一、商品平均流通费用率怎么算呀?急!_?
商品流通费用率,商品流通费用水平。是商业资本家在商品流通过程中平均每销售100元商品所支付的费用数额,是商业企业经济效益状况的一个重要指标。
在正常情况下,商品流通费是伴随商品销售额增长而增长的。公式工表示每百元商品销售额平均开支的费用,通过这一指标可以反映企业劳动耗费状况,衡量企业盈利水平和经营管理水平其计算公式:流通费用率,指商品流通费占商品流通额的百分比率,实务中一般为商品出口总成本的8%-10%,计算公式为:商品流通费率=商品流通费/出口总成本*100%
二、中古包属于非流通商品吗?
错
中古包,二手包的意思。“中古”在日本里就是“二手”的意思,日本是中古包最盛行的国家。上个世纪七八十年代,日本经济飞速发展,那时候他们买名牌包跟买零食一样的频繁,多数人会选择转换或是直接卖掉,就这样的如此的循环着。
三、在网络游戏里卖装备算违法吗?
不算的,你在玩什么网游,我挺喜欢前不久出的火源计划的,奔流林地树木繁茂,枝叶扶疏,这里看似生机勃勃,却处处充满杀机。无论是凶残暴虐的外星野兽,还是盘踞在此地的武装分子,以及试图入侵该地的外星人部队。身在此地,你会亲眼目睹并参与一场惨烈的纷争,命运的漩涡把你卷入其中。游戏故事很丰富
四、纸算大宗商品吗?
不是,大宗商品指基础原材料如木材。纸浆等加工过才有的产品,没有统一价位,不能算大宗商品。
五、商品详情算宣传吗?
算宣传的。
淘宝宝贝宝贝详情的內容也是归属于广告宣传的一种,由于是对你店面这款商品的营销推广和详细介绍。
淘宝网有一个新的《广告法》,在其中明文规定了广告行业必须遵照的一些标准,要想搞好宝贝详情广告宣传,就需要遵循,一起来看一下:
(一)假如网页广告中发生一些数据信息或是统计分析結果这些,必须标明这种数据信息的来源于,不可以随便虚构。
(二)假如宝贝详情里边宣传策划的仅仅一般的食品类,就不可以浮夸的往保健医疗等层面宣传策划,不可以应用诊疗术语,明确或暗示着都不好,不然就会有诈骗的行为。
(三)在宣传策划自己产品的情况下,不可以对别的家产品开展排挤与抵毁,不可以对别的店面开展进攻,要相互合作,不可以故意抵毁,不然便是违反规定。
六、office算虚拟商品吗?
Office只是使用工具,不算虚拟商品,商品必须要有商品属性,就是价值,可office只是搭在电脑产品上的工具,如果失去电脑环境office就没有价值了,所以不具备商品属性
七、燃气算大宗商品吗?
天然气是属于大宗商品范畴,按期货品种划分的的话是属于大宗商品中能源板块的期货合约,目前国内相应期货交易所还没有直接推出挂钩天然气合约的期货交易,国际能源期货交易中,美国芝加哥商业交易所是有推出天然气期货的交易。
八、蔬菜批发公司属于商品流通企业吗?
属于商品流通企业。
蔬菜批发公司经营范围:
市场管理服务(市场用地、占道、卫生、消防等符合国家规定后方可经营);市场建设;市场信息咨询;蔬菜批发、零售。
食用农产品:蔬菜、粮食、肉类产品(熟制品除外)、水产品、水果批发兼零售;普通货运;仓储(不含危险品)、搬倒、装卸服务、自有房屋租赁、机械设备租赁、市场经营及管理服务(市场用地、占道、卫生、消防等符合国家规定后方可经营);以下范围只限分支机构经营:住宿服务。
蔬菜及干鲜果、日用百货、日用杂品的批发零售。
九、商品流通许可证好办吗?
好办。
食品流通许可证好办,不过现在食品流通许可证已经改为食品经营许可证。
申请食品经营许可,应当向申请人所在地县级以上地方食品药品监督管理部门提交下列材料
(1)食品经营许可申请书;
(2)营业执照或者其他主体资格证明文件复印件;
(3)与食品经营相适应的主要设备设施布局、操作流程等文件;
(4)食品安全自查、从业人员健康管理、进货查验记录、食品安全事故处置等保证食品安全的规章制度。
十、电子游戏算媒体吗
电子游戏:不仅娱乐,也是媒体
在今天这个数字化时代,电子游戏已经不再仅仅是一种娱乐方式,它也成为了一种全新的媒体形式。随着科技的快速发展和互联网的普及,电子游戏行业已经逐渐演变成一个庞大的娱乐媒体产业。
媒体的定义是广泛的,它包括了传统的电视、报纸、杂志等形式,也包括了新兴的社交媒体、在线新闻等。电子游戏作为一种娱乐方式,通过互动性和沉浸感,吸引了亿万玩家。在玩游戏的过程中,玩家不仅简单地接受媒体内容,更是积极地参与其中。这种互动性使得电子游戏成为了一种独特的媒体形式。
首先,电子游戏作为媒体具有传递信息的功能。许多游戏以丰富的剧情和背景故事吸引玩家。通过游戏中的角色扮演和情节发展,电子游戏能够向玩家传递各种各样的信息。比如,有些游戏通过模拟现实生活中的情境,向玩家传达相关的知识和技能。还有些游戏通过艺术表现手法,向玩家传递审美的享受和情感的体验。因此,电子游戏作为一种媒体,能够通过各种方式传递信息,并对玩家产生深远的影响。
其次,电子游戏作为媒体具有塑造文化的作用。不同国家和文化背景下的游戏具有各自独特的特点和风格。玩家通过游戏能够了解和体验不同的文化,促进跨文化交流和理解。同时,电子游戏也拥有自己独特的游戏文化,吸引了一大批粉丝和游戏爱好者。这种游戏文化通过游戏社区、线下活动等形式传播,成为了一种新的媒体现象。
此外,电子游戏作为媒体对于经济发展也有积极的影响。电子游戏产业已经成为了一个庞大的产业链,涉及到游戏开发、发行、运营等多个环节。这个产业链的发展不仅创造了大量就业机会,也带动了相关产业的繁荣,比如硬件设备、游戏周边产品等。同时,电子游戏的市场规模也在不断扩大,成为了一个重要的经济增长点。
然而,尽管电子游戏已经成为了一种媒体形式,但是它与传统媒体还存在一定的差异。首先,电子游戏的互动性使得玩家的参与程度更高。相比于传统媒体,玩家在电子游戏中有更多的选择和自由,能够自主决策和塑造游戏世界的发展。其次,电子游戏的娱乐性更强。游戏的设计目的是为了让玩家获得乐趣和享受,而不像传统媒体那样注重传递信息和知识。
总而言之,电子游戏既是一种娱乐方式,也是一种媒体形式。作为媒体,电子游戏能够传递信息、塑造文化、促进经济发展等。它与传统媒体相比,具有更高的互动性和娱乐性。随着科技的不断进步和社会的发展,电子游戏作为一种媒体形式的地位也将逐渐得到认可和重视。