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战地1有什么反坦克装备?

110 2024-04-29 19:57 admin

一、战地1有什么反坦克装备?

突击兵有个装备叫反坦克火箭炮,重坦20点伤害,5发。下垂严重。必须有地方架才能开炮(面前有石头,或者趴下)还有个tankwher1918。重坦17点伤害。21发弹,无下垂,指哪打哪(地图精英兵种武器,需要地图刷新)

二、坦克世界4号坦克装备是什么?

4H装喷子炮,优先喷脆皮注意4H经常在中前线肉搏,但是装甲近乎裸奔,没事别和人站桩对射

三、《巅峰坦克》装备系统介绍,装备怎么获得?

装备共六件,对应属性分别是攻击、暴击、命中、闪避、抗暴、生命。

出战坦克最高为六个小队,每一个小队都可以配备自己的装备。装备穿戴可通过仓库进行调整,也可以通过“一键装备”来将你仓库内最好的装备自动穿上身噢。

四、坦克世界为什么有的坦克装备不能升级?

首先每辆坦克使用的装备都是不同的,不能自己攒车~其次,坦克需要负重来支持装备,负重来自于履带的提升再次,有些火炮需要炮塔的支持,就是说,有些火炮需要先装炮塔才行换装备时在准备页面,点下中的一排小格子,上面有火炮,炮塔,履带,发动机四种选框3个炮弹格子,3个附件格子,3个补给格子,自己点一下就明白用途了

五、重装机兵3坦克装备和道具怎么交换?

你到商店买坦克装备 ,他会问你装到哪个战车上,你选一个,之后,你打开装备界面,右边一列是战车,你选一个,点确定,进入之后,就像给人装装备一样,换装备之后,记得把之前的装备卖了或存起来,因为很重,占用装甲片。

六、梅卡瓦坦克装备的迫击炮在实战中有多大的作用?

我是萨沙,我来回答。

很多朋友不知道,其实迫击炮是一种利器,在巷战中大大强于直瞄火炮。

因为敌人不是傻子,尤其是防御一方的敌人,根本就不可能随便暴露在空旷地带,而是依托各种建筑物和工事进行隐蔽。敌人会在保护自己安全的情况,才会进行攻击。

作为以色列来说,国土面积狭小,城市化程度又高,一旦爆发战争十有八九就是被阿拉伯人全面攻打,就是城镇战。

作为以色列装甲部队来说,它的坦克基本不需要大范围高速机动,因为没有这种作战场景。

所以梅卡瓦坦克在攻击力、防御力、机动性三大性能中,做了取舍。

梅卡瓦最强的是防御力,其次是攻击力,最后是机动性。梅卡瓦的防御力堪称世界一绝,美国人都要自愧不如:梅卡瓦的防护部分重量占到整车重量的75%,相较其他坦克的50%要高出不少。该坦克的炮塔扁平,四周采用了复合装甲,这种炮塔外形可有效减少正面和侧面的暴露面积,降低被敌命中的概率。“梅卡瓦”坦克的车体四周也挂有模块化复合装甲,并在驾驶舱内壁敷设了一层轻型装甲,以加强驾驶员的安全。

强调防御力也是有原因的,第一以色列是小国,国力有限,难以在短时间内大量制造新的坦克。所以梅卡瓦坦克要求很强的防御力,被敌人击中后尽量不要被彻底摧毁,可以战时抢修恢复。

中东战争中,以色列一线坦克损失也是比较高的,但抢修后大部分可以恢复战斗力。

第二还是以色列是小国,人口稀少,兵力也不多。装甲兵不同于其他兵种,要受过长期训练才能有效作战。对于以色列来说,训练有素的装甲兵千金难买。坦克被摧毁了可以重新修复和制造,人死了短期内是无法补充的。

所以梅卡瓦强调坦克即便被重创甚至击毁,但装甲兵尽量可以幸存。

第三以色列的作战场景就是城镇战或者城镇边缘的野战,坦克可能遭遇各种武器的袭击,威胁有很多也很大。为什么中东战争中,阿拉伯人损失那么多苏制坦克?

道理也是一样。在这种作战模式下,可能随时就在几十米外有人对坦克射击或者发射火箭弹,反坦克导弹之类。

这种情况下,坦克必须强调防御力,不然损失率会极高。在第四次中东战争,阿拉伯人损失2000辆坦克,以色列也损失800辆坦克。

上面说了这么多?

迫击炮到底有什么用?

这就要提到梅卡瓦的作战模式。

大家看过电影《黎巴嫩》就应该知道,在很多时候梅卡瓦不是独立去对付阿拉伯人的装甲部队,而是要掩护步兵进行城镇战。

梅卡瓦为了应付这种战斗,装备了强悍的120毫米坦克炮,还有2挺7.62毫米机枪和1挺12.7毫米机枪。现在的梅卡瓦,还可以安装移动武器战,装备诸如自动榴弹发射器之类的新型武器。

不过,梅卡瓦很快发现一个问题,就是这些武器都是直瞄,并不很适合城镇战。

上面也说了,阿拉伯人会隐蔽在建筑物和工事附近,偷偷发动袭击。梅卡瓦的直瞄武器虽然厉害,但难以迅速歼灭这些敌人。

另外,还有些敌人可能在很远的地方出现,等待伏击梅卡瓦。使用坦克炮消灭这些若隐若现的敌人,性价比很低,非常不合适。

相反,在坦克内携带1门60毫米迫击炮就非常合适。它的射程可以达到2000米以上,采用曲射方法攻击工事和建筑物后的敌人。迫击炮弹是面杀伤武器,可以有效压制和驱赶敌人,是巷战利器。

梅卡瓦携带迫击炮,可以对步兵进行更好的掩护,也不用步兵增加负重,这是最重要的。

就以色列来说,任何一种武器的装备和改良都是为了实战目的。

七、15式坦克装备部队有哪些意义?

我喜欢的坦克就是这个样子。

如果问我坦克的三个性能哪个最重要?我认为机动最重要。尤其是当你更强大,更可能主动发起进攻的时候。

在握有战场主动的情况下,机动是可以替代防御的。一些极端例子里,挎斗摩托车也曾经出现在攻击锋芒上。在我看来,当一辆坦克到了经常需要靠装甲抵挡攻击,那很可能说明运用上偏保守了或者整体战场情况不妙了。如果情况许可,坦克还是应该从绕过敌方较为强大的防御而不是去硬刚。

坦克最初出现,展现的就是防御和机动较为平衡组合,如同一战时那种速度慢,装甲薄的东西,其实作用有限,只能完成冲破铁丝网和战壕的战术任务。

真正展现威力的,恰恰是二战初期那些不太平衡的类型,那些重速度轻防御和火力,可以出其不意绕过防御的的坦克。孙子兵法说,以正合,以奇胜。虽然这只是泛泛的军事原则,但是结合历史看,当有情报优势和欺敌能力,兵行险着,都更接近胜利。我非常赞同在情报优势支撑下,一些有短板但是突出长板的武器更有价值。

各方面太均衡了,反而不容易围绕某项优势,制定出出其不意的特别战术。具体到高原,很多人认为高原不利于坦克,要我说,高原不利于任何机动载具,也不利于人的行动,所以这其实不是一个问题(因为双方都减分)。这样较轻的坦克在高原就凸显了优势,相对的,轻坦在低海拔且公路网密布的区域,机动性上的优势反而并不大,只表现在一些桥梁的通过能力。但是高原就不同了。轻量上的优势就不在于速度快一点,而在与你可以通过一些地方,而敌人的T90过不去,这就成为了一种质变。

至于可能的运用场景,未必就在藏南或者阿克赛钦的对峙线上。英国人以前入侵西藏都是走大吉岭,就是前几年因为我们修路而被印军骚扰的洞朗地带的对面。1962年也没在这里动,毕竟不是和印度彻底翻脸,还得留面子。

这个地方挺要害的,连接靠缅甸的7个邦,如同我国连接关内关外的辽西走廊。其实比辽西走廊更要害。入关不走山海关,一样进得来。但是这个地方不一样,因为还有雅鲁藏布下游挡着,即使从孟加拉绕也很困难。当然我们追求和平,干不出来这种事的(真干了那不成了918了),但是印度一定是如芒在背。这种情况下,即使15式只在洞朗附近露一下脸,都成了一种战略性威慑。

八、坦克无敌装备搭配技巧?

第一种是选择肩膀、胸甲、手套以及裤子,然后头盔使用伊利丹掉落的铁壁面甲;

第二种是选择头盔、肩膀、胸甲以及裤子,然后手套使用血魔掉落的强制护手。

两种方案各有特点,不过感觉还是第二种方案好,原因就是强制护手增加了21点精准属性。在P3阶段精准属性依然比较稀有,而精准属性可以在一定程度上提升防战的仇恨能力。

强制护手比T6手套少了18点力量和1个红色宝石孔,但是铁壁面甲同样比T6头库少了28点力量和28点敏捷,因此强制护手的配装是更加合理的,更何况强制护手的价格也会相对便宜一些。

九、坦克世界如何装备皮肤?

在个姓化模块 选择右下角 如果有皮肤 可以选择

十、云游坦克拿什么装备?

云游坦克的伤害输出都比较实打实,加上攻速装备能够高强度地持续输出,要是和冰锤装备搭配还可以转化为极地单位,能够获得超强的控制效果。而且极地阵容的坦度比较高,可以为阵容中的游侠单位创造更好的输出空间。完整的阵容包括:VN+奥拉夫+千珏+狼人+狗熊+布隆+安妮+韦鲁斯+EZ

阵容中的羁绊组成以及效果:6极地——效果触发后极地英雄在攻击时有50%的几率造成眩晕效果,而且这个效果还能进行无限叠加;4游侠——羁绊触发后游侠英雄在战斗中拥有80%的几率能获得攻速翻倍,该效果可以持续3秒钟;3炼狱——单位英雄在出技能时可以燃烧3个格子,对于该格子上的目标可以造成140%的伤害。

该阵容的核心英雄是薇恩,是一个有着强悍的持续输出能力的英雄,队友只要为其创造足够的输出空间和时间,能够秒掉任何英雄。加上冰锤的装备还可以为其提供较强的控制能力,有着更安全的输出环境。推荐的核心装备是:冰锤+鬼刀+飓风,鬼刀的效果是薇恩在每次攻击之后能够获得攻速的提升。冰锤的装备可以转化薇恩为极地羁绊,凑齐6极地的羁绊效果。

阵容中的副C英雄是奥拉夫,只要为他提供足够的输出时间,能对敌方的前排造成很大的压力。对其推荐的核心装备是:鬼刀+正义之手+饮血。

阵容的C位布局是薇恩无疑,不过要尽量放在后排的位置,保障存活的同时为其创造更好的输出空间。奥拉夫的爆发能力很强,但也要注意不要在技能还没放就被秒掉,所以前排的侧方位置很适合他,既有输出还可以吸引一定的火力。