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lol装备改动怎么出装?

196 2024-09-07 12:09 辉远手游网

一、lol装备改动怎么出装?

出装方式需要根据游戏版本、英雄属性、阵容对抗等因素综合考虑,没有一定的出装公式通常出装需要根据英雄的输出属性和输出方式选择合适的主要装备和辅助装备,同时需要考虑减CD、移动速度等属性的搭配此外,设置符文和召唤师技能对于出装也有一定的影响建议玩家在游戏中多尝试各种搭配,观察和总结游戏的运行规律,根据实际情况进行自我调整和创新同时,多关注游戏资讯和高手的分享,借鉴他们的出装经验,不断提高自己的游戏水平

二、LOL新版装备改动有哪些?

2022年英雄联盟新版本装备改动如下:

塑极之矛,冰脉护手和时光之杖回归。

新出装备:心之钢,荣耀美德,千变者贾修。

装备调整:霜火护手移除,涡轮炼金罐和日炎圣盾调整为传说装备。

军团圣盾花费降低,兰顿被动暴击降低。

贪欲九头蛇和提亚马特攻击力降低。

三、lol季前赛装备改动几号上线?

2022年1月

2021年8月12日,《英雄联盟》官方公布了关于2022年季前赛的相关信息。在今年年末即将到来的季前赛中,将会对巨龙、装备和符文等多方面进行改动。此外,还将上线全新的挑战系统。

根据往年的季前赛开始时间,预计2021赛季将会在2021年11月11日正式结束。同时在版本更新后将会在11月12日开启2022季前赛。而新赛季的正式到来预计将会在2022年1月。

2022季前赛上线时间:2021年11月12日(预计)

2022季前赛时间:2021年11月12日-2022年1月(预计)

四、lol新版本装备改动详细?

2022年英雄联盟新版本装备改动如下:

塑极之矛,冰脉护手和时光之杖回归。

新出装备:心之钢,荣耀美德,千变者贾修。

装备调整:霜火护手移除,涡轮炼金罐和日炎圣盾调整为传说装备。

军团圣盾花费降低,兰顿被动暴击降低。

贪欲九头蛇和提亚马特攻击力降低。

五、新装备改动lol应该怎么出?

根据反馈及测试结果出新装备因为出新装备需要考虑平衡性及游戏体验,开发者需要收集游戏玩家对不同装备的反馈,并进行测试和分析,根据测试结果再进行适当调整,最终确定装备的改动方案。此外,也需要考虑新装备的适用范围和定位,是否需要与其他装备相互搭配使用。开发者对于新装备的改动方案需要做到权衡利弊,保证游戏的平衡性和公平性。同时,也需要考虑游戏玩家的需求和期望,以提升游戏体验和乐趣。因此,开发团队需要倾听玩家的意见和建议,与游戏玩家达成共识,并在新装备的改动中充分考虑这些因素。

六、《LOL》5.13版本AP装备改动介绍?

LOL5.13AP装备改动介绍:

本次改动的主要目标是那些高端AP装备,更新大部分的AP装备让他们能够彼此抗衡。将他们都通过调高或调低把AP加成平衡在了100附近,有的则提到了80AP。我们希望能够保持大件的AP加成最后都差不多,但我们希望能够有更多的装备加入进来,以防你需要在推荐出装之外来点新花样。

爆裂魔杖

860 G --> 850 G

无用大棒

1600 G --> 1250 G

80 AP --> 60 AP

无用大棒作为一件高消耗高AP的装备意味着大部分从无用大棒合成的装备最终的法强加成都会超过100.这就造成了一个极大的限制,让我们无法将无用大棒加到其他装备的合成原料中。这个改动让对线阶段更加平滑(你不需要拿个双杀才能回家买大棒),如果不这么改就只能全体加强AP装备的AP加成。

这个改动对于中单装备的购买上有一些有趣的影响。

灭世之帽

方案改动:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典

3300 G --> 3500 G

唯一被动: 30% AP强化--> 35%AP强化

中亚沙漏

3300 G --> 3000 G

120AP--> 100AP

卢登的回响

3100 G --> 3000 G

120AP--> 100AP

7% 移动速度加成--> 10%移动速度加成

卢登的回响在poke方面是一个很可怕的装备,它需要除了纯生力量之外的个性识别,所以我们将这个装备强化成为了移动速度相关的装备,而不是一个单纯增加伤害的装备。

我觉得这个最终还会需要削弱,不过不会很快到来。

大天使之杖

方案改动:无用大棒+女神之泪+1030G

2700 G --> 3000 G

60AP --> 80AP

将这个装备改成从无用大棒合成,希望能够增加高等级AP装备的数量。大天使之杖绝对值得成为高等级AP装备。

炽天使之拥

60AP --> 80AP

时光之杖

2800 G --> 2700 G

450生命值--> 300生命值

450法力值--> 400法力值

被动: 20法力值成长/ 200 最大法力值--> 40法力值成长/ 400 最大法力值

被动: 2AP/ 20 最大AP--> 4AP/ 40 最大AP

时光杖目前更加偏向于一件法强装备,而没有解决它真正致力于解决的那些法力值法师的出装问题。调整过后会更加偏向于法力值加成和防御性数据,尤其是成长数据。

纳什之牙

2920 G --> 3000 G

50% 攻速--> 40%攻速

60AP--> 80 AP

我们也将这个装备加入了高等级AP装备的行列中,虽然纳什之牙对于那些有非常强力的普攻特效英雄来说是非常好的装备购买选择,但攻速加成比对这些英雄来说还是太强了。

纳什之牙对一些能够很好的利用普攻的法师来说应该会很有效,但同时也拥有比较高的AP加成比。

(我没有偏见,不知道你说的是谁。)

瑞莱的冰晶节杖

方案改动: 无用大棒+增幅宝典+巨人腰带

2900 G --> 3000 G

单体被动: 1.5秒内35%减速-->1.5秒内单体减速40%

AoE被动: 1.5秒内15%减速--> 1.5秒内40%减速

延时伤害(DoT)被动: 1.5秒内15%减速--> 1.5秒内20%减速

注:如果一个技能既算作AOE又算作延时伤害(DoT),那么按照延时伤害计算

冰杖在有限的一些情境下是有用的装备,一般如果你有一个可以频繁施法的单体目标技能或者可以有连环施法的模式,就会出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的减速和单体减速比起来太弱了。更改的目标是 让这些减速都有强力的影响,而不会彼此覆盖。

这本身增强了冰杖本身的强度,不过我们随后会跟上削弱的脚步,以防太过OP。

(增加了一个只有你能看到的冻结粒子特效,这样你可以在减速他们的时候看到对面变成冰碴子。为了明晰考虑。)

幽魂面具

1480G --> 1500 G

兰德里的折磨

方案改动: 幽魂面具+爆裂魔杖

2900 G --> 3000 G

50AP --> 80AP

大面具的设计意图是为了担任一个高生命值/低破防的装备。不过,这个装备的低AP加成意味着你的技能很可能不会有什么用。将这个装备的AP加成大幅度增加意味着可以拿出一套完整的即时伤害系列出装。

远古意志

法术吸血:20% --> 0%

新被动: 你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AoE技能效果为33%。

法术吸血要想起作用需要太多的元素。你需要够肉不被爆发打死,你需要输出相当程度的纯生伤害来吸血。你很可能还需要将自己的防御数据堆得比对面高。你需要大量的基础伤害。所以,这个改动是为了减少这么多需要的程度。你不在需要法术穿透来从这个装备获得治疗了。法术吸血装备很难控制它们的均衡,所以它们一般都比较双向性。

改动的目的是通过降低法术吸血和治疗的数值换来更低标准的法术吸血。

莫雷洛秘典

方案改动:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典

想要增加1200G左右装备的数量

我想让恶魔法典+增幅宝典或以太精魄+宝典和大棒比起来能够有更高的吸引力,尤其是当你第一次回家的时候。购买以上组合你会获得比大棒更高的原生力量。这更多的是一个实验性改动,看玩家是否喜欢800+400的组合超过喜欢1200的。

原料看上去有点多了,但……对吧。

雅典娜的邪恶圣杯

方案改动:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典

和鬼书的改动一样

虚空之杖

2295 G --> 2500 G

70AP --> 80 AP

虚空权杖的原生性价比和列表中的其他装备比起来很高。

5.13最合适AP装备有哪些:

通过上述分析,其中大部分的AP装备的法术强度加成都有了很大的提升,那么同时,在价格方面也有了小幅度的提升,这就使得装备的成型速度变慢,这样就需要选择一下性价比高的装备,例如:虚空之杖、鬼书!

对于一些肉法来说,时光之杖也是一个必出的装备,它的价格下调,也使得这个装备成型的速度更快!

攻击性的刺客法师卢登的回响也是一件必出的装备,这件装备虽然价格高了,但是所用的属性加成有了一定的增幅,可以说也应该出吧!

七、lol大装备是什么时候改动的?

S11赛季中装备改动的

S11的装备改动是巨大的,删除了25件老装备,新增了39新装备,大型重做的装备有12件,超过90%的装备进行了调整(价格、属性、合成路线等等)

装备总数多了20个

减去删除的装备,S11新版本的总装备数量一下多了接近20件,S11的总装备数量高达176件(包括饰品、眼、药水),这琳琅满目的装备数量,对于新手来说将很难上手。

为了解决这个问题,在新版本中官方把装备分成了初始、基础、史诗、传说、神话5个类别

八、lol致命节奏改动?

英雄联盟S12致命节奏改动

一、改动说明

致命节奏:每次攻击至少命中一名敌方英雄时,获得攻速加成,持续 6 秒。效果最多可叠加 6 层;

效果叠加到最高时,获得攻击距离加成,并将攻击速度上限提高到 3.0

二、改动效果

以类似于征服者的叠加形式来增加被动层数,一旦拥有6层就能够拥有着超乎常人的攻击范围加成,于此同时还能够突破自己的攻速上线,对于曾经的炮台类型角色,如克格莫、老鼠、金克丝等可以说是新赛季中必备的利器。

九、lol新赛季改动?

⒈后期的龙buff收益有了明显的增强 这样的改动对于后期的buff争夺会愈演愈烈 这样的改动其实是为了增快游戏的进程

⒉在原来的段位基础上又增加了两个大段而减少了每个大段里面的一个小段 这对于低段位的玩家来说上分更容易了 而对于高端位的玩家来说上分实则变难了

⒊符文页面也有了改动 这对于不同英雄和不同位置来说 可玩性和选择性又多了一些

⒋防御塔机制也发生了巨大的改变 在游戏开始的十四分钟之内 一血塔的血量被分成五格 当玩家每A掉一格血时防御塔都会掉落一部分赏金 这对于一血塔的争夺来说变得更加剧烈 毕竟拿到一个一血塔那是一个很可观的经济来源呢 防御塔的伤害也会随着游戏时间的增长而增长 所以各位小伙伴们 以后进行游戏想要越塔强杀可要小心咯

十、lol季前赛改动时间?

英雄联盟新赛季在每年的1月初会进行更新,另外季前赛是在每年的11月开启,s13季前赛就是在11月中旬开启的,季前赛持续50天左右的时间,s13季前赛11月18日更新,所以50天以后,差不多是2023年1月7日。1月7日结束季前赛,然后在2023年1月8日新赛季就会开启。所以s13赛季更新时间在2023年1月8日