一、以后想从事网络游戏策划【比如技能数值策划】方面的工作 大学应该学什么专业? 现在高二 需要提前做什
数字媒体技术 中国传媒大学 最好 是985学科 他还有专门游戏设计专业 你好好学习就是 其他都不要管
二、魔兽争霸3 技能制作
楼上说的太高深了……人家一个初学者,怎么能懂得更改一个原技能的本质?……为人家着想一下好不好,这哪里是为人解答问题……
触发器的话,这么写:
触发器1:(初始打开)
事件:任意单位事件 (任意单位学习技能)
条件:技能条件 (学习的技能=你设置的那个技能)
动作:设置变量 (设置一个单位型变量x=触发单位)
触发器--打开触发器2
触发器2:(初始关闭)
事件:任意单位事件 (任意单位被攻击)
条件:单位条件 (“攻击单位”=变量x)
动作:英雄--增加变量x一点某种属性
这样就好了~
三、魔兽争霸技能制作
事件
任意单位发动技能
条件
施放的技能=XXXX
动作
.......
我没玩过火影不知道..
一般来说华丽的技能都是发动一个技能时带个马甲..
下面是群体风暴锤技能的动作
首先得做几个变量,如下列表:
lev 数值型的 0 (默认的)
location 点 - 没有 -
player1 玩家 - 没有 -
TargetLoc 点 - 没有 -
unit1 单位 - 没有 -
再搞两个技能,如下:
英雄技能:风暴之锤,使用 heroa 为技能名称,等级为3,把伤害值全部设定为0
单位技能:风暴之锤,使用源风暴之锤为模型,把名字改为 unita ,等级和英雄技能保持一致。
设置 location = (对其使用技能的目标点)
单位组 - 选取所有单位在 (半径为 300.00 圆心为 location 的范围内所有的单位) 做 (动作)
--Loop - 动作
----如果 (所有条件是成立的),那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
------如果 - 条件
--------(选取的单位) 不等于 (对其使用的目标单位)
------那么 (条件成立) - 动作
--------设置 targetLoc = (单位 (触发单位) 的位置)
--------设置 player1 = (触发玩家)
--------单位 - 创造 1 个 aunit 为了 player1 在 TargetLoc 面向 (单位 (触发单位) 的位置)
--------设置 unit1 = (最后创建的单位)
--------设置 lev = (技能 heroa 的等级,在单位(触发单位))
--------单位 - 设置 unita 对于 unit1 的等级为 lev
--------单位 - 设置生命计时器为 1.00 秒,类型为 水元素 作用单位为 unit1
--------单位 - 命令 unit1 人族山丘之王 - 风暴之锤(选取的单位)
--------单位 - 隐藏 unit1
------否则 (条件不成立) - 动作
最后去U9论坛多下几个技能演示看看..看多了自己就会了..
四、关于网游策划
XXX游戏策划方案
目录
一、游戏概述:
1.游戏的名字
2.游戏的类型.
3.游戏的特点
4.游戏的背景
5.市场分析
6.界面操作
7.游戏的操作
8.游戏的风格
9.人物的选择
二、游戏选择
三、 技能系统
人物技能概述:
1普通技能:
2特殊技能:
3人物技能列
四、剧情关卡
五、游戏风格
六、游戏系统
七、故事背景
八、游戏任务系统
1.新手任务
1.11:寻人
1.12:XXX
1.13:XXX
1.14:XXX
1.15:XXX(直到你写完新手任务)
2主线任务
2.11 1级任务“未知世界”
2.12 1级任务“XXX”
2.13 1级任务“XXX”
2.11 5级任务“XX”(直到你写完所有等级任务)
3.直线任务
3.11 1级任务”XX”
3.12 2级任务”XX”
3.12 2级任务”XX” (直到你写完所有等级任务)
九、游戏元素
一 游戏角色设计
1 游戏主角设计
2 可战斗NPC
3 非战斗NPC
4 其他
二:游戏道具设计
1 设计图
三 实体对象设计
十、游戏职业与技能
1。。。。。。。。战士。
2。。。。。。。。弓箭手。
3。。。。。。。。魔法师。
十一、游戏规则
1 设计角色的规则
2 道具的相关规则
3 经练值的分配规则
4 宠物的一些规则
5 帮派的一些规则
6 夫妻的一些说明规则
7 组队的规则
8 属性的规则
9 角色技能的规则
10 宝石合成
十二、游戏平衡
1.11属性说明
1.12人物属性点加点算法
1.13等级攻击力、防御力、生命、魔法、敏捷、精神、XXX、XXX递增算法列表
1.14怪物攻击、防御、生命、魔法、敏捷、精神、获取经验、获取装配、XXX、XXX算法
1.15人物经验递增算法。
1.16装配递增说明
1.17防具递增说明
1.18首饰递增说明
十三、人工智能
1.11 20级以前的怪物
1.12 20级以后的怪物
1.13 boss怪物
十四、游戏界面
一。游戏界面设计。
1.。。。。。。。。。。。游戏登陆界面设计
2。。。。。。。。。。。。游戏游戏主界面
3。。。。。。。。。。。。游戏任务界面
4。。。。。。。。。。。。交易界面
5。。。。。。。。。。。。装配界面
6。。。。。。。。。。。。属性界面
7。。。。。。。。。。。。技能界面
8。。。。。。。。。。。。好友界面
9。。。。。。。。。。。行囊界面
10。。。。。。。。。。。排行榜
11。。。。。。。。。。。国家界面
12。。。。。。。。。。。帮会界面
13。。。。。。。。。。。家族界面
14。。。。。。。。。。。道具商店界面
15。。。。。。。。。。。大地图界面
15。。。。。。。。。。。组队界面
二。游戏快捷键
1。。。。。。一般快捷键。
2。。。。。。特殊快捷键。
十五、游戏系统
1.11技能系统
1.12婚姻系统
建议楼主别抱太大的希望.策划并不是会点文学,玩过游戏,就能胜任的.