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急我现要转职求术师+点

53 2025-03-27 16:22 辉远手游网

一、急我现要转职求术师+点

水龙吟 1点 祈神咒 5点* 化神咒 2点 击魂术 5点*

九天玄雷阵 1点 疾云步 1点 真元护体 5点*

二、武林外传从菜鸟转到别的职业后,菜鸟技能点洗么

转职不洗的

菜鸟 1清风(初始)

     5铁拳

     没有其他加法

散人 1御剑(初始)

     1紫气

     1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高 任务的时候可以少等5秒钟)

     1紫气东来(有钱人可以+满 比较费蓝,而且装备烂的没法群)

     医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招

术士 3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3

     祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动

     缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致

     1九天玄雷阵 群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会

     疾云步满,这个游戏两个人速度一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过

     1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃

     炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能

     1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面

     击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃

     真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒

这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~

跟上面提供的加法相比,我认为疾云这个技能是必加的,跑速永远不嫌多,减速永远不嫌少,不然怎么追人,自己又怎么逃跑?!

炽炎天龙和击魂术是后期的主要杀人技能,能加多少就应该加多少

三、武林外传 术士的水龙吟要不要加

菜鸟:清风1点,铁拳5点(6点)

散人:轻功3点,御剑1点,回春8点,医疗1点(13点)

术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点)

四、武林外传中想成为一个术士技能点应该怎么加?

菜鸟 1清风(初始)

5铁拳

散人 1御剑(初始)

1紫气

1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高 任务的时候可以少等5秒钟)

1紫气东来(有钱人可以+满 比较费蓝,而且装备烂的没法群)

医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招

术士 3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3

祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动

缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致

1九天玄雷阵 群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会

疾云步满,这个游戏两个人速度一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过

1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃

炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能

1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面

击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃

真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒

这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~

跟上面提供的加法相比,我认为疾云这个技能是必加的,跑速永远不嫌多,减速永远不嫌少,不然怎么追人,自己又怎么逃跑?!

炽炎天龙和击魂术是后期的主要杀人技能,能加多少就应该加多少

五、龙OL里玩阴阳和剑加弓哪个比较好一点?

首先,就说说加点吧。个人认为龙的加点应该主要围绕身法和技力。原因是什么呢?因为通过几次的测试,本人都是内功,但是加内力对我的普通攻击和技能输出没有什么影响,但对后期穿装备有一定影响。所以建议大家可以把点数都往技力(暴击)和身法(回避)上砸。但是记得留着足够的点数穿装备用哟。还有一种极端加法,出现在我们家的影少身上,据说十分好用,所向无敌,在这里也推荐给大家,但是本人没有实验过,就是全加筋骨,60级内功血也上3000+。据说他在盖世封测这样加点,50级可以PK 60级装备不是太BT的。

然后就是龙的最大特色,天资系统了。龙这个游戏没有职业之分,所以天资的加法就显得特别重要。每个玩家可以选择3种天资进行学习(当然可以只学1种和2种)。这里我有2种加法给大家推荐,第一种是阴阳琴,第二种是阴阳杖。而为什么都会出现阴阳呢?因为阴阳可以释放的时候需要的武器都是拢手,所以就让我们PK的时候可以轻松的用到3种天资进行切磋。

阴阳琴和阴阳杖的优势:

阴阳琴,纯内功,输出自然不在话下,所以PK时技能接完基本对方就死(如果对方没死你也就...等着那啥吧)。而阴阳杖的优势在于输出不如阴阳琴那么极端,但是存活几率会大一些,所以是群战的选择。以后开发城战应该是个不错的加点方法。但是通过测试,阴阳杖PK阴阳琴还是阴阳琴占优势。那么谈谈初期练级吧,许多新手一出来,就在新手村任务那里茫然了,到底是选内功武器还是外功武器呢?我建议选择内功的琴,因为如果你想初期任务升级快点的话,琴是不二选择。琴的普通攻击较高,最重要的是琴有2个瞬发技能,让我们可以实现边跑边打。

关于阴阳琴的具体加点,我在这里给大家具体介绍:

一、首先说琴吧

1.律·水龙吟:瞬发,能点就点。

2.五龙怒:增加水龙吟伤害的,也是能点就点。因为水龙吟是我们前期升级打怪的唯一输出保证。

3.韵·万气归宗:能点就点,增加武魂,也就是内功伤害。

4.律·离弦破:瞬发技能,能点就点。20级以后的另外一个输出来源。

5.破空:能点就点,增加离弦破的伤害。理由同上。

而曲·丝竹漫 曲·高山流水曲·平沙落雁这个3个状态技能也是能点就点,增加伤害的。

最后,46级的律·魔音穿脑,建议点一点,因为可以群晕,在单P时也有一点用处。(也可加满,看个人爱好)。琴的加点就完了。

二、接着是阳刚(简单点写了,有不懂的我再详细说)

阳刚的要加满的技能有:三象归元,气沉丹田,崩击(强烈推荐,伤害高,带眩晕),正阳附体(无敌)和正气,然后会心是个争议技能,所以加不加看自己。

三、最后阴柔:

这个天资本人因为天资点数问题,没有深入研究,等洗点研究后将会和阴阳杖一起向大家介绍