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为什么没有moba游戏取代英雄联盟?

74 2024-12-01 15:31 辉远手游网

一、为什么没有moba游戏取代英雄联盟?

MO BA游戏中王者荣耀基本上把英雄联盟已经取代的差不多了。现在人们玩王者荣耀的比英雄联盟的要多的多,虽然一些人还维持最后的着体面和倔强,但是两个游戏的活跃人数已经不是一个数量级了,未来的天下一定是手游的天下,虽然英雄联盟手游已经出了,但是他们出的太晚了。

二、moba游戏装备有哪些属性?

有攻击力,法术攻击力,防御力法术防御力,移动速度,真实伤害,护盾值,血量,蓝量,攻击数度,暴击率,暴击力,攻击吸血和法术吸血,技能冷却。

有些比较特别的,比如说复活,金身。有些技能是有数值上限的,比如说,技能冷却追个上限是40%,兔伤的上限是90%。

三、为什么moba游戏比fps游戏火?

因为FPS开挂的人太多了,游戏环境非常的差,像吃鸡,本来能很火的,被神仙劝退了一大波玩家。而MOBA的游戏环境会好点。我主玩的英魂之刃的游戏环境就非常的不错。而且游戏福利也很不错,三周年签到就能领取海量皮肤。

四、moba游戏为什么连赢就会连输?

游戏机制问题,当你连赢之后,系统会自动给你匹配更厉害的队手和更垃圾的队友,平衡游戏

五、为什么外国人不玩moba游戏?

谁说外国人不玩moba类游戏,简直是胡说八道。英雄联盟当年在世界上有多火,你不知道吗,英雄联盟公测到现在,已经有十个年头了,但是依然在全球火爆,虽然不如巅峰时期火,但是依然可以傲视群雄,2019的收入排在全球第四,只是略输其他三个游戏而已。

六、有没有更需要团队合作的MOBA游戏?

英雄联盟啊,这还用问吗?LOL是一款非常需要团队合作的游戏,职业战队应该是最能体现团队合作的了,看看现在LOL的赛事能发展的这么好,除了庞大的玩家数量,也与比赛的精彩度是分不开的(当然团队合作是放在首位)。

下面简单给大家介绍下LOL中的5个位置

1、上单

被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金……等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。

但是上单也是最容易滚雪球的位置,如果你线上没有取得优势,就要有抗压能力,切记一直对拼,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野爸爸帮忙。冲动的人不要选这个位置。

2、中单

被称为难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力较强的人打。而且中单除了控制兵线,保住自己的防御塔,还要与打野联动进行上下路的支援,千万不能再前期丢了防御塔,不然中期抱团非常难受。不要选清线能力弱的英雄。

3、打野

打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单,说难也难。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分谨慎。主要还是看个人意识。

不过打野位承受的心理压力最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。而其这是一个最容易背锅的位置,哪一路被打爆,肯定说你为什么不去帮忙,但是很多时候无能为力,因为队友总是压线,被别人抓爆。

4、ADC

ADC位置是全队给予期望最大的位置,重点集中在补兵和保护自己的发育。在这有辅助的帮助下要保证自己后期团战的站位和输出力。但是也是最脆的,特别是现在的版本,ADC前期输出能力比较弱,成型比较慢。

5、辅助

辅助的前期有两种选择,游走插眼跟继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区放眼。

继续跟着ADC一般都是逆风期,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。这是一个比较轻松点的位置,但是也承担着队伍的视野,还无法凯瑞,所以很多人不愿意去玩。

LOL是一个团队游戏,5个人配合到位了,再大的逆风局都能翻。不要有一点劣势就想着投降,一波没配合好,就开始bb队友,毕竟这是个团体游戏。逆风翻盘的局永远都比顺风局有意思(尤其是那种被破3路翻盘的)。

七、有没有休闲一点的MOBA游戏?

个人感觉英魂之刃,王者荣耀都很不错。英魂之刃的游戏节奏更快,操作更简单,游戏福利也很不错,签到就送海量皮肤。游戏模式也多

八、为什么我就是玩不来moba类型的游戏?

我跟你情况一样,贼讨厌moba,我觉得很脱离现实,很复杂,很无聊,看别人玩不到5分钟就困,但是守望先锋,csgo,彩六都玩,非常喜欢fps或者开放世界,沙盒也可以。

所以说不喜欢这类游戏就一辈子不用勉强自己玩,真的真的真的,我跟你的情况应该很像,希望能帮助到你

九、有没有什么,配置低电脑,玩的moba游戏?

QQ游戏里有个英魂之刃,这个游戏基本上对电脑没什么要求,类似英雄联盟,希望能帮到你!

十、有没有开放的Moba类游戏角色技能数值策划文档?

策划文档一向属于商业机密。

既然要靠数值吃饭了就别做伸手党,自己好好练习一下,从反推别人的数值开始。

伤害公式,二级属性公式,成长公式等等都反推一遍,了解别人的设计,才有可能提升自己。如果一开始就给你完整的公式,是难以体会其中的奥秘的,你所做的只能是照抄。

更可怕的是照抄完了还想乱改,结果只会是差之毫厘谬以千里。

对自己负责,对游戏负责,把dota LOL的数值公式反推一遍,思考别的设计师的设计思路。

如果只想做个伸手党,那么我劝你放弃这个职业。