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梦幻西游里,装备上的耐久度怎样才会减少?耐久度最大值是多少

119 2024-11-02 07:18 辉远手游网

一、梦幻西游里,装备上的耐久度怎样才会减少?耐久度最大值是多少

人物:105龙知弯段宫,装备:70-100装备一套

首先到塔一测试攻击躲避情况下装备消耗情况:30次受到攻击,其中28次躲避,装备耐久度均未降低;测试法术攻击是否会耗费项链耐久:龙卷雨击+龙腾攻击塔怪共计50次,其中20次为第2回合以上的攻击,结果武器,项链等装备耐久度均未降低。

下面是刷厢房所受的攻击次数及耐久消耗情况:

所受法术攻击 0次 0次 2次 0次 2次 0次 0次 2次 0次 4次 0次 1次 3次 1次 0次

所受物理攻击 2次 7次 2次 3次 5次 2次 3次 5次 2次 3次 5次 2次 4次 6次 2次

头276 276 - 275 - - 274 - - 273 - - 272 - - 271

链426 - 425 - - 424 - - 423 - - 422 - - 421 -

衣334 - - - 333 - - 332 - - 331 - - 330 - -

鞋172 - - 171 - - 170 - - 169 - - 168 - - -

腰279 - 278 - - 277 - - 276 - - 275 - - 274 -

从上表可以看出,各装备均是受到物理攻击10次后降低1耐久,但是项链和腰带受到物理攻击10次和法术攻击4次,耐久由425降到424,受到物理攻击10次和法术攻击2次搭誉,耐久由424降到423,都是降低1点,可见装备耐久度降低1次所受攻击次,不是由物理攻击和法术攻击次数相加所得。为了弄清法术攻击对装备耐久的影响,在女娲做了如下试验:只计算法术攻击造成的影响,受到法术攻击共计20次,各装备耐久度均未降低。

结论:1.物理攻击降低武器耐久,但法术攻击不会降低武器和项链耐久,躲避攻击成功也不会降低装备耐久。

2.受到物理攻击10次降低装备耐久1点。

3.受到法术攻击20次不会降低装备耐久,受到法术攻击和装备耐久的损耗关系有待查证。

以上是我自己测试所得出的几个结论,闹胡由不对的请指正。

二、冒险岛武器攻击速度分几个等级啊?帮我列出1分钟的攻击次数,谢谢!

武器速度分为8个等级,分别用数字定为:2,3,4,5,6,7,8,9。

1、显示为2或3时,攻击速度为"比较快"。

2、显示为4或5时,攻击速度为"快"。

3、显示为6时,攻击速度为"普通"。

4、显示为7或8时,攻击速度栏为"慢"。

5、显示为9时,攻击速度栏为"比较慢"。

1分钟的攻击次数:70以下的单手剑为快4;70以上的都为快5;双手剑都为普通;高原之剑,白日剑为快4;温度计,龙背刃,樱花剑为快5;斩魔刀为慢8;斩天刀为慢7。

扩展资料:

1、圣骑士:万佛归一破——熟练度再次提升24%(考虑到圣骑士有作战指令,所以万佛的等级可以提高至12级,因此熟练度可提升24%而不仅仅是20%)。

2、黑骑士:灵魂助力——熟练度再次提升20%。

3、神射手:神箭手——熟练度再次提升10%。

4、箭神:神弩手——熟练度再次提升20%。

5、战神:攻击策略——熟练度再次提升20%。

6、龙神:魔法精通——熟练度再次提升20%。

三、完美国际里的攻击频率是怎么算的

装备本身有攻击间隔,然后有些装备的属性有减攻击间隔多少秒的.

将攻击间隔时间减去属性减的时间,就是你人物攻击间隔时间,那么攻击频率就是1次攻击使用的时间,用1除以攻击间隔时间就是攻击频率了.公式如下:

攻击间隔(秒)×攻击频率(次/秒)=1(次)

1(次)/攻击间隔(秒)=攻击频率(次/秒)

1(次)/攻击频率(次/秒)=攻击间隔(秒)

攻击间隔对照表,上面的是攻击间隔时间,当攻击间隔减到只有0.2秒的时候,你就达到了完美的攻击速度极限5.0次/秒.就算再继续减间隔,速度也不会再快了.系 统设定的极限速度就是5.0次/秒.

四、怪物猎人3属性攻击怎么算。。要数据

一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:

近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);

弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 蓄力补正 X 攻击次数;

属性弹伤害值=全体防御率 X 武器攻击力 X 属性弹属性威力系数 X BOSS部位肉质 X 攻击次数 X 速射补正(如果有)~

二.伤害计算公式有各种表达方法~而且不同武器也有差别~lz看到多个版本是正常的~

不过归根究底影响伤害的因素主要有三点:1.是武器自身属性(内因)、2.BOSS肉质(外因)、3.各种补正(补充)~

三.全体防御率是指的BOSS全身各部位都有一个防御值的比例~

村BOSS的全体防御率一般是100%~集会下位平均在95%~上位平均在75%~

也就是说猎人使出100伤害的攻击时~村BOSS受到100伤害~而上位BOSS实际只受到75的伤害~再加上上位BOSS本身血量就多~这就使得上位BOSS的抗击打能力明显的高于下位~也和很多猎人的实际感受是符合的= =