返回首页

天地归墟游戏全面装备搭配指南

205 2024-08-13 00:29 辉远手游网

一、天地归墟游戏全面装备搭配指南

天地归墟这款热门的角色扮演游戏中,合理的装备搭配是获胜的关键。本文将为您提供专业的装备搭配攻略,助您在游戏中一臂之力。

装备的重要性

装备在天地归墟中扮演着至关重要的角色。它不仅决定了你的战斗力,还影响着你的生存能力和行动能力。因此,选择合适的装备并加以正确搭配,对于提高战力和通关难度至关重要。

装备种类介绍

天地归墟中的装备主要分为以下几类:

  • 武器:决定了你的攻击力和攻击范围,包括剑、枪、弓等。
  • 防具:决定了你的防御能力,包括头盔、衣服、鞋子等。
  • 饰品:提供额外的属性加成,如力量、敏捷、智力等。
  • 消耗品:如药水、补给等,用于恢复生命值和其他状态。

装备搭配原则

在搭配装备时,您需要遵循以下几个原则:

  1. 符合职业:不同职业对装备有不同的需求,应选择适合自己职业的装备。
  2. 注重属性:根据自身战斗风格,选择能够最大化发挥自身优势的属性装备。
  3. 平衡发展:攻击、防御、生命值等各方面都需要均衡发展,避免出现短板。
  4. 留有余地:适当留有一些空位,以便在获得更好装备时能够替换。

推荐搭配方案

以下是一些常见职业的推荐装备搭配方案:

  • 战士:重武器+重甲,侧重力量和体力属性。
  • 法师:法杖+布甲,侧重智力和精神属性。
  • 游侠:弓箭+皮甲,侧重敏捷和体力属性。

当然,这只是一般性建议,您需要根据自身实际情况进行调整和优化。

感谢您阅读本篇天地归墟装备搭配攻略。通过本文的指导,相信您一定能够找到最适合自己的装备搭配,在游戏中取得更好的成绩。祝您游戏愉快!

二、175杀归墟配哪些装备?

175杀归墟配吸血,四海。诅咒。愤怒装备

目前是阵容组合为化生寺、龙宫、神木林、女儿村以及凌波城。

全秒队帮战就别点175了,老老实实欺负129和109级,甚至连159都有可能打不过。因为之前普陀没转凌波城, 属于全秒队伍,就被4个物理渡劫五开碾压过, 四个飞机过来那是一点翻身的机会都没有。

175级帮战五开良莠不齐, 装备上有10+6段的,也有8+5段的,甚至还有6+3段的。 修炼上, 有80+40级的,有100+100级的,也有100+80级的。技能上,有化圣全满的,也有一两个180级其他全150级的。召唤兽上,除了归墟天地队之外,基本大部分日常五开都只有一只全力,一只血攻,一个须弥。

三、129杀归墟需要什么装备?

装备:装备为8-10锻,灵饰为4-6锻。可以顺利击杀1-5星难度的各种归墟,包括最难的5星仙。175级至少有8锻及以上的装备。(8段宝石还是不贵的,09以上大部分玩家都能满足这个条件)

召唤兽:血功宝宝、耐攻宝宝和法防卡速作为首选,并不建议使用须弥、全力。(129级的玩家宝宝能有4500血1500攻1500防就差不多可以杀了)

消耗品:常规药品,蛇胆酒。

四、仙道归墟还是仙路归墟?

是仙路归墟。仙道武道境界等级划分详细情况介绍如下

仙帝(路尽级):仙路尽头,所有进化支路已知的最高境界,诸天至高存在中仙道至尊的尊称。

诡异之地

诸天无上:主要来自魂河、天帝葬坑等地,诸天至高之下的最强存在,主祭地的守门人。相当于仙族的准仙帝。

五、归墟与昆仑墟的区别?

前一个是说玄幻小说中修真的一个境界,后者是昆仑山上的一个地方

六、归墟和昆仑墟的区别?

“墟”这个字很神奇,能够真正配得上这个字的也只有昆仑虚和归墟。《说文》中解释:墟者,大丘也。也就是说,凡是能被命名为什么墟的,往往就跟大山高山有关。

昆仑墟也叫昆仑山,被称为万山之祖,雄踞在青藏高原,是世界龙脉。传说昆仑墟是神仙居住的地方,比如西王母就是昆仑山的主人。

当年周穆王就曾经驾驶八骏到昆仑山与西王母相会宴饮。作为收录世间名山大河巨著的山海经也明确表示昆仑墟是神仙生活的地方。

山海经还提到一个地方叫:归墟。著名道家文化传人庄子曾经说:生者寄也,死者归也。庄子所说的死后归于何处呢?死后人的灵魂进归墟,肉体归大地。

归墟在哪里?山海经说在东海的东边。近代地理探索发现,既然被成为归墟,那周边必定高山万丈。东海的东边是大海,大海里面高山万丈的地方就是归墟的位置。

这个地方就是马里亚纳海沟。马里亚纳海沟的深度约11000米,比珠穆朗玛峰还高。所以说马里亚纳海沟就是山海经里面所说的归墟。也就是灵魂的归宿。

在古老的周易文化中,艮代表高山,对于人事来说代表生门,而代表海洋的兑,则代表惊门,包含白色肃杀之气。设想在书写山海经的年代,那个时候马里亚纳海沟还没有被海水淹没。相反在万丈深渊的下面还有一条河在流淌,那条河就是忘川河。还有一个叫孟婆的人在忘川河桥上给过往的灵魂送水喝。

所以说这归墟一点也不逊色于神仙所居住的昆仑墟。这归墟与昆仑墟的垂直距离大概接近两万米,确实可以用一个天上,一个地下来形容。

只是不知道后来发生了什么,归墟被海水淹没,成了我们现在的马里亚纳海沟。知道今天跟我们无法解释昆仑山奇怪事情一样,人类还不能潜入到归墟的最底层一探究竟。

不过圣人老子早就跟众生指明了方向:渊兮似万物之宗。正是归墟深处地下,容纳了万物,也就成了万物复苏的开始。归墟和昆仑墟是人世的两个极点。对于周而复始的大自然来说,代表地狱的归墟并不可怕,归墟的最深处就是通往昆仑墟的大门,因为物极必反吗。

七、梦幻归墟攻略?

  1.归墟蜃影只在每年的2月1日、5月1日、8月1日、11月1日的10:00至16:00开启,期间玩家只能进入活动场景1次,若中途掉线、离开,则无法再次进入;

2.海底深渊共有5层,每一层会出现5个法阵,只有按照正确的顺序走完传送点,才能够传送到下一层;当点击法阵的顺序正确时,法阵的光会亮起;若顺序错误,法阵的光则会暗下;

3.每一层海底深渊都遍布流光溢彩的小泡泡,点击小泡泡将会触发各类随机事件,有可能获得海底的宝藏或者蜃龙的记忆哦!

 事件类型:

 1)随机获得1个未解锁的“记忆碎片”;

2)被归墟中的混沌之息侵蚀;

 3)随机传送;

4)遭遇战斗;

5)变成泡泡;

6)获得宝物。

特别说明:玩家变成泡泡造型后,,若触碰到了障碍物,会陷入3秒眩晕状态;若在场景内由于战斗失败、触发事件导致气血为0时,将会被传送回第一层。

4.收集完所有的“归墟之忆”后,玩家可了解到蜃龙的故事,并有可能获得丰厚的奖励。

八、梦幻归墟时间?

每季度第一天(2月1日、5月1日、8月1日、11月1日)的10:00~16:00。

归墟蜃影梦幻中最特殊的一个任务,因为归墟蜃影任务的上线次数特别少的,每年总共会上线四次,而且每次可以参与的时间也特别短,上线之后的十点到下午16点,总共只有六个小时的时间。

不愿意多充1分钱的玩家,全身不磨,召唤兽都是不磨的。

九、天地归墟攻略?

在开放的时间中进入地宫,然后不断向下探索;

需要通过本层“地宫守护兽”的考验才能去往下一层;

在进行“挑战守护兽”的战斗时,我们需要消耗道具“火把”,“火把”每日都会增加3把,也可以向系统购买;

当我们完成5的倍数层数挑战时,就可以获得一次“奖励转盘”的机会,但获得的物品需要前往指定层数领取;当有队伍抵达100层时,地宫会在30天后重置。

十、归墟之证攻略?

1、归墟之证的玩法特点

挑战模式。就是说,所有提示的针对NPC有效的在这里都无效,比如固伤只能秒1,WZ和FC的秒3都只能打1血,DT只能靠经脉的溅射。所以别指望固伤秒了,老老实实的当辅助吧。

死亡无死亡惩罚。

经验奖励非常多。一天内只能杀5个归墟之证。

2、归墟之证难度介绍)

与大家最熟悉的地煞星比较。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等与普通5星地煞近似或者略高。

归墟的拓展性玩法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性要求。比如6星地煞对于封系速度的要求,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战术和变化上,与地煞星考验硬件的情况略有不同。

3、归墟之证的队伍配置

这里推荐3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首推荐大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有要求的时候使用。要注意没有固伤这一项了,通通都是辅助。

4、归墟之证的特性分类与基本介绍

1、捉鬼

捉鬼我相信很多玩家在游戏里见到过了。喜欢杀归墟的人不会出钱收。其实捉鬼可以很简单的作为归墟玩法的入门体验券。很简单没有灭团点。

因为没有任何多余变化,怪的血量、伤害整体提高。很多杀归墟的队伍配置大多为我所说的3辅+2输出,故在击杀捉鬼的时候很慢,所以他们大多不会选择。

据说所有的小怪还都有鬼魂术,过了几回合要站起来的。

2、飞贼

两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人推荐熟悉前先选择杀贼首,熟练以后推荐直接击杀贼王。杀法没有什么需要特别注意的,双封可以根据个人的情况考虑控制怪物。保证2个在封印,然后逐个点杀,伤害随着星级提高大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝自然是1刀1个小朋友,个人建议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠喔,奖励是非常不错了。我很推荐尝试。

3、副本、特性包括(激战、应变、共生、悟空)

副本的归墟就是平时我们杀的那些副本,比如车迟啊、前世今生啊、黑风山啊等等。战术与打法也与平时副本几乎相同,不同的就是特性上。

而归墟进去的都是只杀BOSS,比如我的号尝试的副本 共生,一进去直接就是乌鸡国BOSS,可惜只杀过了一场,第二场就打不过了。

共生:顾名思义,这个模式战斗大家都见过。就是所有的怪是连体的,同生共死,要掉血一起掉,当然死了也是一起全飞。按照梦幻精灵的说法,要尽量让己方的输出最大化,这里不是说全上满输出的意思,是在能够有效承受对方输出的情况下,最大化输出,共生嘛,打1个怪物大家整体掉血。强烈建议封印狮驼岭和凌波城门派。

激战:对战时对方血量越少伤害会越高。激战的杀法要点是,开场直接点杀+封印输出门派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合一个怪非常简单。这个相对来说要简单一点。

应变:第一个回合开场会有1个怪进阶,伤害很高,随着回合数递增,他进阶以后需要立刻击杀。杀死以后会有下一个怪物进阶,再杀掉,以此类推。这个高星级的考验集火点杀能力,同时封系不能太水,一般连续封印3次不中,那就差不多要灭团了。

悟空:全员每回合固定掉血。看似很难,实则掌握套路后相对容易,就是并不需要浪费多余回合,比如宝宝这个回合可攻击也可不攻击时候,喂药是首要的。而且这个需要一个大辅助,在175等级段,普陀和地府就不行啦,没有化生寺杀悟空的难度会提高非常多。与应变类似,考验队伍门派配置与硬件。

难度排序:应变<共生<悟空<激战

另外值得一提的是归墟副本的怪物ai较普通副本有所提高,可以参考一下秘境降妖副本的怪物ai设计。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。

4、雁塔地宫、特性包括(同调、暗杀、决斗)

同调:三种特性中难度较大的。怪物特性:全部连体和共生近似。难度主要集中在其中的一场战斗中,宝宝每回合被反间1只,每回合有群体死亡之音。大概意思就是战斗局面很难把握,很容易出现被群体封印、宝宝反间打死重要人等意外。这个没有关系的,再熟练的老司机在四星同调时也难免保证灭队。技巧就是尽量晶清或者玉清啊,有条件可以带逆境。或者给召唤兽佩戴高级神迹套装,注意鬼魂不能用的,会有驱鬼。打这种战斗会封五庄套子的肯定是灭团点,所以我们保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看运气了。

决斗:三种特性中难度较低的。怪物特性:随着回合次数增加伤害会增加。意思是不要拖得太久。没什么需要特别注意的,正常地宫的套路,有击杀地宫经验的人可以顺利上手。建议先从决斗来熟悉地宫归墟类。

暗杀:这是比较好玩的特性。怪物特性是:每死1个怪物、其他怪物伤害提高10%。一看这个特性,就感觉要先杀伤害高的怪物,是这样嘛?理论上差不多,后排怪物全部开场隐身,符合暗杀嘛。这场需要耐攻的感知宝宝,最好是耐高连,用处是清理后排隐身。至于击杀顺序,根据个人队伍的不同可以有所调整的,需要对战斗的节奏有所把握,当然如果是2星级的话,只需要先击杀隐身即可。这场考验硬件和召唤兽。

地宫难度排序:决斗<暗杀<同调

怪物AI上也是可以参考秘境。地宫归墟的难度较副本略高。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。

5、神器(魔、人、仙)

神器部分是归墟中最难和内容最丰富的部分,分为3种门票。每种的名字,代表了其中战斗场景的分类。比如神器仙,其中的5场战斗分别为迷踪清泽谱、悲瑟独弦琴、魂印星斗盘、忧思华光玉、诡夺天罡印。这5个普通神器中的最终BOSS战(神器任务转),组成了神器仙归墟的5次战斗。魔、人同理。

也就是说其中的战斗模式与普通神器近似,但也有不同,想做归墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS战打法。

难度划分为,魔<人<仙。其中3星仙的难度已经接近5星普通神器了,这里注意的是怪并不是再像普通5星神器那样为175级统一,这里每个X9都可以进行适当封印。当然,原本神器中抗封的怪在归墟中还是抗封。仙族的5个神器转中,忧思华光玉和诡夺天罡印难度巨大,忧思华光玉有怪物前五速的固伤+法伤混合输出,而诡夺天罡印有炼狱天罡这样全队百分比损血的开挂技能,所以主要难点也就是在这里。至于魔和人的归墟5星的难度大致在常规的神器转3x~4x之间,如果你杀常规神器转3x紧急任务都能完成,那么杀归墟5星就肯定没问题。