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如何策划游戏数值

199 2024-06-10 19:57 admin

如何策划游戏数值

首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。

战斗数值体系

1、设计公式

2、设计属性关系

3、设计职业定位

4、设计职业需求

5、优化公式

6、搭建角色模型、装备模型等等

7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。

8、对技能进行设计,设置,测试和微调。

经济数值体系

1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余

2、分析,解析系统规则

3、分配游戏时间

4、分配虚拟货币

5、制定掉落表

6、制定消耗

7、配合运营需求对上述进行优化

将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。

游戏设计必备软件

网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 ...

官网:

GameAssassin 截图展示:

/GameAssassin_snap.htm

使用教程:

/GameAssassin.htm

工具与插件下载:

/downloads.htm

全面系统学习3ds max软件基础,包括:

1、 软件的基础应用;

2、 Polygon多边形建模;

3、 Patch面片建模;

4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。

职位:贴图制作

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;

2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件应用,包括

1、 软件的材质贴图技术;

2、 扫描线渲染技巧;

3、 多边形建模深入学习;

4、 Mentalray电影级别高级渲染器;

5、 灯光摄影技术;

6、 学习材质贴图技术;

7、 UNWRAP UVW;

8、 角色贴图展开、绘制;

9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。

职位:运动设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;

2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;

3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;

4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件应用,包括:

1、 软件的关键帧动画(自动、手动);

2、 曲线编辑器的使用;

3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);

4、 修改器动画;

5、 软体动力学系统;

6、 Reactor动力学动画;

7、 骨骼系统及 IK 链接动画;

8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);

9、 TrackView轨迹编辑器;

10、四足动物运动规律剖析;

11、鸟类的骨骼动画制作;

12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;

13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:动画制作

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;

2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;

3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,

对应学习内容:

全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:

1、科学快速的角色创建;

2、角色的布线分析;

3、不同类别的模型UV解析及展开;

4、高端角色布料解决;

5、仿真毛发解决;

6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;

7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;

8、仿真肢体动画制作技巧;

9、表情制作方法;

10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;

11、仿真角色辅助脚本及插件运用;

12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。

职位:特效设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;

2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;

3、 了解游戏使用特效的制作;

4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效

对应学习内容:

深入学习3dmax软件的各项功能,包括:

1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;

2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;

3、 流体的介绍与应用;

4、 Mel在动力学中的应用;

5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;