还可以使用unity3d自带的2D模式制作,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,然后让这个网格始终面向摄像机,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上