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英雄联盟装备更新全内容

197 2024-05-15 00:55 admin

一、英雄联盟装备更新全内容

1、装备削弱:

日炎圣盾、霜火护手、涡轮炼金罐、探索者的护臂、收集者、远程英雄出穿甲装的效果、法师出魔切的效果。

2、装备加强:

不朽盾弓、狂风之力、海妖杀手、疾射火炮、无尽之刃、帝国指令、月石再生器、舒瑞娅的战歌、钢铁烈阳之匣、班德尔玻璃镜、基克的聚合、卢登的激荡(技能急速从10增至20,法穿从10降至6)、永霜(技能急速从10增至20)。

3、英雄削弱:

凯尔、凯隐、菲兹、中单莫甘娜、安妮、加里奥、萨弥拉、烬。

4、英雄加强:

艾尼维亚、上单潘森、泰隆、沃里克、打野悟空、打野雷恩加尔、璐璐、塔莉娅、图奇、莫德凯撒、奇亚娜、卡尔萨斯、奈德丽、李青、古拉加斯、艾翁、内瑟斯、中路萨勒芬妮、亚索、永恩。

5、主动:

潘森降落前所投掷的长枪,会对附近的敌人70/100/130/160/190(+1.15额外AD),物理伤害(基于[贯星长枪]的等级)和50%的减速效果。

二、英雄联盟这次更新出了什么装备

综合(属性) -属性的基础花费 -攻击力大约变便宜了5%到10%。 -攻击速度大约变贵了20% -护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20% -基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。 -T3级装备的性价比 T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。 -穿透属性改动 百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。 【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35% 【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35% 【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15 【法师之靴】的法术穿透从20降低至15 -移动速度 所有鞋子提供的移动速度加成降低了25 所有英雄的基础移动速度提升了25 物品 -以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变: 梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心 -以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改: 腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃 -以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得: 打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄 辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影 攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃 防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶 -鞋子升级 所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。 附魔—欢欣:移动速度提升15。 附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。 附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。 附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。 附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

三、英雄联盟更新之后新装备列表?

LOL官网 这个是新老装备的全部更改更新内容。 TM还是AP型比较合适,有个新装备叫卢安娜的飓风 很适合TM,可以去看看,至于其他装备还是和以前差不多。 请采纳~

四、英雄联盟新版本为什么有的装备不能出

最近一段时间,各大主流游戏论坛基本都能看到关于《英雄联盟》S11大改装备系统的争论。支持新版本的玩家认为游戏需要新鲜感,而且出装套路更丰富了。有所抱怨的玩家主要将矛头对准了装备图标以及UI界面的改变,在泉水挂机对着装备发愣,成为召唤师峡谷里最新颖的行为艺术。

新版本中的老玩家连买鞋都费劲

事实上,视觉上的改动引发玩家争论是可以预见的,拳头方面自然也预料到了这点,所以官方也一再强调,季前赛上线新版本,主要是为了收集玩家意见。而就目前玩家所呈现出的反馈来看,新版本的可圈可点与有待改进之处,已经非常清晰了。

新版本的“好”与“不好”分别是什么?

归根结底,此次更新是装备系统从里到外的彻底翻新。所以除了图标、界面的视觉不适,新的装备体系也打破了玩家原有的出装思路。但其实在《英雄联盟》这款游戏中,每个英雄的出装思路都是不断变化的,核心玩家早已习以为常。所以与“找不到装备”“不认识装备”相比,出装思路的负面评价,相对较小。

较之负面声音对于新界面的集中吐槽,正面评价则分散在四个层面。

首先,装备的丰富,使得众多冷门英雄重新回到玩家的视野。一些此前坐了大半赛季冷板凳的英雄,本赛季突然崛起(比如维克托)。与此同时,此前的强势英雄,本赛季也并没有受到特别明显的影响。简而言之就是,玩家能选择上场的英雄更多了。

常年被忽视的冷门英雄“阿木木”成为各赛区胜率最高的“版本之子”

其次,游戏装备眼石的回归和打野刀的移除,也分别提升了辅助和打野的战术地位。在此之前,打野和辅助基本是属于为团队牺牲的位置。尤其是辅助,大多辅助英雄常年都是“放了大招就可以去死的”存在。

还有,游戏玩家的个人能力上限也有所提升。以热门英雄盲僧为例,神话装备“暗行者之爪”提供的位移,可助其实现极具观赏性的远距离“回旋踢”操作。另外,选择“慕刃”流的盲僧则可以依赖“隐身”效果,制造更多的拉扯空间。简单地说,之前盲僧的定位可能更偏向于战士,如今的他则是既能当战士,又能当刺客。

最后,本次更新还改变了游戏的对战思路。神话装备的特殊属性,直接影响到英雄不同时期的定位,英雄的传统“前期强势”“后期大核”等定位均被改变。就如同之前小龙魂的更新一般,玩家们需要重视每局游戏的新节点,而这部分是需要新老玩家去共同专研的。对年轻玩家来说,也是一次比较友好的改动。

综合以上,玩家对于新版本的意见,主要体现于视觉效果。而策略的丰富与玩法的多元,则是不少玩家认为可圈可点的地方。

在冒险改变的同时,《英雄联盟》也在积极关注老玩家的反馈

上文提到,《英雄联盟》选择在季前赛推出此次更新,其目的是通过实战来评测玩家的反馈。因为季前赛并不会对玩家之后在S11正赛的排位产生影响。正如Riot设计师所说:“季前赛就是要听玩家的声音,然后针对意见快速调整,版本无论怎么更新,核心还是服务玩家”。