一、初级Java程序员需要具备哪些技能?
虽然不同等级的Java程序员薪资不同,但是整体而言,Java软件工程师的薪资待遇普遍高于其他行业。至于,想要成为专业的Java程序员,到底需要具备哪些技能才能更好的去胜任工作呢?接下来,跟着千锋来了解。
首先最主要也是最基本的,语法。这包括static、final、transient等关键字的作用,foreach循环的原理等等。其次是集合要掌握的是ArrayList、LinkedList、Hashtable、HashMap、ConcurrentHashMap、HashSet的实现原理,能流利作答,当然能掌握CopyOnWrite容器和Queue是再好不过的了。
Socket IO是比较重要的一块,要搞懂的是阻塞/非阻塞的区别、同步/异步的区别,借此理解阻塞IO、非阻塞IO、多路复用IO、异步IO这四种IO模型,Socket IO如何和这四种模型相关联。
数据结构和算法分析,对于一名程序员来说,会比不会好而且在工作中绝对能派上用场。数组、链表是基础,栈和队列深入一些但也不难,树挺重要的,比较重要的树AVL树、红黑树,可以不了解它们的具体实现,但是要知道什么是二叉查找树、什么是平衡树,AVL树和红黑树的区别。
web.xml里面的内容是重点,Filter、Servlet、Listener,不说对它们的实现原理一清二楚,至少能对它们的使用知根知底。
二、程序员需要具备的基本技能?
程序员该具备的基本技能:
1.会阅读代码 。
2.编写程序。
3.熟悉软件工程。
4.使用程序库或框架 。
三、从事游戏开发,需要什么技能?
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
附上出处连接:
四、如何才能成为程序员?成为程序员需要什么技能和知识?
要做个程序员首先要确定方向,是做前端还是做后台或者是大数据方向,方向确定好了就可以开始自己的制定自己的学习路线了,如果是0基础的话再家自学6~8个月掌握一门语言加上开发思想,就可以做一个初级程序员了,或者去报个班,虽然人们都说培训班各种不好,但是有个人能指点能少走很多弯路,师傅领进门,修行靠个人。作为一个程序猿就要有着颗不断学习的心,沉下心来,学习更多的知识,现在技术迭代的很快,所以需要学习的东西也很多,当你有了这些要素之后就就可以在程序猿的道路上慢慢前进了,每个行业都不容易,加油共勉
五、游戏特效学什么?游戏特效需要掌握哪些技能?
游戏特效属于动画专业,动画专业在校学生,刚刚分了专业,大三开始正式学习特效(影视特效为主,主学MAYA)暑假来临,打算趁这段时间恶补。已有一些MAYA动力学基础(只是基础。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是只要学习一个就好。另外还应学习哪些其他的软件?工作后哪些软件利用率较高?另外我目前对未来的规划是想往游戏特效方向发展(并没有完全决定,打算自学游戏特效),想知道该学习什么比较好?最后的问题是 目前影视特效或是游戏公司招聘时是以什么衡量应届生的能力?如果没有毕业设计会不会受很大的负面影响?
追加
感谢您 非常有帮助 我是美术专业出身,没有编程基础,想知道如果做影视特效,编程应自学到什么水平?该看涉及哪方面的书籍?
目前只学了一些Maya动力学基础,其实对影视特效的制作流程都很模糊,如果不是很麻烦复杂的话希望您能解释一下。
影视特效需要学习什么软件?(如果能按利用率排下序就更好了)
听说很多关于特效方面的教程都是国外的,您知道这种英文教程去哪找吗?留着以后备用
我的问题太多 谢谢解答
六、游戏测试员需要的技能?
作为一名互动娱乐游戏测试专员,于此专门技术领域,需要拥有计算机技术功底,分析能力,批判评估能力,还有耐心等多项工作技能。
中文名
游戏测试专员
外文名
Game testing Commissioner
属性
职业
工作
测试游戏
七、游戏测试员,需要的技能?
1.游戏测试工作首先考量的是你对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,有较久的网游游龄,工作上需要认真,善于沟通,能够发现游戏的问题,对游戏bug和设计不周到的地方比较敏感,能保证自己的功能不出差错,每天玩游戏也是利于自己在游戏中发现问题2.测试的方法和需要会什么软件应相应的公司而定,这个在试用期的时候会让你学习,要保证你较快的时间里能够掌握 测试方法和软件应用3.一般来说初入测试行业,首先是测试用例和报告要特别注重,你的测试方法,测试步骤,都要写的详细,最好还有你的建议,客观的从项目组和玩家两方面考虑;游戏评测可能在工作的时候会让你参与某一项游戏评测的工作,重点是客观,有理有据,双方面考虑一般来说测试员不用会写代码,但是要对你测试的游戏中的相关代码有所认识,了解希望对你有帮助
八、程序员需要什么电脑
程序员需要什么电脑
作为一名程序员,选择一台适合自己工作和生活的电脑是非常重要的。一台高性能、稳定可靠的电脑可以极大地提高我们的工作效率,同时也能带来更好的使用体验。那么,作为一名程序员,我们到底需要什么样的电脑呢?让我们来深入探讨一下。
性能
首先,对于程序员来说,电脑的性能是至关重要的。在开发过程中,我们经常需要同时运行多个开发工具、编译器、虚拟机等多个程序,因此需要一台性能强劲的电脑来应对这些任务。通常来说,至少要选择一台配备了高性能处理器、大内存和高速固态硬盘的电脑。
操作系统
操作系统对于程序员来说也非常重要。大部分程序员会选择使用类Unix系统,比如Linux或者macOS,因为这些系统具有更好的稳定性和开发环境。当然,Windows系统也是一个选择,尤其是对于需要使用Visual Studio等Windows环境开发工具的程序员。
显示屏
对于程序员来说,一个好的显示屏能够提高工作效率。一个大屏幕,高分辨率的显示器可以让我们更加方便地查看代码、文档等内容。另外,如果有条件,可以考虑使用双屏甚至三屏显示,更容易进行多任务处理。
键盘和鼠标
键盘和鼠标是程序员每天都要接触的工具,因此选择一套舒适、耐用的键盘和鼠标也是非常重要的。对于程序员来说,机械键盘通常是一个不错的选择,因为它们有更好的手感和更高的稳定性。而对于鼠标,则可以选择一款符合人体工程学设计的鼠标,减少长时间使用带来的手部疲劳。
扩展性
一个好的电脑应该具有良好的扩展性,这样我们才能根据需要升级硬件,比如增加内存、更换固态硬盘等。因此,在选择电脑时,应该考虑电脑的内部结构、接口以及是否容易拆卸等因素。
轻便性
随着移动办公的需求越来越高,轻薄便携的电脑也成为了许多程序员的选择。一台轻便的电脑可以让我们更加灵活地处理工作,随时随地进行编程。当然,轻薄本也要考虑到性能和散热等问题,需要在轻薄和性能之间做出平衡。
稳定性
稳定性对于任何一台电脑来说都至关重要,尤其是对于程序员来说。一台不稳定的电脑会给我们的工作带来很多麻烦,甚至会导致数据丢失等严重后果。因此,选择一台稳定可靠的电脑是非常重要的。
总结
综上所述,作为一名程序员,我们需要一台高性能、稳定可靠、操作系统友好、显示屏优质、键盘鼠标舒适、轻便便携、扩展性良好的电脑。当然,最重要的是选择一台适合自己的电脑,让我们在编程的道路上更加顺畅、高效。
九、做游戏属于什么程序员?
程序员是游戏产业中的老兵了。
在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。
时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。
程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。
无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。
由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:
1、引擎开发人员(engine developers)
他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。
2、客户端程序员
客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。
近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphics programmers)。
3、服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。
4、开发工具程序员(Tools Programmers)
开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。
由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。
在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。
5、其它程序人员
除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interface programmers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员(network and multiplayer programmers)、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AI programmers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audio programmers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QA programmers)等。
当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。
不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。
十、游戏程序员别称?
游戏程序员别称是游戏开发工程师。
工作内容是
1、了解并致力于游戏总体设计;
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持;
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;
5、管理维护游戏平台的制作与运行;
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。