一、unity怎么实现退出游戏到主界面?
进入unity的登录页面,然后我们直接按返回键就会自动退出到主界面
二、unity如何实现mod系统?
我对mod的理解是:
1,不同的资源(声音,模型,UI)
2,有限的规则变化(胜利结束判定,简单的逻辑变化)
对于此类的需求,最佳的实现方法是:
Asset Bundle + Behavior Designer/Player Maker
用c#代码实现基础一批基础的Action/Behavior放在包内,逻辑和资源都放在Bundle内,并且提供可以便捷替换Bundle内资源的编辑器(Mod Editor)来实现Mod功能。
三、用unity开发游戏应该如何实现微信登录?
去微信开放平台注册账号,申请资格,审核通过,根据网站要求创建APP 获取到参数后,下载相关sdk,去引擎接入sdk,记得换参数 这个过程官方有文档,看看吧 不想麻烦,就用第三方集成好的sdk接入
四、unity的材质实现方法?
Unity创建材质方法
1.首先创建一个Material文件
2.然后在Inspector视口中调整它的参数
3.接着通过预览窗口观察变化效果决定参数值
4.之后如果需要更多变化的材质,可以在Shader栏选择不同选项
5最后完成材质的编辑后,将材质赋予物体即可看到实际效果。
五、不继承unity player能否实现 unity 调用android?
不继承unity player可以实现unity调用android,主要是通过直接交互来实现的,使用Eclipse生成jar包,使用java写接口就可以实现替代的作用。
项目上需要获取CPU型号,但是Unity自身的API接口刚好没有这个功能,只好通过安卓自身的接口来获取。现在很多Unity和安卓的交互都是通过继承UnityPlayerActivity,但是一般这种继承都是用于写SDK的。
还好有过之前的Unity调用NDK的经验,刚开始转程序的时候,在上海一家公司的实验室里有待过一段时间,刚好处理过类似的。先用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为api,简单实现了获取cpu信息。
六、unity怎么实现手机上slg游戏的世界地图?
UnityRPGSLG地图编辑器2dforNGUI
这个地图编辑器是一个RPG类的地图编辑器。用到了网格。其中障碍是人物行走时的碰撞点。这个功能比较完善。基本上用在实际手游项目中是没有任何问题了。也可以根据自己的实际需求修改下。
七、unity中触发效果怎么实现?
回答如下:在Unity中,可以使用以下方法来实现触发效果:
1. 使用Collider组件:将Collider组件添加到游戏对象中,并选择适当的碰撞体形状(如Box Collider、Sphere Collider等)。然后,使用OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等方法来检测碰撞事件,并在事件中编写触发效果的代码。
2. 使用Trigger Collider组件:与Collider组件类似,Trigger Collider组件也可以检测碰撞事件,但不会产生物理效果。将Trigger Collider组件添加到游戏对象中,并选择适当的碰撞体形状。然后,使用OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit等方法来检测触发事件,并在事件中编写触发效果的代码。
3. 使用Raycast射线检测:使用Physics.Raycast或Physics.RaycastAll方法发射射线,检测是否与目标游戏对象发生交互。可以在Update方法中不断进行射线检测,或者在特定条件下进行检测,并在检测到交互时执行相应的触发效果。
4. 使用Unity事件系统:通过创建自定义的事件并将其与触发条件关联,可以在触发条件满足时调用相应的触发效果。可以使用Unity的事件系统(如UnityEvent、UnityEvent<T>等)来实现自定义事件,并在满足触发条件时调用相应的事件。
这些方法都可以根据游戏的需要进行灵活的调整和扩展,选择适当的方法来实现触发效果。
八、请教unity怎么实现联网功能?
Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。
Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。
从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设计)。
这些玩家一般都在一个局域网内互联,但是如果使用MasterServer进行配对,也可以在Internet上相互连接。很多所谓的单机并支持多人连线的游戏基本上都是用这样的网络模式。
九、unity保存游戏设置?
1.首先在unity中制作好自己的场景。
2.顶部菜单选择 File--Save Scenes。
3.选择一个文件夹位置,然后输入文件名test_one保存场景文件 。
4.接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件,在顶面右键Export Package,导出这个场景。
5.如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在 Assets 文件夹中右键 Export Package
6.接着弹出的窗口勾选 Include dependencies,然后Export...导出。
7.然后输入导出的场景文件名,进行保存。
8.这样就可以把自己unity中创建的整个场景导出为一个文件了,使用的时候直接Assets--Import Package--Custom Package选择这个unitypackage文件就可以了。
十、unity开发游戏成本?
1. 成本较低2. 因为Unity是一款免费的游戏开发引擎,可以免费下载和使用。此外,Unity还提供了许多免费的资源和教程,帮助开发者学习和使用该引擎。相比其他商业引擎,Unity的开发成本更低。3. 此外,Unity还提供了付费的高级功能和服务,如Unity Plus和Unity Pro订阅,以及云服务和技术支持等。这些付费选项可以根据开发者的需求进行选择,进一步延伸了Unity的功能和服务。总体来说,Unity开发游戏的成本相对较低,适合各种规模的开发者和团队。