一、开心农场的数学模型
1、计算所有作物的单位时间经验值,需要最快升级就选择单位时间经验值最大的种就行了,当然有些作物有等级限制,需要达到多少级以上才能种,那就只能选择当然等级能种的单位时间经验值最大的来种,一直按照这个策略就能快速升级;
2、什么叫最快种完所有的地?鼠标动作快点或者自己编个程序实现
3、那就选择24小时成熟的作物
4、同2
二、请问游戏的数值策划需要哪些基础和需要学习的东西!我刚毕业对游戏数值策划感兴趣希望有达人能帮我! 谢谢
给你一个公司的招聘要求,你看看就明白需要什么了
岗 位: 游戏数值策划
主要工作任务描述
*根据策划主管和规则设定师制定的各种规则*游戏中各大数值公式设计,建立数学模型
*针对游戏中的各大系统功能技术数据编辑与调控。
*能独立编写各类数据检测软件学历及语言要求 本科学历;数学系;有较好的英语读写能力。专业要求
*熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富
*有良好的沟通能力、团队协作意识和出色的学习能力,对游戏制作有持久的热忱。
*熟悉中国文化、对中国历史有深入了解,对中国神话体系等有全面了解;或者熟悉欧美历史,对魔幻体系以及基本架空世界观有全面了解。
*有较好的口头表达能力与文字表达能力。*对游戏平衡性,数值方面有深入研究,并参与过完整的一套或数套游戏的全部数值及公式设计。
*熟悉各类MMORPG游戏,接触过多款知名MMORPG游戏;并能理性的对其进行优缺点分析与总结。
*有良好的逻辑思维能力,熟悉单机及网络游戏的系统设计;有数值调整及游戏系统设计工作的经验和心得。
*具有一定程序设计概念者与程序编写经验能力。
*具有可量化、体系化游戏配平数据调谐能力者
三、如果做人物装备,武器,特效,场景,这方面建模是用MAYA还是3DMAX?
虽然我是用Maya的,但是要是你做游戏相关的,还是用Max,因为国内用Max的人多,教程多,游戏截取模型什么的一般人都用Max,网上有很多从游戏截取出来的角色模型、武器模型,大部分都是.max文件来的。
但是你想专业制作游戏的话,还推荐XSI,国外很多游戏公司都用这个。Maya角色动画功能比较强,国外大片一般用Maya,主要应用于影视方面。Max多边形建模比Maya便捷高效,但是现在的Max好像愈来愈向建筑方面倾斜,做建筑效果图就选Max啦。特效的话Houdini更强一点,它可以抠像、调色、合成,这些Maya、Max等都不可以(其实就是在3D软件中集成了合成软件、非编软件的部分功能,这些用Shake、Flame、Toxik等做得更好)。Houdini和Maya的粒子系统都很强大,做特效都很不错。CG场景的话,影视用的推荐Maya,商用效果图用Max,游戏的话用Max吧,国内资源丰富而且也是几大3D package中最容易上手的。
要是你只是建模的话,也可以考虑用Lightwave,建模很便捷的,不过教程很少。
四、我想学3dmax,用来自己做一些自己喜欢的游戏武器建模,弄着好看的那种
半年差不多了。我是说建模。材质灯光的话2一起两年。