一、dnf附加额外伤害可以叠加嘛?
附加伤害可以叠加,但并不是成比例叠加(即叠加后继续按比例计算),而是各个附加伤害值的和值,也就是说,附加伤害的最终相加值便是装备附加伤害的总值。
镇魂武器12%附加伤害再加上时空统治者称号2%的附加伤害最终的伤害值为初始伤害×(1+0.12+0.02),也就是14%的附加伤害。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。
二、dnf两件装备都是攻击时附加伤害会不会叠加?
反之只要不是附加伤害(比如,金手等等)这些装备全部冲突附加伤害你在图中打出来的数字是白字。这个可以无限累加:武器强击,悲鸣链子
三、dnf装备增幅后是否叠加伤害?
装备增幅后可以叠加伤害,但是叠加的伤害会随着增幅增加叠加比例逐渐下降,也就是我们常常说的稀释。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
计算公式为1.2×1.3=1.56(乘算)计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)那么其中0.06的差值,即为稀释。
四、溅射装备伤害可以叠加么?
溅射装备伤害是可以叠加的,但是最多不能超过百分之五十,超出的话没有多余伤害的
五、DNF中附加伤害与附加伤害冲突吗?
附加伤害和其他任何伤害都不冲突的。如果有两个附加伤害的装备,也不冲突。而是伤害一次出成三个数字。比如,现在带着新年称号,增加12%伤害。手里无影附加30%。赫拉斯附加10%。原本砍一刀100伤害。 现在会出112、30、10三个数字。附件伤害的装备随便带。暴击伤害还有增加伤害各只能带一件。(包含称号、宠物、快捷栏装备)附加伤害是白字,可以无限叠加。像那个称号增加伤害,是黄字伤害,这样的装备互相之间冲突,取最大值。
六、LOL游戏中附加伤害装备全解析
引言:LOL中附加伤害装备的作用
在英雄联盟(LOL)游戏中,装备对于提升英雄能力起着至关重要的作用。其中,附加伤害装备更是能够让英雄在对战中获得额外的伤害输出,从而改变游戏局势。
电刀:LOL游戏附加魔法伤害装备的代表
电刀是LOL游戏中最具代表性的附加魔法伤害装备之一。它通过提供额外的魔法伤害和穿透效果,让使用者在游戏中能够快速削弱敌方英雄。
无尽之刃:LOL游戏附加物理伤害装备的佼佼者
无尽之刃作为LOL游戏中的附加物理伤害装备,拥有强大的攻击力提升和爆发伤害效果,让英雄在对抗敌方时能够造成更高的物理伤害。
剑魔之誓:LOL游戏中全面提升附加伤害的装备
剑魔之誓是LOL游戏中在全面提升附加伤害方面非常出色的装备之一。它不仅提供额外的攻击力和冷却缩减,还能够通过击杀敌方单位来获得额外伤害加成,使得使用者在游戏中更具优势。
结论
总的来说,在LOL游戏中,附加伤害装备扮演着至关重要的角色。电刀、无尽之刃和剑魔之誓都分别代表了魔法伤害、物理伤害和全面提升附加伤害的装备类型。选择合适的附加伤害装备,将有助于提升英雄在游戏中的战斗力,影响整个比赛的走向。
感谢您看完这篇文章,希望能够帮助您更好地了解LOL游戏中的附加伤害装备,为您在游戏中的装备选择提供参考。
七、DNF附加伤害和附加伤害会冲突吗?
不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。
1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。
3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。
4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
八、dnf100%附加伤害的装备,除武器外?
如果你说的是附加100%的伤害,那这样的装备没有。
如果你说的是每次肯定(100%几率)附加伤害的装备,那多得是,比如赫拉斯三件套,安图恩项链,黄龙手镯,空城泪等。
九、dnf附加伤害稀释计算?
黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。
白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。
爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。
所以,假设你拥有1000初始攻击力,然后增加50黄字、30白字和20爆伤以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最终伤害,附加2200*0.3=660的白字伤害。
十、dnf附加伤害和附加属性伤害会稀释?
次两种属性词条都是白字伤害,会互相稀释。