啸空十字斩最后点。

TP加点优先点满花舞千魂杀、如来神掌、乱花葬,剩下TP点在回天璇鸣剑和湮烈掌根据自己的需要点满。

十、dnf小魔女技能加点?

对于1级的话应该把魔法护盾点亮,这样可以大大增加自己的生存时间。如果你是打算输出的玩家,疯熊系的技能选1个点满。练级路上魔法暴击点满,如果你的级别达到25~45级,除了疯熊守护和蔷薇囚狱,其他的技能都可以加满。