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小小忍者2装备技能流派怎么选

191 2024-10-07 13:07 辉远手游网

小小忍者2装备技能流派怎么选

?敲次颐蔷鸵黄鹄纯纯醋氨讣寄芰髋捎心男┌?小编已经收集了相关资料,下面就由小编给大家详细的介绍一下吧! 内测也有一段日子了,各位NINJA游戏的主题也从升级而转向了PK,各种各样的流派也产生出来了,今天,犀利就给大家分析下现在小小忍者中的主流流派。 第一种、速度流 使用的一般是敏捷成长高的外套,例如四院,四代(奇怪,是不是跟四有关敏捷成长都高呢?),吉欧(虽然是灰色外套,成长很高哦.。。)等等。速度流的最主要观点就是火云邪神的一句话:天下武功,唯快不破。在战斗中,第一次先出手,如果是同等水平的对手,可能就掌握了主动权。五行、色诱,怪力,冰晶,都是他们会装上其中的几种技能。另外,快的速度可以创造最短的出手间隔,出控制技能的可能也相应提高了。 一般速度流的NINJA追求装备的属性为敏捷,速度,命中。携带的技能路线为可以快速结束战斗的高伤害与控制结合。这里不得不说速度流所惧怕的几个技能:五行 (本身攻击力较低是硬伤,放不出能掌控节奏,发挥特长的控制技能就是死路一条),大瀑布(除非中了五行,在对手的回合也能释放,有效打断节奏的技能,可能在第一个回合让速度流NINJIA都不能先手),土流大河(虽然比较废。。但是技能100%施放,速度流的速度如果连速度都比对手慢了,就完全没有优势可言了) 第二种、盾盾流 这可以说是一种极限的流派,使用的是耐力,力量成长高的外套,比如爆发一户,我爱罗,蝎。盾盾流的观点为:哥耗死你,哥毫无压力。。。 在战斗中,盾盾流的血量一般都傲视群雄。各种回血技能与反弹技能的结合让对手蛋疼无比,好不容易费尽技能弄死你了,说不定你一句,我是信春哥的,又会爬起来。。。。(参考创造再生的效果) 盾盾流的NINJA追求的装备属性为耐力,格挡,防御,韧性。携带的技能路线有两类: 一类为恢复与反弹,控制结合。例如阴伤愈灭,掌仙术,土流壁,凤仙火之花,风沙阵,暗杀,创造再生,搭配一般PK必用的色诱,五行。盾盾流不怕挨打,最怕的就是持续掉血类的技能了:奈落见术(中了五行后中奈落,2000血的情况下,一回合要掉个80到100血,无奈),傀儡(中毒流的血貌似不多,但是持续时间长,几率高,发动时还会掉一定血量) 另外一类为持续掉血技能与控制结合,傀儡,奈落,酒+火球,飞雷神(请慎用)一般都有不错的效果。所惧怕的就是拥有很多控制或者爆发力特别强的对手(毕竟攻击力有限,只能靠磨血) 第三种、体术爆发流 使用的力量成长高的外套。比如丁次,爆发一户等。体术爆发流追求瞬间的爆发伤害,不出手则已,一出手就。。。。 体术爆发流的NINJA追求的装备属性为力量,攻击,破防,暴击。携带的技能为高伤害,高爆发与控制结合。落雷,炸弹,莲华,热血(既然要爆发,就是追求闪亮的瞬间攻击),烈风掌,引爆黏土 (此版本中的,引爆的是100%的伤害,而且如果你的速度比对手快,在对手的一回合时间内出手两次,伤害将加在一起计算,比如,你施放引爆黏土,第一次攻击,然后因为你的速度比对手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻击,引爆黏土的伤害为你两次伤害的总和)这几种技能都是体术爆发流的NINJA们除了PK必带的几种技能外最钟爱的。体术爆发流的弱点跟速度流差不多,怕控制。 第四种,闪避流,使用的敏捷,力量成长高的外套,例如四代,碎蜂,妮莉,U等等。小小忍者所有的属性中,唯有闪避时可以完全不受对手伤害或控制技能影响的一种属性,再强力的攻击打不中,效果就等于0。并且,中了控制技能依然可以闪避对手,前提是闪避要堆到一定程度,才有明显的效果,这个程度,大约是400左右的闪避。 闪避流的NINJA追求的装备属性主要为闪避,敏捷,并根据情况搭配控制,爆发之类的技能,毕竟每样好点的装备都拥有3,4个属性,剩下可以选择的 1,2个属性可以向体术爆发流发展,也可以向速度流靠齐。没什么特别惧怕的技能,毕竟闪避是闪避所有的伤害,控制。。。如果非要找个缺点,就是太烧钱了,堆到400的闪避对一般的玩家还是有一定困难的。 关于小小忍者2流派怎么选

魔力宝贝手游重装装备怎么搭配

重装装备搭配推荐

武器篇:

剑骑斧,分别代表高攻击,高敏捷,高智商。

端游年代骑士是全魔力天下第二快的职业(第一快是造枪师傅),比轻装弓手都快,只因为水龙枪带敏,弓手武器没敏。手游这把枪依旧有敏捷优势,水龙弓没有。

由于抢敏的优势太无脑,当年大多正统骑士选择一辈子只用水龙枪,做好几把放不同的宝石应付不同场景,放弃思考放弃10b枪,“骑士最弱”,“骑士信仰”才广为流传。

手游年代,大家尽可能发挥想象就好,想怎么练就怎么练,不要拘束于天下第二,这个职业会更棒。

剑是重装中攻击力最高的。

剑的武器就3把,7c水龙剑,10b曲刀,8级村正。

艾尼克斯对剑的设计思路非常简单,无特色,就是加攻击力。水龙剑是60级就能用的高攻武器,能用到90级,换曲刀。

腾讯偏心剑士。手游水龙剑有了水龙枪的独门特色:多了30敏,水龙弓都没敏,手游剑士和骑士同敏,攻击更高。。。。

村正是端游特色,连击不费魔。在pk的残局,双方都没魔的时候,换上村正有脑6连舞或者破,往往让对手绝望。然而,手游无法在战斗中换武器!!!村正本身攻击不高,不会开场就带,可能手游这个武器就废了。

艾尼克斯的设计,斧头是重装中最烧脑的。

端游年代,10级大斧头减敏,水龙斧头不减敏但后期又不够暴力,暴击的伤害公式又和攻击力无关。所以到了后魔力时代,战斧多选择纯血敏。

告诉大家一个好消息,腾讯为了让大家不烧脑,手游里直接水龙斧头就减敏啦。呵呵。手游大家血量都翻3-4倍,你血敏能爆死谁?

大环境变了,战斧已经不是当年的战斧了,需要广大玩家重新开发搭配战术。此时,在腾讯面前,我也是个新人。(纯攻敏莽吧,优势最大,减敏没啥,有丘比特先手帮忙

)

头盔:

端游大多时间都是带8a闪盔。有少数人放弃头盔带帽子要命中(可能是穷),部分人包里也会留个9b命中头盔干特殊boss用。后来饰品越来越变态,大家就普遍只用8a头盔了。

手游大幅削弱了8a闪盔,不知道策划怎么想的。削弱了也没得选,还得8a。

铠甲

70级穿野兽甲不减闪。80级穿9b甲加10闪。 部分人会做件漆黑放包里,堆魔防。然而我做了也没怎么穿过,需要魔防的危险关头摸鱼开圣盾,还是9b甲安心。

手游腾讯没啥想法,和艾尼克斯一致。

靴子

7b银靴加敏,又便宜,pk用着都说好。7c水龙靴没敏,反而不好,土豪摆拍时才用。到90级换10b靴加敏加闪,结束。

骑士堆反击值,可能会用到8b靴。

反击分两种,一种是开反击技能,当回合100%反击,与修正无关。另一种是不开技能自然反击,挨打后概率反击,这个需要堆反击修正。堆高了,就和绿先生,液态史莱姆一样了。当年有个流派是闪避自然反击流,比较吃装备和宝石。

手游腾讯没啥想法,和艾尼克斯一致。

盾牌

放圣盾这个技能,不需要装备盾牌。盾牌可以看成重装多一个首饰。

剑骑后期好用的武器都是单手的,斧头就呵呵了。

盾牌70级后8b闪盾,80级用9b闪盾,极少人买个10b防石化盾放包里备着。水龙盾是渣渣,只加少量攻击。穷人练级时不带盾,就穿个野兽甲闪盔国民鞋。

腾讯年代,水龙盾还是渣渣,削弱了8b盾。

总的来说,重装大幅削弱了闪避。端游格斗pk摸不到重装情况,手游可能不复存在。

然而轻装的水龙闪避也大幅削弱了,意味着轻装打boss会更加艰难,轻装穿上水龙服pk也不心安了。

那么,策划大幅度削弱闪避,很可能是要卖rmb饰品了,补这些闪避修正。

各位玩家在做水龙套的时候要清楚,哪些部件能用到90级,哪些是渣渣。总之游戏,玩的开心就好,何必争个第一。