一、游戏延迟越低越好吗?
对于游戏而言,低延迟非常重要,因为快速向游戏服务器发送信息和从其接收信息,会带来更好的连接,并且减少了滞后等问题。 减少游戏延迟的最简单方法之一就是选择离您最近的游戏服务器,因为这样数据传输距离更短。 Ping 是测量延迟的方法,通常以毫秒为单位(例如,90.0 毫秒)。 Ping 值越低,则延迟越小。
二、游戏帧数越高越好还是越低越好?
帧数越高越好
帧数,为帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数越高画面越流畅,但相应的,需要耗费更多显卡和内存资源。不同游戏要达到画面流畅所需的最低帧数也不尽相同,比如说赛车游戏就要求高些
三、求各位推荐一个专门打游戏的电脑配置清单,(价格越低越好)?
建议买主机,除非下一代游戏机出来都不会过时。至于电脑满足1080p分辨率游玩3a大作最少也要五千起步吧,i5 9400/3500x,显卡1660super,2060,2060super。内存16g。
这个价格都足够你买一台主机加上一台55寸的4k电视机了。
四、psp低配置的游戏?
低配置的游戏 就是游戏帧数低 30帧左右
五、配置低的单机游戏?
其实关于低配电脑能玩的游戏,除了那些超级经典的,甚至有着二三十年历史的老游戏之外,还可以玩上近几年的大作,今天就来跟大家聊聊在电脑配置不足,或者使用办公电脑时能玩的近几年比较好玩的游戏吧
1.Prison Architect 监狱建筑师 这款游戏你需要做的就是照顾好每一个犯人的衣食住行
让犯人们变成乖宝宝不要打架,不过犯人的要求可不少,比如要大房子,要洗澡,要放风,要吃得好,还需要满足精神需求,否则就会发生暴动然后逃跑(虽然平时也会逃跑的啦)。这款游戏没有任何配置要求,容量仅300MB 需要双核2.4Ghz以上的CPU,Nvidia 8600 / Radeon equivalent以上的显卡。 支持Windows XP和MAC OS X
2.Beholder 监视者 一款非常非常非常治郁的反乌托邦游戏,在游戏中你将扮演一个被政府安插在公寓中的监视者,监视这栋楼中的所有住户,搜查他们的物品,安装监视器
将他们的异常举动上报给上级。从画面上就可以看出这款游戏也是几乎没有配置需求的 最低要求是Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz 2GB的内存以及支持DX9以上的显卡 占用的硬盘空间大约为1.6GB
3.Crypt of the NecroDancer 节奏地牢 这是一款跟随着节奏移动/打怪/凿墙的游戏 跟上音乐的节奏击败一个又一个怪物来强化自己 前期千万不要气馁,因为你可能需要练习很久才能走出游戏的第一关 (这个游戏真的不是只有一关)。看一下这款游戏的画风 你就知道这款游戏除了音响之外不需要任何过高的电脑配置 支持XP系统,2GHz以上的处理器,1GB RAM、512M显存 以及1.6GB的硬盘空间,应该适合所有能出声的电脑
六、4399低配置游戏?
4399文明重启是一款高画质的沙盒游戏,对配置还是有一定要求的,有些低配电脑是不能玩的。
文明重启是一款经典的开放式沙盒生存题材的游戏,我们将会在海洋中的七个小岛上快乐的生存,这里处处充满着杀戮和冒险,我们需要不断地进行生存挑战,到处充满了掠夺、杀戮、背叛、还有丧尸,只有生存下去才能胜利。
七、低配置的手柄游戏?
鬼泣3、极品飞车8、混乱军团、生化危机4
八、越坑越好玩的游戏?
猜拳,真心话,转圈整人1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
九、帧数是什么?玩游戏帧数越高越好还是越低越好?
FPS
帧数就是每秒钟显示器显示的图片.
帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.
40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.
这体现在大型单机游戏最明显.
PING
就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.
PING值越小,证明数据传输得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.
PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.
这体现在网络游戏最明显.
通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.
配置越高,玩起来越流畅.
而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.
通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.
若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.
并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.
若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.
举例一下.
一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.
因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.
你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,
走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下.
若帧数不足,则只会看到抬脚,放下.
更有甚者,没有动作,直接瞬移.
而网络环境要求,也就是.最直接的体现,就是延迟.
在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.
举例一下.
若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的导弹.
当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.
ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.
网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.
若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在导弹碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.
若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了导弹正向你发射过去.而你的电脑.在导弹已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.
看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开导弹.
下行带宽不够,则你连导弹射过来了都不知道,谈什么躲呢.
所以,玩单机,或者看电影,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.
若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.
十、对电脑配置低的游戏?
去游侠网看看吧,下载的游戏包直接挨个解压在一个文件夹里面就可以了,配置有点低,只能玩一些红警,孤胆枪手之内的,看看吧,游戏都有配置要求,希望有帮助