一、如何看待网络游戏?
现今社会网络发达,网络游戏也博得了许多玩家的喜爱!由于一些中小学生沉迷于网络游戏,导致有一段期间很多家长谴责网络游戏,对网络游戏存在很大的偏见。接下来我们就来谈谈应该如何看待网络游戏。
有专家指出,青少年一旦沉迷于网络游戏,就会产生一种心理依赖和反复操作的渴望,一但这种行为被制止或者不能操作是便会出现暴躁情绪、抑郁症!网络游戏是很多中小学生喜欢的娱乐方式,但是要注意克制自己,不能沉迷于它,一旦陷进去了对自身有很大的危害,大脑灵活性会下降,影响学习成绩、情绪化诱发斗殴等问题!
因为青少年自制能力不强!所以很多网络游戏服务端都会设定玩游戏时间,对游戏实施实名制并且给与游戏时间限制!这很大的限制住中小学生沉迷于网络游戏,让他们适当娱乐放松的同时限定娱乐时间,防止沉迷。
玩游戏需要时间。现在很多游戏一场下来需要特别长的时间,不像以往的小游戏中间可以休息存档,现在很多网络游戏例如王者荣耀。一旦开始游戏,中间吃饭时间都顾不上没打完不想吃饭,一局15-20分钟。长时间的玩游戏,不但打乱了我们日常生活规律和作息时间,还对眼睛产生疲劳导致视力下降。
当然我不是说网络游戏就是不好!只是对于中小学生而言,不适合!
网络游戏也有利。现在很多网络游戏可以训练人的意识和手脑配合能力,从而开发人的大脑提升智力的作用。大部分成年人对社会有一定的认知和自我防护意识较强!可以很好的利用网络游戏。
在合理的时间玩网络游戏第一的好处是可以很好的把工作一天辛苦劳累的压力释放于网路游戏,从而起到解压情绪的作用。第二是在下班无聊时期,可以缓解一个人的孤寂,在网络世界里寻找乐趣和陪伴!
网络游戏有利有弊。小猪TDD建议,只要增强自身防护意识,可以适当玩一玩游戏,你会发现世界不单单只有眼前的繁华,还有虚拟世界无穷的乐趣。
二、如何看待幼儿的游戏活动?
(一)游戏对幼儿身体发展的作用
幼儿游戏可以帮助幼儿身体的生长发育,促进身体的发展。游戏使幼儿身体的各项器官获得活动,能促进幼儿骨骼肌肉成熟,锻炼幼儿的运动技能和技巧,还有利于幼儿内脏和神经系统的发育。另外,游戏的愉快体验对幼儿身体健康发展,情绪的愉悦发展也有很重要的作用。
(二)游戏对幼儿认知发展的作用
游戏可以丰富巩固幼儿的知识,幼儿在游戏中对游戏材料的摆弄、操作、有利于丰富、巩固对有关物体性质及物体与物体之间的关系认识,幼儿在于游戏伙伴共同游戏的过程中,有利于获得人与人之间关系的认识。
(三)游戏对幼儿社会性发展的作用
幼儿游戏既对现实伙伴之间的交往,也有角色的交往,正是这些交往中幼儿的社会性得以发展。游戏都有自己的规则,幼儿游戏中需要遵守规则才能有机会继续游戏。
(四)游戏对幼儿情感发展的作用
有利于幼儿情感的发育,游戏能够帮助解决幼儿情绪,在试验性的,没有恐惧中,学习对于焦虑和各种冲突,游戏是幼儿情感的一种重要方法,幼儿在游戏时往往会全神贯注、无拘无束、显露出自己的真正本性。游戏是幼儿克服情绪紧张的一种手段,幼儿可以在游戏中放松身心,解决问题,同时消除愤怒,也可以学会移情,获得愉快的体验。
我们老师也会从幼儿年龄特点出发,调整幼儿的一日活动结构。给幼儿更多的游戏时间,增加幼儿自选玩具,自由结伴,自由交谈的活动。并根据幼儿的兴趣和意愿及年龄特点创设游戏区,投放材料。其次就是突出幼儿自信心培养的内容。
三、关于如何看待娱乐游戏的演讲?
我认为对待娱乐游戏的演讲应该是比较注重一点的,比如你可以说,我认为娱乐游戏是当今社会不可或缺的一部分,无论是对于小孩还是年轻人,都是需要靠娱乐游戏来打发自己闲余的时间,但是我们应该认为这就是一种娱乐游戏,一种消遣方式,不可以沉迷其中
四、如何看待游戏里充钱呢?
我不玩游戏,但我的室友玩的比较凶,其中一个住我下铺,他会为游戏充钱。其实这事理解起来特别简单。
首先,钱之于每个人的意义是不一样的。比如生活费500的学生A和生活费1500的学生B,他们对待钱的理解不一样,同样是100块钱对于A,恐怕就是一个星期的饭钱,占资金总数的20%,对于B来说,恐怕就是少吃一顿大餐而已。所以大部分为游戏充钱的人,都是有一点的经济能力的,这个钱在自己的能力承受范围之内,无可非议。
另外一点就是从爱好的角度出发,想想年轻的时候,为了买一件自己喜欢的衣服,可以省钱省到胃抽筋,为了能天天给女生发骚扰短信,给手机冲个花费都是从牙缝里挤的钱。转过来一想,瞬间就明白了。我往手机里交话费,和打游戏的人往游戏里充钱是一个道理。我往手机里充钱是为了和外界保持联系,坦白的说就是瞎几把玩,狐朋狗友的。但这满足了我的需求。喜欢打游戏的人,往里面充钱,可以得到更好的装备,或者对自己更有利,也是为了满足自己的需求,其实看着各不相同,其实目的都是一样的,只是方式不同。
而且游戏玩的好的,也会从游戏里挣钱,这就相当于前期投资后期会有汇报吧,不过就算没有回报,花挣钱的时候,我的心情是愉快的,这比啥都划算。
把钱花在自己喜欢的东西是就没啥值得讨论的,每个人喜好不同,我们可以通过类比,理解。
五、如何看待网络游戏作文600?
先保持中立态度吧,此类作文的评断标准以立意为重,如果能够从中得到启发从而成长,获得一些别的正能量的东西则以优看待。若是以娱乐消遣无明确立意来写的话则以劣看待。
六、问道游戏如何改造装备?
首先,你打到的装备可以直接去改造,白的直接用钱就可以改,蓝武器需要灵石,蓝装备需要晶石,金武器需要五色灵石,金装备需要五色晶石,这样改造装备属性是不会改变的,所谓的装备属性改变指的是利用黑水晶吸出装备的属性然后再把吸出的属性加到白色装备上,一个白色武器可以加三样属性,如果不是白色或白色已经改过的武器是不能再加属性的。
打个比方,比如一把70锤子,属性是伤害1300增加,土相形+1,火相形+1,三个属性中,只有伤害1300增加是有用的,那么就用一块黑水晶到管神工处吸出这个属性来,这个过程是有风险的,会产生4种结果,一,吸到1300伤害,这是我们想要的,二。吸到土相形+1,三,吸到火相形+1,四,失败,武器消失,只留下个白的黑水,后三种情况都可以视为失败华堂初显,现在让我们屏息以待。无优传琦斗霸气登场,痛到深时哭无泪,思近愚痴人不寐。我们一起战斗吧
七、家长如何看待学生沉迷网络游戏?
作为家长,都希望自己的孩子学习优秀,考上理想的大学,有一份高薪工作。但是不是每一位家长都会如愿以偿。
如果孩子在读书的时候,沉迷网络游戏,每一位家长都会非常着急。因为网络游戏的毒害程度大家有目共睹,都很清楚网络游戏的毒害。所以家长看到学生沉迷游戏的时候,应该要及时想办法帮助学生或者孩子脱离网络游戏。
作为家长,应该从心里上对学生教育,让学生知道网络游戏的危害。而不是采取暴力手段,这样起不到效果,只有让学生主动意识到游戏影响学习,影响命运,影响前途才能彻底让他们离开游戏。
八、该如何看待团体沙盘游戏的规则?
1.摆放玩具的顺序一定要随机的方式产生,这个可以根据各个地方不同的特点进行,要使得每个人在参加之前是平等的,不是特定的顺序。比如划拳,抽签等。
2.每个人每轮只能做一个动作,这个动作包括放一个玩具,动一次沙子,比如挖一条河,挖一个港湾等。如果是同类的玩具或者是密切相关的一系列玩具,有时候可以用多个,比如一只老母鸡带着一群小鸡,这是都可以把它们放上,算一个动作。
3.在制作过程中,成员之间不需要各种方式的交流,不要用各种方式向他人表达自己的意图。
4.不得将他人或自己的已经摆放的玩具拿走,但是可以移动他人的玩具,移动一次算一个动作。
5.制作结束前,最后一个人有权利对作品进行最后的修饰,但是也可以放弃。
6.时间和轮次没有特殊规定,一般不要超过一次咨询的时间,由咨询师把握。
这些规则要在开始团体沙盘游戏之前和参与者说明,等到家都明白后再开始制作。咨询师就座的位置与个体沙盘游戏大致一致,要记录每一个人摆放的玩具,还需要观察每个成员的表现,有时可以在讨论时用。
九、如何看待游戏王中的电子族?
先默认说的是电子界族,这个vrains登场的新种族虽然经常被调侃“没法拯救电子界”,但实际也没少出风头,整个十期也一直能看见电子界族怪兽。
先是十期前期的各种连接拳,不管是星杯还是幻崩拳,都得用上强大的防火龙,以至于防火龙这个原本的主角ace一步步走进禁卡表,最终让解码语者抢了主角ace的位置,但出风头的仅仅是防火龙,其他电子界族怪兽基本没有上场的机会(那时在防火龙以外,能被用上的电子界族怪兽大概也就连接栗子球、代理龙和星杯奥拉姆了),所以电子界族是被调侃的对象。
(最强的2500攻击力主角ACE,最强的电子界族怪兽,但树大招风,进了小黑屋)
然后十期中期,幻崩哥布林和防火龙都被禁止,幻崩拳基本GG,这时登场于SD34的电脑网编解码来了,码语者拳开始出现,但那时方便的码语者·反转还没登场,双穹也没诞生,码语者拳就打得磕磕绊绊,好不容易做出U型锁,也很容易被解开,所以电子界继续被调侃为拯救不了的咸鱼种族。
(一帮码语者花里胡哨的,但实际和幻崩场差远了)
转生炎兽在SD35登场以前,也一直被调侃为转生咸兽,SD35和日光狼登场后,强度虽然上去了,竞技饼图也屠榜了,但当时的环境很单调,没有被卡表规制的竞技卡组只有炎兽和雷龙,总有种转生炎兽胜之不武的感觉,所以就算炎兽很稳很强,还是纯电子界族,但在潜意识的印象中,电子界族还是咸鱼。
(转生炎兽是电子界族的真正牌面系列,可惜长得不像电子界族,让人潜意识里还觉得电子界咸鱼)
渐渐到了十期后期,守护龙和星杯神子在1007和1008相继登场,而一般初动做神子的网络小龙就是电子界族,通招小龙,或者挖矿检索小龙,对手要是没有手坑基本就可以投降了,所以电子界对守护龙的帮助也是很重要的,但和防火龙一样,网络小龙并不是终端(最早的星杯还能用两只防火龙做做终端,但小龙怎么着也当不了终端),所以也不能算是电子界族崛起。
(十期中期最不想看到出现在对方场上的怪兽,大概就是网络小龙了)
DBMF补充包中,电子界族新系列斩机登场,斩机说实话并不咸鱼,用12星大哥配上乘武,很容易后手OTK,但可惜游戏王是先手优势游戏,斩机没有压制型终端,就难以上位,所以斩机在火了一段之后迅速被遗忘,斩机达朗贝尔更是可怜,检索魂充的套路还没多少人尝试,魂充就被禁止了。
(斩机OTK很强,但没有先手优势)
接下来的海晶少女也没比斩机强哪去,就算连着出新卡,也没得到一个真正的压制型终端。最新的火灵天星也一样,都是后手优势系列,难以挤进严苛的竞技环境。
(和斩机一样,没有先手优势,难以上位)
所以猛地一看,会觉得电子界族很咸鱼,但仔细想想,整个第10期还一直有电子界族怪兽活跃,就算是个杂耍娱乐卡组,现在有条件的也会带上强大的双穹,有1星怪兽的也爱带连接栗子球,只能说并不算差(至少比念动力和幻龙那两个同样是后加的种族强多了),只不过基数有点大,其中咸鱼有点多罢了。
(电子界族如今真正的大怪也就双穹了)
十、关于如何看待游戏产业的议论文?
游戏在中国的发展颇具戏剧性,从最初视之为洪水猛兽,到现在成为国家体育局的正式体育项目,各类游戏比赛层出不穷,热门游戏的明星选手身价堪比明星,社会对于游戏的态度也有很大改观。
据最新数据统计,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。2019年游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。