一、有没有剑与魔法游戏推荐一下?
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二、为什么RPG游戏总离不开剑与魔法?
先顺着你问题里最后那部分聊聊,对科幻和未来题材感兴趣可能是因为你对这些题材更有体验感吧,比如跑团,很多人因为平时接触的少,你给他描述一些中世纪场景他根本就无法想象,没见过怎么能想象出来呢,但是一旦你带他跑未来或者现代的团,很多场景他很容易就代入了,因为他一下子就可以想象出来。这可能和一个人成长的环境有关,比如你从小身边就都是各种现代和未来题材,那你可能长大以后对其他的奇幻题材没那么有兴趣,总之,形成了一个闭环吧,你从小接触的不多,导致你对这些先天兴趣不大,再导致你以后接触这些题材时候难以代入,更难产生兴趣这样。实际上我觉得很多文化作品都有类似的问题,比如小说电视剧什么的,如果讲的是你身边的,或者近似你身边的事情,你就更容易代入和理解,如果讲的是以前的,你没怎么接触过的,你可能想看进去就需要一些门槛,当然跨过去你可能会觉得有趣,但一旦你没兴趣或者努力以后失败了,那自然就看不进去(废话)。所以有好多古装剧为什么一些化妆,人物的行事逻辑和现代几乎一样,原因也是降低这个门槛,当然,这是另一个话题,有很多人看不下去这个现象,觉得这样会误导观众,让观众以为古代就是理所当然是这样的,不过这也木的办法,你真完全按史实去拍倒不一定不好看,但是要投入的成本和受众面就都不一样了,毕竟这些都要考虑商业因素。
为什么RPG偏爱奇幻题材?
扯远了,来解释一下RPG为什么都离不开中世纪这些元素——因为最初RPG诞生的时候近代奇幻正是一个风靡世界的时期,而近代奇幻作品又非常适合RPG这个题材。世界上第一个RPG游戏,龙与地下城是一个桌面扮演游戏,也就是经常提到的tRPG,游戏于70年代发售第一版,但是这个游戏其实创作和酝酿的时间要比这个早很多年,而魔戒系列中的霍比特人最早出版于1937年,1954年又先后出版了大名鼎鼎的魔戒三部曲,护戒使者,双塔奇兵和王者归来。魔戒系列小说的影响力要是展开讲怕是要离题万里了,简单归纳就是它是近代奇幻作品的代表,是近代奇幻作品的起始,20世纪70年代喜欢奇幻题材的人免不了会被这个小说影响。而dnd的创作者肯定也被深深的影响了,不过拉里盖瑞老爷子一直不肯承认来着,但是有一个细节,就是最初的dnd中,半身人这个种族就叫霍比特人,后来因为侵权问题才改成了半身人,而dnd中大量的设定灵感来源都和魔戒有关系。
70年代的电子游戏是什么样的呢?1972年雅达利成立,发售了一个当时很火的游戏,pong,图像今天看简陋的让人怀疑这竟然是个游戏,就是由点和线组成的一个读作乒乓但其实只是个互相弹光点的游戏。显然,那个时候的电子游戏技术还不足以模拟复杂的角色扮演游戏,角色扮演游戏需要有迷宫,有敌人,有和你互动的npc角色等等,这些对当时的电子游戏都太难了。
可是电子游戏也在发展,逐渐的,电子游戏可以吃下一些rpg的需求了,于是开始有了电子游戏方面的rpg游戏,欧美这边有巫术,创世纪等等,日本这边家用机的第一款rpg是勇者斗恶龙。
在相当长一段时间里,电子游戏的rpg个人认为都是在尽量通过电子游戏还原trpg的感受,而trpg中最有影响力的自然就是基于中世纪的dnd了。从欧美的巫术中逐渐发展出来的日式rpg有一段时间也是这样。
那rpg有其他背景的吗
太有了,就拿trpg来说,也根本不是只有中世纪背景,当年曾经流行的trpg有很多其他背景的,2077这个游戏就是基于当年的trpg赛博朋克2020改编而来。还有像wod,coc这种规则,其实大部分故事都是在现代或者近现代,当然,发生在古代也不是不行,规则也是可以兼容的。
游戏就更多了,前面说的2077,还有题主你自己提到的辐射,天外世界,都不是中世纪背景。
不过欧美这些大宅男开发的rpg游戏一度和桌游绑定很深是真的,当初辐射最开始也是想直接用一个桌游规则,但是后来经过一番纠结,还是没有使用现成的桌游规则,但是开发组是先设计了一套规则,之后再把规则还原成游戏的,所以其实辐射1和2这个电子游戏规则方面是可以稍加修改直接当trpg跑团的。
倒是日式rpg在蓬勃发展的时候没有在纠结这些,最终幻想系列就经常有不是剑与魔法世界观的。还有像异度系列,超时空之轮什么的。
总之,其实不是剑与魔法世界观的rpg作品有很多很多,早在sfc时代就开始有这个趋势了,后来不是剑与魔法的rpg就更多了,只不过中世纪剑与魔法这个类型的rpg也很多就是了,究其原因,我认为是这种世界观确实很适合rpg这个类型,再加上第一个rpg游戏就是这种世界观的原因吧。
但要是非较真,报菜名还能报出一大堆非中世纪奇幻背景的rpg来,多到根本玩不过来,真的不夸张,像质量效应,虽然仙女座翻车了,不过前三部都还可以玩一下,尤其第一部,同样是生软的,星球大战是太空歌剧题材,360时代他们用D20系统开发了一个星战游戏,D20是卫生纸当年和3版dnd一起推出的一个开放tRPG规则。日式的更数不过来,重装机兵,甚至机战都有rpg,机战OG无限边疆,主角是拿着枪带着机娘和机体冒险的。这些世界观处理好了也丝毫不影响rpg的体验,上天入地通过科技一样能达成。
首尾呼应一下
我小时候和题主差不多,喜欢的题材和剑与魔法离的远远的,最喜欢的是科幻题材,看见剑与魔法第一反应是犯困。不过我开始对这个题材着迷是从dnd开始的,跑团以后逐渐的对这种世界观深入了解,当跨过这个门槛以后,奇幻真香!
如果有一天题主觉得现在喜欢的题材有些腻了,不妨再试试这个题材,我的经验是虽然你不会讨厌以前喜欢的类型,但是时间久了换换口味别有一番滋味,奇幻文学有自己的门槛,既然叫门槛,肯定是它的短板,比如世界设定解释起来比较难,作品的节奏一开始可能慢,长篇小说很难从中间阅读等等,不过跨过去,你绝对会发现不一样的精彩,而且很多作家其实写作的时候不分这些的,他们有的人是科幻奇幻都写,冰与火之歌的作者马丁就是,他写冰火以前的长篇其实是科幻题材,他写过科幻,写过恐怖,并不拘泥于某个特定的题材。多接触接触,你就发现好东西真多,时间怎么都不够用,越看/越玩越上头(逃
三、创造与魔法熔岩剑齿王技能?
重击 蓄势待发,准备好痛击它的敌人
破甲 凶猛的撞击,可以突破敌人的防御
四、剑与魔法灰烬使者属性技能详解?
1)双刀流 [单体普攻]
连续三段攻击,总共附加44点火系伤害。(升级伤害+41点)
(2)飞镖散射 [基础群攻]
向前方扇形射出飞镖,然后收回。附加两段共**点火系伤害。
向前方扇形射出回旋镖,被击中会叠加一层割裂效果,叠加到五层时,目标将受到一次基于其最大生命值百分比的流血伤害并持续流血。附加两段共224点火系伤害。(升级伤害+37点)
(3)伤害增加 [符文群攻] [15级开放]
飞镖在命中敌人时附加一层燃烧效果,燃烧伤害增加5%。(升级燃烧伤害+5%)
(4)炸裂 [符文群攻] [35级开放]
飞镖击中敌人后会爆炸伤害4米内敌人。(升级伤害范围+1米)
(5)飞火护体 [符文群攻] [55级开放]
随机丢出1个飞镖在自身周围旋转并向四周扩散,最多对同一个目标造成5次伤害。(升级飞镖数目+1个)
(6)恶魔之手 [基础控制]
投掷带锁链的飞刀,二段技能冲向目标并将其眩晕1秒,附加共**点火系伤害。
投掷带锁链的飞镖使目标减速,锁链会把飞行状态的敌人拉到地上。二段技能冲向目标并将其眩晕1秒,附加共259点火系伤害。(升级+43点)
(7)虚弱 [符文控制] [20级开放]
锁链持续期间,削减目标的防御力10%。(升级削弱防御+5%)
(8)群体锁链 [符文控制] [40级开放]
向前方扇形范围内的2个敌方单位都丢出锁链,且二段技能将他们眩晕。(升级目标上限+1个)
(9)火焰瞬杀 [符文控制] [60级开放]
锁链触发时,如果目标身上有燃烧状态,则眩晕1.2秒。(升级持续时间+0.2秒)
(10)遁隐杀机 [基础防御]
丢出一圈飞刀,进入隐形状态并提高移动速度,飞刀2秒后飞回。4秒内闪避率提高30%。每个飞刀附加**点火系伤害。
丢出一圈回旋飞镖,4秒内速度和闪避率提高。若在战斗外释放,则获得隐身效果,隐身时暴击率增加60%。被飞镖击中会叠加一层割裂效果。每个飞镖附加96点火系伤害。(升级伤害+16点)
(11)火焰斗篷 [符文防御] [25级开放]
不再放出飞镖而是获得火焰斗篷,持续对自身周围的敌方叠加燃烧效果。燃烧伤害增加5%。(升级燃烧伤害+5%)
(12)火热 [符文防御] [45级开放]
向后方瞬移,并在沿途留下四个飞镖,触碰到的每个飞镖会使目标减速10%,做多叠加4层。(升级每层减速+2%)
(13)火焰突进[符文防御] [65级开放]
提高自身40%闪避率4秒,每次闪避时驱散身上所有定身和减速效果。(升级闪避提高+5%)
(14)杀戮盛宴 [基础爆发]
一段技能为向摇杆方向翻滚,随后对目标发起四段攻击,附加共1076点火系伤害。(升级加伤害+179点)
(15)炽热杀戮 [符文爆发] [30级开放]
杀戮盛宴会给目标添加灼烧效果。燃烧伤害增加5%。(升级燃烧伤害+5%)
(16)暴虐杀戮 [符文爆发] [50级开放]
翻滚后进入暴虐状态,暴击率提升15%,持续5秒。(升级暴击率+5%)
(17)火焰飞刀 [符文爆发] [70级开放]
杀戮盛宴每个攻击段变为向目标周围3米内所有敌人投掷火焰飞镖。(升级投掷距离+1%)
五、求几本剑与魔法的小说?
慢热的、细节好的,推荐看海逸小猪的:我的魔法时代。
不得不剧透一下,上架前配角死了劝退大部分读者,结局给写复活了,故事到高潮完结了,写同背景下的另一个配角的主线了,但是真的满细节,就是很慢热。
姐姐大人的琥珀之剑、伊塔之柱背景都是不错的
题主喜欢日本轻小说的话,或许可以试试看 传勇传?
DND题材的话:深渊主宰、暗夜游侠、贵族纹章
老一点的啥佣兵天下、魔法学徒、湛蓝徽章等等就不用说了吧
六、能推荐下中世纪剑与魔法风格的单机游戏吗?
黑暗英雄史诗:龙腾世纪三部曲。各种有血有肉的队友,总有你喜欢的
剧情:⭐️⭐️⭐️
剑&魔法偏向: ⚔⚡️⚡️
画面(当年):⭐️⭐️⭐️
老滚(上古卷轴5)。经典就不说了
剧情:⭐️⭐️
剑&魔法偏向: ⚔⚔⚡️
画面(当年):⭐️⭐️⭐️
魔法门:黑暗弥赛亚。带剑与魔法元素的动作游戏,风格独特
剧情:⭐️⭐️
剑&魔法偏向:⚔⚔⚔
画面(当年):⭐️⭐️⭐️
魔法门:英雄无敌。回合制战棋
剧情:⭐️⭐️
剑&魔法偏向:⚔ ⚡️⚡️
画面(当年):⭐️⭐️⭐️
无冬之夜、博德之门。回合制rpg,经典中的经典(其实博德我没玩过)
剧情:⭐️⭐️⭐️
剑&魔法偏向:⚔⚔ ⚡️
画面(当年):⭐️⭐️
神界3:原罪1、2。楼上的当代复生,画面、玩法没的说,
剧情:⭐️⭐️
剑&魔法偏向: ⚔⚡️⚡️
画面(当年):⭐️⭐️⭐️
游戏都有些年头,如果以现在的技术标准来判断,画面党只推荐神界原罪系列、龙腾世纪3和上古卷轴5(打画质补丁),其他的可能要耐点性子适应画质,不过都值得玩。
七、掌握剑与魔法:提升你的游戏技能秘籍
你是否曾在一场紧张的游戏对战中,不知所措?敌人的攻击如潮水般涌来,而你的技能却似乎总是慢了一拍。今天,我想和你聊聊在《剑与魔法》这类游戏中,如何提升自己的技能,真正掌控战斗。
理解基本技能
在开始之前,我们需要仔细研究游戏中每个角色和职业的基础技能。我发现,熟悉每个技能的用法和效果是至关重要的。这不仅仅是对技能的理解,还包括如何在合适的时机释放技能。比如,某些技能在敌人攻击时使用,能够有效反击,而一些技能则适合在敌人受到了控制或眩晕效果时释放。
技能搭配的艺术
技能的组合搭配是提升战斗力的关键。通常,我会尝试不同组合,通过亲身体验找到最佳搭配。例如,结合施法和近战攻击的技能可以最大限度地提高输出。同时,技能之间的冷却时间也是需要考虑的因素。我建议你定期进行技能的实战测试,更新你的技能组合,这种灵活性会让你在战斗中如鱼得水。
练习与实战结合
仅仅懂得技能是远远不够的。实际应用是关键。我会参与不同难度的副本和战斗,通过实战不断提升自己的反应速度和决策能力。在游戏中,练习是无可替代的,和不同的玩家对战也能让你学到新的战术和技巧。
利用团队合作
在许多游戏中,团队合作的力量是不可忽视的。我常常发现,与队友的良好配合能够让技能效果翻倍,形成合力击败更强的敌人。分工明确、互相支援的团队,往往能够在战斗中取得胜利。建立良好的团队沟通机制,例如在游戏过程中及时反馈技能冷却时间和状态,能让团队配合更加默契。
心理准备与策略思考
除了技术上的提升,心理准备和策略思考同样重要。我会时常进行自我反省,分析自己在游戏中的失误和成功经历,问自己几点:
- 在这场战斗中我做得好的地方是什么?
- 有哪些决策让我输掉了比赛?
- 未来我该如何避免这些错误?
这种自我分析的习惯能够帮助我在未来的战斗中变得更加成熟与稳健。
总结:提升你的游戏体验
掌握剑与魔法技能的旅程并不是一朝一夕的事情,但经过不断的练习和总结,相信你也能在这条路上获得成功。提升技能、研究搭配、注重团队合作、保持自我反省,这些都是提升游戏体验的有效方法。
那么,你准备好迎接挑战了吗?让我们一起在游戏中,勇往直前,缔造属于你的传奇!
八、求欧洲剑与魔法风格的游戏?
泰坦之旅
双重世界
英雄无敌
圣战群英传
国王的恩赐
奇迹时代
哥特王朝
天之劫
龙与地下城
地牢围攻2
骑马与砍杀
九、steam剑与魔法必须要vr吗?
不用不用
我真的服了你了,VR游戏不用VR怎么玩,靠脑子通电?
十、剑与魔法怎么解锁魔法?
答:剑与魔法解锁魔法步骤如下:按A/X选中魔法后,按下对应手柄的扳机键(trigger)即可聚集魔法。
雷电魔法可直接对手臂前方扇形敌人进行伤害并使其痉挛,进入短暂硬直。
而空间魔法与火焰魔法必须向前做出一个类似投掷的动作,需要一定的加速度才能发出冲击或射出火球。
空间魔法可使得前方敌人像受到上古卷轴的“不卸之力”一样被击飞。
火焰魔法会使得手中出现火球,掷出后会攻击第一个触碰到的敌人然后产生小范围的爆炸。