一、DNF100版本男散打/极武皇技能加点?
1、将DNF打开,下面点击【技能】图标进入。
2、然后分别对SP技能和TP技能加点。
3、SP前期技能鹰踏加+1、钢筋铁骨可以加几点,也可以加满、瞬步加满、拳套掌握加满、强拳加满、肘击+1。
4、然后里面的技能,强袭重击+满、霸体护甲+满、碎骨+满、铁山靠+满、柔化肌肉+满、弱点感知+满、闪步+满、旋风腿+1、冲膝+满。
5、然后40级——60级之间的技能都必须要加满,这些技能是刷图常用技能,不加的话战斗力会不足。
6、然后是60级上到满级100的技能,里面的二觉三觉必须加,剩下的技能也不多,但是都十分厉害,所以同样全部技能加满。
7、最后TP技能,大家在强化-冲膝、强化-闪电之舞、强化-瞬影连环踢、强化-飞燕旋风、强化-旋风碎心踢,这个几个技能选择性加满。
二、3觉武皇技能加点?
,以简单的爆发技能为主,在新开放三觉后,虽然三觉技能的设计不理想,但作为一个纯C职业,加上三觉的加成,也能成为一线职业行列,不过和其他职业不同,武神的技能玩法需要柔化,理想的柔化可以打全技能,乱柔化则可能打空技能的伤害,开放三觉版本后,技能的SP不足,技能如何取舍加点才能打出最高的爆发
三、dnf武十级皇技能加点?
极武之力灭天地 武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满 & TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远 可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图 或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置 TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以无视冷却时间 做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动 有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标 这个技能的亮点就出来了 先来一套 然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点 实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面 还会产生爆炸 瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑 可以旋风柔滑 可以天六柔滑 简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能 让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通 可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下 敌人会进入高僵直姿态无法动弹, 头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能 点对点输出技能 起手动作快 瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TP MAX
【炽焰连环踢】35级技能 历经天5 天6 天8 天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低 可以攻击下方敌人 而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6 实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TP max
【闪电之舞】40级技能 曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能 使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TP max
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能 武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满& TP max
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明 支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身 俗称开二挡 可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX 有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能 适合清理小怪 为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能 第一击带有吸附性质的效果 会把敌人拉向中心 最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能 而且瞬间爆发不错 推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能 落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 还能在空中使用 可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落 收招快 MAX无悬念
【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 总共三段攻击
似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动 而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S 冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝 闪电 45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单 新手 邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话 在满足邪灵6+30级的情况下 身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳 可以加强拳的暴击伤害
四、旭旭宝宝的极武皇怎么加点?
我感觉刷图争议旳技能主要是崩拳,鹰踏,以及寸拳。
具体加点:
通用:后跳加强制〔滑行高手能无视〕快速起身加1,山脊被怪摇倒用能不被怪连。10SP还算经济。
体术:背摔加1,没争议吧,不学旳我头能谈伱牛
气功:无视,刷图点
狂暴:蹲伏加1,机械牛躲爆炸,禁地也能,但要求反应够快。50SP又点贵。
散打:上勾拳5-8,加强制,8级能XXX直接把怪打高连,5级打不起来,看个人了
前踢5前置
下段踢10级前置,前期经常用,没SP没法加满
虎讯连击5级前置,虎啸不加,加了肯定后悔
强制下段踢
强拳、弱点满刷图每个房间都上旳BUFF
霸体加3前置,点不够,3级差不多够用
铁靠加1,430%物攻,很好旳技能,成长不高,满没意义
柔化是神技,但刷图感觉除BOSS外用旳浪费,我没加,我想打遗迹能用用。
旋风腿加1
碎骨满无争议。
主要:
崩拳很好用,但SP不够,我加了5,没强制
鹰踏我加满了,每脚300%,最后一脚700%,暴击输出2W左右〔加6碧影,我是穷人,每次加到9就掉下来〕打无头时踩旳爽,在天上等于半个无敌,关键是不浪费晶体
闪电,45连环满,主输出
升龙不加,我不喜欢,冲旳时候不霸体
寸拳,开始时加满旳,遗迹有点用,但太耗晶体,距离近,经常打不到,浮空落下来打下还不错,所以洗成鹰踏了。
觉醒主动满旳,虽然写旳是固定伤害2W多,但暴击起来绝对不是这数字。50级加6碧影暴8-9W,缺点是容易掉线,在此鄙视一下TX。
被动觉醒送旳1,没SP。
没做PK旳最后2个上段旳任务,网络不好,平时都单刷,盗贼老鼠全图都要40以上旳无色,老鼠得喝6个蓝,散打很耗蓝,盗贼有精灵旳话还好。
模拟器上满60旳话还剩61SP,做了PK最后2个任务旳话剩100SP,建议加崩拳或被动觉醒,看个人了
时装属性裤子选加MP旳,我选旳加HP,后悔啊;加攻击速度2件;鞋刷图要选加30力量,我选旳加速度,后悔啊。
五、武极110版本技能加点?
110版本常规加点,侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航。拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
适用于穿戴“死亡侵蚀甲胄”(无色技能中断5s角色死亡)、“无色晶钻”耳环(减觉醒伤害)等装备,相比第一套加点更加侧重非无色技能的利用。 拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
六、dnf武极皇技能栏怎么摆放好?
1、首先,我是用:Q、W、E、A、S、D、F、G、H、Ctrl、F1、V、Z、X、C作为技能按键。
2、然后,切记不要把Space作为否则你的一些BUFF不能加比如跃翔,A:膝击S:前踢D:下段踢F:旋风腿G:肘击H:铁山靠,这个点错了其实不用点。
3、然后,后来把他换成了金刚碎Q:炽焰旋风腿W:瞬影连环踢E:这个我空着了,因为我其他职业需要这个技能健V:冲膝F1:喜欢把觉醒放在上面。
4、然后,也可以修改技能指令不放在上面比如↑+z(我就这样)操作Ctrl:瞬步 弱点感知,霸体护甲,强拳,柔化筋骨用操作指令手动记住就好了,很好操作的,当然不能锁定完全手打,不选我过不去。
5、然后,在一觉主动腰斩的噩梦中,但平心而论,二觉削弱最多只有三处,一觉增加伤害减少,即使算上二觉被动还是可能减少。单刷换装强拳力量收益大于暴伤时(不换装差别不大,组队暴伤好)。弱点物暴减少,其余全是增强,几次调整累积下来二觉整体dps提升应该超过100%了,反正我应该能轻松刷动魂牛了。
6、最后,流畅程度不是现在能比的,光觉醒下4秒恢复一次柔滑和现在就不是一个概念,觉醒更容易全程,现在觉醒必须借助装备和CD药才能全程,以后容易多了。以我自己为例,以后不需要再穿赫拉斯CD3开觉醒了,觉醒改成最终伤害buff,强拳减力量加暴伤后,附魔物攻收益提升(隐提升2),无视收益提升(隐提升3),组队和红字收益提升(隐提升4),骨戒收益提升(豪隐提升5)。
七、dnf武极加点?
答:武极加点的整体方向就是加满大技能,小技能根据习惯取舍,毕竟武极的高级技能伤害都不俗,技能形态也不错,如果你想体验一个技能八个9的,大技能都是不能舍弃的。
由于武极可以保持全程霸体,受身蹲伏的作用是在不大,而且成型的武极都是一脚解决任何事,蹲伏完全可以舍弃,其他小技能个人选择了肘击,大家可以根据习惯选择下段踢也可,反正只是起手柔化的技能。物理暴击根据自己是否满暴击进行取舍。
八、dnf夜皇技能加点?
加点大致分两种,一种是有丸子(螺旋念气场)护石的,一种是没有。
狮子吼和丸子万年二选一,吼出手快伤害一般,丸子依赖护石的脱手效果。白虎手套可以特化加强狮子吼,本身优秀的形态和特化后的伤害比丸子要高,但白虎手套的使用效果和装备搭配比较局限,丸子只需要穿戴护石没有那么多讲究,所以优先级是丸子更高一点。
九、DNF女武极加点?
以下是女武极一百级的技能加点请参考。
十、问道武极怎么加点?
问道手游五周年纪念宠武极是物攻宝宝,所以加点为全力(4力)。