一、怎么用小游戏修改器 修改魔域2.4?
首先进入游戏 随便创建角色 然后存档这里不用退出游戏
打开我的电脑---工具---文件夹选项---查看---高级设置里 把“显示所有文件和文件夹名 ” 选中 然后确定
再进入C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Macromedia\\Flash Player\\#SharedObjects\\*******{最后这个是随机的进去就是了} 然后点窗口上的‘搜索’在“全部或部分文件名”中打入moyu2v5即可
moyu2v5_1 moyu2v5_2 moyu2v5_3 分别是魔域的 三个存档
好了现在用存档修改器打开存档
关键来了 你不是还没关游戏吗
去游戏里打开背包 里面的东西的数量就能改了
忘说了 代码是backPackXnumber
X指的是在背包里的序号 第一排第一个就是backPack1number
第二排第一个就是backPack9number
你去找一下要 改的物品
的号就行了
好了 还有魔石和资源的修改模式的代码是role_ms 资源是role_res
改一下就行了
不过这里改最多能改到10000000
role_skillMp role_skillLife要修改血量就修改这两个 一个是蓝一个是血
role_militaryRankFire 军衔0-10
role_job官职0-7
role_chaw爵位0-5
role_militaryExploit军工随便改
role_exploit功勋
role_credit声望最大500
role_levels
等级(超过最大等级无效)
role_maxLevels
最大等级(不能超过150)
有了这些也就差不多了吧
下个修改大师就可以了,把玩游戏时的存档找出来,然后想怎么修改就怎么改,最后保存就OK了。
我有一个flash游戏修改大师,我用那个改过魔域2.22,2.4改起来是一样的。你告诉我你的邮箱,我给你发过去。至于具体可以改什么,哈哈,多得是。什么资源,魔石,人物和幻兽的属性,装备的孔数品质和附加效果,还有物品数量等等
二、制作flash换装小游戏(按钮代码)
以发到你的邮箱。你仔细看下每帧按钮的代码。另外文档为cs5版本。如果打不开请下载cs5或以上版本。
三、制作flash常用到的代码有哪些?
首先是第一个:
stop();这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环。估计是整个flash代码用到最多的了。
然后就是对立的:
play();他的意思就是播放,当影片停止时,这个才能发挥作用,因此,他一般用在按钮上。不过,这个代码并不算十分常用的,只不过因为提到了stop(); 所以这个最好也提一下。
接着就是:
gotoAndPlay();
这个代码的用法相对于前面两个比较复杂些,首先是一个路径,问题,就是要指明要操作的对象的路径,然后是括号内的参数,能放数字,帧标签,还有代表上一帧、下一帧等的代码等,大都需要相应的书写方式。
举例:
_root.mc1.gotoAndPlay(5);
意思就是舞台上的一个实例名为mc1的影片剪辑跳转到第5帧。
最后要提到的就是:
on(){};
首先要说的是,这个代码是用于按钮上面的。当然,内容也不可能就这么简单的两个括号和一个on那么简单。小括号里面放的是参数,可以理解为触发条件,例如press就是鼠标按下,rollover就是鼠标经过等。而大括号里面要放的是要执行的代码,例如上面的那三个,均可放于这里。
举例如:
on(perss){gotoAndPlay(”frame1”)};
他的意思就是当鼠标按下时,跳转到帧标签为frame1的帧上。
具体的使用方法就不再多做介绍了。反正网上到处都是。上面那些代码,只要能活学活用,再加上对flash的娴熟使用,基本就能做出不错的flash了。
提醒:flash软件没用熟,元件,时间轴的使用技巧等没掌握,总的基础没有打牢,最好不要好高骛远的去学什么高级的AS语言,毕竟,在flash里面,并不是编程代表一切的。
四、求跟随鼠标移动的FLASH代码
onClipEvent(load){
startDrag(,true);
}