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31简述散打的基本技术有哪些

95 2024-06-09 11:57 admin

一、31简述散打的基本技术有哪些

散打基本技术包括:

一、实战姿势和警戒姿势

二、基本手法:拍、挡、截、抄、格、拿

三、基本掌法:推掌、砍掌、刺掌、劈掌。

四、基本步法:进步、退步、上步、撤步、闪步、换步、跃步

五、基本拳法:直拳、贯拳、抄拳、劈拳、鞭拳

六、基本肘法:顶肘、摆肘、格肘、后击肘

七、基本腿法:弹腿、蹬腿、侧踹腿、鞭腿、截腿、扫腿

八、基本膝法:顶膝、撞膝九、基本摔法;抱腿摔、别摔、勾摔

十、基本组合:拳拳组合、腿腿组合、拳腿组合

二、咏春拳的手型与手法详解

一、转马:

用脚板转,要钳住,加上手法练习,如披肘等等。

二、进马:

擦着地而进(不擦也行),重心在后脚,先慢速,再快速练习。

三、退马:擦着地而退(不擦也行),重心在后脚,先慢速,再快速练习。

四、蛇形手:咏春拳的基本手。

五、连环拳:

放松练,打出速度,练到一定程度劲力就会自然出来了,再配合马步练。

六、练马力:

可独脚站马步,练马力。

七、抓筷子:

练指力、腕力、前臂力。

八、手感练习(重点):

1、单圈手:

A(外桥手)与B(内桥手)双摊手相对,A向里用圈割手想把B割开再进攻,而此时B则顺势绕过A外侧再用伏手压住A,则A进攻不了了,接着由反方向回到双摊手。换手练习。

2、双圈手:

是双手同时做单圈手,一双手在内(B),一双手在外(A),以双摊手相对,处于外桥的A做圈割手把B割开再绕上来压住B,再逆向回到双摊手。

3、单蛇形手:

A压在B的上面,停留2秒后或者紧接着绕上去压在A的上面,接着A又上来,如此反复...

4、双蛇形手:

两只手同时做蛇形手,边做边配合步伐移动。

5、单粘手练习。

6、封手练习(在双粘手练习之前的练习)。

7、双粘手练习。

以上手部感觉练到一定时间后就会产生感觉了,可闭上眼睛对练。

九、打蜡烛测功力:用掌和拳分别测功力。

三、武术教学教学中讲解的内容有哪些

一语言法1讲解,[1]形象化讲解,如‘仆步穿掌声。[2]口诀化讲解,如练武不练腰,终究艺不高,[3]单字化讲解,如’腾空习脚,蹬,摆,提,拍。[4]术语讲解,如,沉肩,

2口令的运用,

二,直观法1示范教学,[1]示范位置的选择,[2]示范面的运用,[3]领做示范 [4]示范与讲解结合运用 2是电化教学习班 3完整与争解教学法

4 练习法[1]个人练习,[2]分组练,[3]集体练习 5 比赛法

考虑最多,一是安全,没有安全一切免谈, 二是循序渐进。

四、巨人游戏里武术家的技能应该学哪些?

有人说武术是个变态职业,因为他恐怖的单发攻击能力,秒人于无形的霸王+六合连小招。

有人说武术是个可悲职业,因为他群P时候的超级郁闷,杀一个死一次也许是最好的诠释。

这就是近战职业的悲哀,群P永远是远攻职业的天下,人家先放两枪的优势就是PK的王道,不要说身轻如燕可以轻松的拉近距离,玩过武术的都知道,等你身轻如燕真正接近敌人的时候已经先吃两颗子弹。所以说注定了群P的时候武术的郁闷,这也直接导致了远程职业的繁荣,近程职业的萧条。

既然你选择了武术这个职业,那么首先就要定好自己的位置。与狙击,爆破比国战时候的杀人数量是自取其辱。既然是单P的王者,我们就要做好自己的本分事情,既想单P厉害又想群P厉害,那是不可能的事情。所以玩这个职业得先定好自己的位置,你才能心平气和的继续快乐游戏。

武术之加点篇

看过很多关于武术加点,大体都没有很大的错误,但是小错误还是有的,都分析的有一定道理,但都不是很全面。本人经过了三次洗点才悟出一套关于武术的完美加点法(霸王拳太贵了,NND)属性全手,重点讲的是技能。

首先,第一直线,毫无疑问是全部要加满的,这是学习下面技能的基础,所有直线都是必须要加满的。

其次,第一个分支,左路洪拳4,血性5,右路秘拳4,刺激4,六合5。在这里有人说左路要加破绽,降低敌人防御,其实完全没有必要加。为什么呢?武术价值的存在完全在于对敌人秒不秒的问题,胜负就在1-2秒之间,当有敌人能够生还在你的霸王+六合连小招的情况下,恭喜你,你碰到物减装备的人了。在连出霸王和六合的情况下,由于技能关系,你最多可以多出2个气豆,你是不可能也没有任何时间去给敌人下破绽的(破绽需要3个气豆)就算你有足够的气豆出破绽,你也是没有任何办法杀死你面前的敌人,降低他的防御不等于降低他的物减指数。而面对非物减或者物减不很高的人,你2拳下去秒掉人家了,你还有必要出破绽吗?还有必要学这个技能吗?没有任何必要。

再次,第二直线,毫无疑问了,又是要全部加满的了。

接下来到了第二个分支了,也就是尉官线路。左路通臂4,练气4,爆气5,右路七星4,震伤4,霸王5,八卦1。对于爆气和霸王全满,相信大家都没有什么问题,绝对恐怖的攻击。(如果还不够点的话,你技能模拟的时候先出霸王拳,后面补满爆气)在这里很多人不加八卦,单体普通攻击用的是通臂,其实不然,作为武术,追求的就是攻击的加成,哪怕是一小点的攻击,1点八卦比4点通臂要高120点附加物理攻击,所以用八卦做单体普通攻击是自然的。

由于选择尉官技能的两路双修,所以必然要放弃校官技能,冲动是好东西,可是要到四级中校,在双修的情况下是怎么也修不到那去的。以本人6级少校为例,在按照上面加点完之后,还多余两点。那么这两点又如何去分配呢?往下加,加调息,PK时候血永远是个好东西,瞬间回血也许会让你的敌人惊恐哦!那么为什么不加在刺激或者震伤,或者练气上呢?首先1%的致命很渺小,而且这个可以通过附加筋锻炼(也就是镶嵌宝石来搞定),加点的原则就是能通过宝石来弥补的就不要加,否则就是浪费。那为什么又不选震伤,练气中的一个来增加气豆呢?以本人致命22.5%为例,面对敌人出2招,震伤4级是打出致命后80%概率增加一气豆,那么在你出2招打出致命后增加一气豆的概率是 0.225*[1-(1-0.8)*(1-0.8)]=0.216,练气4级是出招时候20%概率增加一气豆,那么这个概率就是 1-0.2*(1-0.2)=0.84。两者综合起来你出2招至少增加一气豆的概率是105.6%(加2气豆无分析的必要,破绽需要的是3)。也就是说在震伤和练气均为4级的前提下,你攻击时候出2招是必然会至少增加一气豆的,所以这时候完全可以用调息(这也是为什么不加破绽原因之一)。

武术之装备篇

攻击类全部物理增伤。有些人又说了搭配3物增1忽视1重击。其实这同样是个误区,没有对武术这个职业理解透彻。武术追求的就是最大化的物理伤害输出。由于武术强大单体技能的关系,忽视这个灵魂属性对武术而言就是鸡肋。霸王面前没有破不了的防,只有减不了的减伤,人家一身物减,你无限忽视也是0蛋。那为什么不用重击呢?重击的效果是不错,但是你也要它产生作用才有效果。且不说百分之几点的概率是多么不可思议,单从纯粹的物理伤害输出来讲,在非变态物减的敌人面前,你所要做的是怎么2招内秒杀对方,而不是幻想出个重击再把人家K掉(相信我,没有多少人能抗住霸王+六合,你要做的就是把物理伤害输出弄到最大化,而不是要指望配合重击,也许当敌人倒在你面前三次都不一定能出个重击)防御类。这个搭配就多了,有钱人最主流的是双减63。最变态的是单防物减91。那么对于钱不多,又赶上发个50L金票的人来说怎么搭配呢?其实双防依然是最主流,单防单减太极端,除非你有几套。4件物减+3双减,或者5件物减+2双减,以我目前装备为例,物减分别为12、12、13、12、10,双减为9、8,那么这样算物减也有76,和极品的当然不能比了。PK练级两不误还是可以勉强的。

最后总结下武术。玩武术玩的就是心态,既玩之则安之。把自己的定位站好,努力打造一个单P王者,朝这个目标不断的前进就OK了。