一、DOTA隐形刺客该合什么装备?
我推荐的出装备路线是:出门小件—假腿—夜叉—散华—散夜对剑—蝴蝶。具体分析如下:
隐形刺客主要是一个攻击输出型的英雄,而且一般是偷袭别人的。第一个技能是放雾(快捷键C),使雾中的对方单位不能使用技能,而且普通攻击命中大为下降,还能降低一定速度,群殴,偷袭都很好用的;第二个技能是追人用的(快捷键B);第三个技能很牛比,当你在敌人背后攻击他时,会有敏捷点*伤害系数的额外伤害(快捷键K);大技能则是隐身(被动技能),需要注意的是大技能是能被沉默掉的。我推荐的装备路线则主要是考虑到隐刺的第三个技能及其在战局中的定位。鉴于第三个技能背刺的考虑,所以要出加敏捷属性的装备,最好的当然是蝴蝶,其次对剑及夜叉也很好。鉴于隐刺是追杀人的英雄,所以要跑的快,因此速度出假腿(出飞鞋不是很划算),既而出夜叉转对剑,这样跑速就很快了。如果对面法师多的话,为了好生存,可以考虑出个挑战头巾。
至于装备如何合成,版本不同有一些小的差别。下面以当前最流行的6.51版为例子说明如下:
假腿:速度之靴(500)+加速手套(550)+精灵皮靴(450)+制作书(350),一般要在6-7级打出加腿;效果:跑速+65,攻速+30%,敏捷+10;
夜叉:欢欣之刃(1000)+精灵皮靴(450)+制作书(600);效果:敏捷+16,跑速跟攻速+7%;
散华:半兽人力量之斧(1000)+巨人力量腰带(450)+制作书(600);效果:力量加16,有7%几率打出“残废”效果,使目标攻速跑速下降;
散夜对剑:散华+夜叉+制作书(1000);效果:敏捷+16,力量+16,14%效果出残废,跑速攻速+14%;
蝴蝶:短棍(950)+鹰角弓(3300)+制作书(1800);敏捷+30,攻速+30%,攻击+30,躲避+30%;
挑战头巾:流浪法师斗篷(650)+铁意头盔(950)+治疗指环(875)或者两个恢复戒指(375*2);效果:生命恢复+8点每秒,魔法抗性+30%;
顺便提一下,隐刺可以“欺负”什么样的人。对于那些有瞬间爆发力的英雄,就是说能一套招把你秒掉的人,不要轻易去招惹,就是以秀逗,恶魔巫师之类为代表的;还有有晕计的也不要轻易去招惹。至于那种没有什么瞬间输出的英雄譬如火枪,游侠之类的,你就随便欺负他们吧!
补充一下,哪些人是能克制隐刺的,基本就是能反隐形的英雄,具体讲有以下几个:树精守卫,赏金猎人,育母蜘蛛,鱼人守卫。还有就是要警惕别人插眼睛。
二、dota英雄出装模拟器下载.网上的都是网页
这位朋友,你好,如果没猜错,你应该是刚开始接触dota不久吧?dota里的每个英雄在不同的人玩的时候前期的加点都略显不同,而且一些英雄的加点在一二级的时候也要看和你本身对线的是个什么样的英雄,整体来说呢,没有一个英雄是有固定加点的,英雄加点呢,主要看你对于一个英雄的技能是否熟悉,还有对线(对方英雄的技能,打的强势还是猥琐)应该怎么打来加点的,比如像有些人玩剑圣,有的会在6级以前一技能(剑刃风暴)和黄点对加,到六级点大招(无敌斩)之后在开始暴击(剑舞)和治疗守卫,当然,剑舞和治疗守卫怎么加,也要看战场的局势,至于装备嘛,也是要看局势来判断的,而且,不要老是认为敏捷型英雄就一定要出敏捷装备,比如像熊拍拍,前期出龙心要比出蝴蝶有用的多,虽然是个敏捷型的英雄,但是增加力量与血的龙心会比蝴蝶更适合他,楼主所说的网页上的加点和出装,那只是一种相对于比较常见和主流的,只能提供给你一些思路,剩下的要靠自己去想,去琢磨,对一个英雄的理解不同,定位不同,也就会衍生出自己的打法,简单来说,有很多装备都适合不同属性的英雄,比如,蝴蝶,敏捷型英雄出了,是一个DPS防御装,之力和力量型英雄出了,可以算是一个半DPS装和防御装(说DPS是因为它可以增加攻击速度,防御呢,也是敏捷属性决定的,而且还增加闪避,对于非敏捷型英雄来说算得上是一个肉装),总之,dota这个游戏,没有什么是固定的,要靠自己平时去观察,琢磨,简单来说,没有神级的角色,只有神级的玩家,要怎么玩,怎么去配合,还是要多练,希望楼主可以成为大神^_^
三、流星蝴蝶游戏怎么使用绝招?
长枪:1.万胜龙王破↓↑↑忍刀两个大招 1.同归于尽←→↓↑ 2.万劫不复 ↓↑↑A↓↑↑A双刺1.神速 ↓↓↑ 2.代价←→↑↓匕首:1.↓↑↑穿刺 2.(上A+上上A+AA+下A+下上A+下下A)连招加小技能比大招打的还牛(就是跳起的下下)刀:1.穿影↓↑↑ 2.小旋风斩←→←→ 3.大旋风斩←→↓锤:1.十方←→↑ 2.逆转乾坤↓↓↑ 3.爆防↓↑↑
四、dota幻影刺客和巨魔哪个好
楼主的问题我直接回答你
幻刺比巨魔更厉害
但幻刺没巨魔好混 需要的操作也高一些
打个比方 就拿UG跟狼人来比较
UG玩好了绝对厉害 但UG被压了起不来
狼人玩好了不一定厉害 但狼人怎么玩装备都能起来
巨魔跟幻刺 就是 一个简单一个难 同样的装备幻刺厉害很多
无论是团队 还是1V1