返回首页

游戏系统策划都需要掌握什么知识,需要什么能力才可以做

276 2024-08-29 13:24 辉远手游网

游戏系统策划都需要掌握什么知识,需要什么能力才可以做

一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。

二、游戏策划需要知识:

1、多元化社会知识

如今的网络游戏就如同一个微型的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。

2、对市场的调研能力

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

3、对系统工程的操作能力

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

4、对程序、美术、音乐的鉴赏

想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。

5、文字、语言的表达能力

当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。

6、常用软件的使用能力

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。

三、知识拓展:

游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。

游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。

游戏策划的 工作很广泛也很烦琐。他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。从游戏的背景年代到游戏规则的制定, 再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,NPC身上所穿衣物的式样 颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。

游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。

我有一个游戏手机创意,怎么办

楼主可以去试着找游戏开发商,比如很注重自主知识产权的网易或者盛大.

另外楼主也可以找风险投资商投资自己,这样对楼主个人素质要求就比较高了.

据我所知,现在有第一人称射击类的网游了,叫特种部队online

如果楼主的创意这么大的话可能对技术上的要求也比较高了,一般的小公司我想是做不起来这个项目的.做份创意文案是必须,但是核心部分一定要处理好,不要在文案中透露所有的细节,免得游戏公司过河拆桥.至于效果图楼主如果对自己制图能力有信心也可以做几张,总之要尽量充分准备.如果楼主能够做份详细的市场调查那就更好了.

说实话我也没有做过类似的计划书,所以我只能给你些建议.

我想第一,就是要明确的写出你要做的是什么,要简洁,让人能很快明白你要做的是什么.

第二,顾客,就是要明确地告诉对方谁是顾客,比如你可以预测一下都有哪些人可能会这个游戏感兴趣.其实所谓的市场调研主要就是指这里,究竟有多少玩家会对你的创意感兴趣,具体怎么做我下面再细说.

第三,是竞争者,类似的游戏有没有别的公司做过,比如特种部队online,和他相比你的创意优势在哪.

第四,资本,这个就比较做了,如果楼主你对这个行业比较了解的话,你可以做个预算,实现你的创意大概要花多少rmb.如果预测不出的话,我想应该也没问题,你把计划说出来大概要花多少钱开发商心里应该就有谱了.

第五,赢利模式,开发商关心的就是这个游戏能不能赢利,就我所知,现在有两种模式一是卖点卡,二是点卡免费,卖道具装备这些.

第六,能力,就是你在这个计划中能做什么,这个要看楼主的个人定位了.

以上几点就是我能想到的写计划书需要注意的东西.

至于市场调研,我觉得找专业的机构做比较好,因为这个很麻烦.我在参考资料里给你连接了其他知道友的回答.

最后祝你好运.