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游戏开发成本为什么高?

152 2024-09-21 14:55 辉远手游网

一、游戏开发成本为什么高?

游戏开发成本高的原因有很多,以下是一些主要的因素:

1. 人力成本:游戏开发需要大量不同领域的专业人才,如程序员、美术设计师、音效设计师、编剧等。这些人员的薪资通常较高,且开发团队通常较大,导致人力成本成为游戏开发中的重要支出。

2. 技术成本:游戏开发需要借助许多昂贵的软件、硬件和技术。例如,购买游戏引擎、开发工具、3D建模软件等所需的许可证可能要花费大量资金。此外,为保证游戏流畅度和画质,需要高性能的计算机和显卡等设备。

3. 美术成本:游戏美术设计涉及角色、场景、动画、特效等多个方面,需要大量的时间和人力投入。为了吸引玩家,游戏公司往往需要制作高质量的美术资源,这也意味着更高的成本。

4. 营销成本:在游戏开发完成后,需要进行市场推广和广告投放,让更多人了解这款游戏。营销成本可能包括线上广告、线下活动、合作伙伴关系等,这些费用可能非常高昂。

5. 时间成本:游戏开发需要较长的时间周期,通常为数个月至数年不等。在此期间,开发人员的工资、设备投入、办公场地租金等成本都会累积,导致总成本增加。

6. 试错成本:游戏开发过程中可能会遇到各种问题,如游戏性能不佳、玩家体验不佳等。为了解决这些问题,开发商需要进行多次尝试和调整,这也会增加开发成本。

7. 市场竞争:随着游戏市场的竞争日益激烈,开发商需要不断推陈出新,以满足玩家的期望。这可能意味着更高的开发成本,以确保游戏在市场上具有竞争力。

总之,游戏开发成本高的原因是多方面的。开发商需要权衡成本和质量,以确保在游戏市场上取得成功。

二、主机游戏移植到PC成本高吗?

这个问题涉及非常多的情况,这里从一下五个主要方面分析

架构问题

性能问题

操作问题

代码问题

版权问题

架构问题

不同架构平台之间移植游戏是非常困难的,最典型的案例就是索尼推出的PS3使用的Cell处理器与PC差别非常大,连为PS3开发游戏的制作者在初期都无法掌握PS3的全部性能,使得连内部人员开发PS3游戏都变成了一键比较困难的事情。

正是由于PS3与PC架构不同,PS3平台上很多经典的游戏都未能移植到PC平台,有些游戏的移植相当于重新制作了。PS4使用的是与PC平台相同的X86架构,因此PS4平台上的游戏登录PC还是相对容易的,不过曾经PS3平台上的游戏移植到PS4平台,多数还是进行了重新制作。

性能问题

通常来说主机游戏在移植到PC平台时,不用过多地考虑性能问题。因为主机硬件的更新没有PC硬件更新速度快,例如PS4是2013年推出的产品,那时候所定制使用的硬件已经被现在的PC硬件远远超越了,能在PS4上流畅运行的游戏,放到现在的PC平台应该没有太大问题。唯一需要考虑的是到底要支持最低配置的硬件是什么样的。

操作问题

有些主机游戏是有特殊操作的,像任天堂经典的游戏《大鸭子》需要光枪,wii平台上面很多游戏需要陀螺仪和红外线(马里奥系列),微软XBox平台(xbox360,xboxOne,xboxOnxX)Kinect类体感游戏需要识别人体动作(例如《舞动奇迹》),这类游戏如果想要移植到PC平台,一定要进行一定程度的改动,不然连输入都不支持,那游戏根本都没法玩。光枪类的游戏可以使用鼠标代替(按键控制太难受),陀螺仪和红外线需要非常多的按键才能代替,至于人体动作这个就比较复杂了。

代码问题

一些游戏制作商曾经公开表示,一些经典的主机游戏的代码已经找不到了,像史克威尔(如今的se,史克威尔·艾尼克斯)旗下的《最终幻想8》就找不到源代码了,光荣脱裤魔旗下的《忍者龙剑传2》也曾透漏出源代码不全而无法移植的情况(也有版权问题)。如果说想要在现有的部分代码的基础上,补全那些丢失的代码的话,移植成本也是非常高的。

版权问题

主机游戏上面的独占大作往往肩负着拉动主机销量的使命,像任天堂旗下的《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列;索尼旗下的《战神》系列,《神秘海域》系列、《美国末日》系列;微软(曾经)旗下的《光环》系列、《战争机器》系列、《地平线》系列;这些游戏都是主机独占,“想要玩我家的游戏,就必须要买我家的游戏机”,这就是独占游戏的意义所在。因此如果想要让一款主机游戏,特别是独占游戏移植到PC平台,那可能需要非常高的费用才能“征得同意”,就像不久前的沸沸扬扬的《仁王》跨平台事件就是如此。

结论

如果说排除上面这些特殊情况来看,或者一款游戏在制作初期就考虑到移植问题的话,后期移植并不会有太高的成本。但是如果前期没有打算,想要后期移植的话,往往会面临上述的那些问题,移植成本相对较高。至于是否移植,还是要看游戏制作商是否认为移植能够收回移植成本并且赚上一笔。

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三、地铁成本高还是高铁成本高?

相比之下,还是地铁的施工难度和造价更高些。首先地铁多数都是在主城区地下修建,需要面对的复杂因素很多,包括地质条件、沿途建筑等等,相比之下,高铁在城市间的非建成区修建,只需考虑自然环境的影响来确定站位,无需过多的考虑对周围建筑物等的影响,同时,从两者的工期比较,地铁一般的建设工期为四到五年,而高铁一般的建设工期只要三年左右,因此地铁的施工难度更高一些。

从造价来说,地铁需要涉及更多的管线改迁、建筑物拆迁等工作,因此也要花费更多的费用去解决一系列问题,所以地铁的造价也要比高铁高一些。

四、dnf改造装备成本?

dnf100级史诗套改造一次200w,平民:也比增幅便宜!现在的改造6差不多和红15的伤害差不多,改造7离谱,差不多抵得上红17了!

改造一次220万,材料另算,看一下拍卖行+4+5+6的多少钱你就知道概率如何了,土豪肝帝可以爽歪歪了,不过到时候改造6的难度怕是比增幅15还难。改造已经降价了,但是增加了材料的数量。耗费钱太多了,5000万,点几下就没了,比增幅还恐怖。

改造的装备不能继承吧,要重新打造的话成本可是不低。腾讯尿性,不能继承到深渊ss,没准出105级110级改造ss,改造继承改造,还是逼的非酋土豪氪金。而且改造的装备不能强化和增幅,对于土豪来说这个是致命的!

dnf先有强化,后有增幅,然后有锻造,然后有改造,很正常。我第一眼以为史诗要平衡呢,改造这玩意不感兴趣,耗时耗钱没用!

现在改造5的,一件就得500块钱,改造6不得1500-2000?而且这只是一个数值,现在没有改造保护,失败会碎的。没有改造保护,必定天价,0上1都会失败,而且0上1失败都会随机碎掉。

这是有新挖了个坑让玩家往里跳吗?问题是玩家年龄都大了肝不动了,也不想平白自己打造的装备打水漂啊?怎么办!

这是希洛克史诗,不改造可以和100史诗融合加词条,最后还是普通史诗强!本来不想说,但是到那时就只能说,拜拜了,除了冒尖的氪金大佬没有别的玩家了!

如果我脱坑一定是背包检测搞的,已经有的使劲出,没有打死不来 ,大幽魂首饰我朋友都能点出来了,我小号上都没有,而且我刷深渊比他还多。

五、乳液成本高还是水成本高?

水和乳液,顾名思义,水的含量较高,而其它营养成分相对较少。特别是爽肤水,以水为基底,里面就算是添加了营养成分,为了保持轻薄度,也不会添加太多,营养成分比之面霜眼霜来说会少很多。

但,这并不是决定他们价格差异的最大因素。最大因素是,生产厂家利用消费者心理,故意制造了它们的价格差异。实则也许本身的材料成本差异并不会很大。

买特别昂贵的护肤品时,一定要看它的成分表,里面什么成分原材料贵,添加得足量,值得你去掏这个钱。而不是为了它的广告费,品牌费,去掏不必要的钱。

另外,水不用选择太昂贵的,乳液一般白天用,很轻薄,你只要考虑它抗氧化和保湿功能就好,外面还要涂防晒的。

六、养殖鱼成本高还是天然鱼成本高?

这个。。。养殖鱼的成本主要在饲料,天然鱼的话主要是船只损耗吧……这俩没啥可比性

七、水泥墙成本高还是砌砖成本高?

相比之下水泥墙成本比较高,咱就拿一方混凝土和一方砖的材料费做个对比,一方混凝土建房的话怎么也得个C30的标号吧,那一方大概在320左右。砖的话一方大概在200块,一块砖5毛,一方砖材料费也就100块钱。

然后再对比工费,浇筑一方混凝土要模板等材料加上工费,下来在220元左右。说的是木模不是钢模,钢模的话更贵。

而砌砖的话在280左右,含砂浆。

八、冒菜店成本高还是面店成本高?

冒菜成本更高。面点因为单品不多。所需要的材料都少些。所以成本也低点。

九、风电成本高还是火电成本高?

自然是火电成本高,火电需要燃烧煤炭,需要连续投入,而风电只有发电机一次性成本投入,以后只需维护就行,只是风电受气候条件制约。

十、磁悬浮列车成本高还是高铁成本高?

磁悬浮列车建设成本高于高铁的建设成本,