一、恐怖黎明咒术师开荒技能加点?
咒术师分两个阶段加点:
十阶段加点:第一个阶段就是力量+9、吞噬虫群+6、召唤荆棘兽+10、召唤风暴乌鸦+1
二十阶段加点:第二个阶段就是力量+19、吞噬虫群+8、召唤荆棘兽+10、召唤风暴乌鸦+1、召唤地狱犬+1。
这样的加点方法是在不同的阶段的加点法。
优点:加血上限,攻击速度,伤害吸收,毒抗,物理抗,混乱抗,穿刺抗,物理抗性,基本都有。近可站撸,野性之心加血上限30%,2-3秒一次带眩晕的群体原始打击(大怪无效),中间为平砍能触发默认效果。
二、魔力旅人咒术师加点?
1.
梦魇:逐破、幻盾、神隐、愈合、索命、辐射,主要是强化自己控制和抗控能力,不仅抗控属性提升,控制回合也会增加,后期能够有很大的几率直接控制,不过前期控制几率比较低,比较看脸了。
2.
魔眼:魔眼、风怒、风暴、惩戒,主要强化石化,遗忘系,此套天赋,会在暗影波的时候几率释放遗忘魔法,虽然遗忘不是很强力,但是天赋中还有遗忘状态禁止使用物品的天赋被
三、请问黑暗之魂一咒术师怎么加点?
魂1的咒术不吃属性加成,只看咒术之火的强化等级和人性数量(10点封顶),其他混沌武器(所有混沌质变武器,克拉格魔剑、混沌刀)也是如此
所以先把血量丶到40,优先考虑生存再想别的
四、《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略,咒术师怎么加点?
①力量+九(HC专家模式力量适当要多加一些,不推荐属性点都加敏捷或者智力。)
②敏捷+零(敏捷本阶段暂时不加。)
③智力+零(智力本阶段暂时不加。)
准备点出阿克隆的蝎尾,主要用来降低敌人的DA,附带提供一些输出以及五点绿色亲和度。
五、第五人格-咒术师怎么加点咒术师天赋加点攻略?
第五人格-咒术师加点咒术师天赋加点攻略的方法:
天赋加点 【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【假寐】+【不屈不挠】 【不屈不挠】提高倒地后的自愈速度;【破窗理论】可以提高咒术师的牵制与自保能力;【假寐】减缓咒术师在椅子上的淘汰速度,为队友增加救援博弈的时间与容错性,只要能成功救援,下椅必身怀咒像(击中/击倒积攒+1、靠近监管时也在持续充续)的自己就有二次牵制的可能性。
六、咒术师技能怎么用?
咒术师技能在游戏中发挥着重要的作用,可以让玩家在战斗中更加灵活和得心应手。首先,玩家需要了解自己拥有的技能,不同的技能有不同的使用方式。
其次,在战斗中,玩家需要结合实际情况选择合适的技能,并且掌握技能的释放时机和技能组合。
最后,玩家需要通过不断地使用和实践来熟练掌握技能,从而最大化发挥咒术师的潜力。总之,熟练掌握咒术师技能是游戏中成为强者的关键之一。
七、剑灵咒术师第三系技能加点?
TAB点出虚弱的。2点。为了补控。虚弱风月的CD比较短。流风斩是百分400防御的,F无敌。没秘籍可以不点,加到别的上面。
反制的作用确实很大,但是你有队友,T不是你的前提下,许多可以靠走位来进行安全输出。
没错,我看中的是移动加速。至于无敌?补失误用的。
大挪移4点回内减防不解释。追风回内,左键平A流血,因为我是定位辅助,所以流血左键,流血拔刀。
断水流群体的那个,清小兵用的。
飞燕剑暴击回内的,抓起后天雷令增加点输出,外加拔刀能更多次。为什么不是倒地的呢?因为双控是为了大挪移服务 。
SS飞燕加追风踢倒是不错,看个人洗好了。
重点讲一下回天令,在点数不够的情况下,推荐鬼剑令,在还剩下2点内力时用,鬼剑会攻击敌人回内,你拔刀也回内。还增加暴击,如你是5000暴击,用了鬼剑就有7500了。非常好用,只是不适合断水流输出。
所以我点回天令,在拔刀情况下有时必须中断,然后打断抓举,等等。
然后开回天QE断水输出,或者直接平A暴击断水,我是有左键秘籍的,暴击就最大速断水,加上武器不错的回内,平时也能用断水输出。
八、魔力宝贝咒术师加点?
咒术师嘛推荐加点是高敏(满不满看个人喜好,如果有自信装备上能抢敏抢过舞者,士兵,巫师,那就加满)大血小魔,可以加微小的一点点防(我个人防加了20点,感觉效果很显著),保证生存的前提下提高持续作战能力
技能上推荐4-5咒术,一个加血技能(防歧视也是为了打王任务什么的,PK一般不用),一到两个制御(可以是攻无,魔反),调教,复活,还有属性反转
九、剑灵咒术师死神加点
以PVE为例,咒术师需要注重输出和控制两个方面,建议加点如下:1. 增加技能伤害的点数,如“火龙爪”、“冰封”等,以提高输出效率;2. 加点“冰冻”的控制效果,可以在队伍中起到非常好的作用,固定住BOSS,方便其他队友输出;3. 投入技能的减速和减攻效果,如“霜冻之箭”、“烈焰术”等,能够有效的削弱BOSS的能力;4. 最后,将点数分配到“灵能转换”上,增加自己的灵气储备,以保证持续的输出。总体而言,注重输出和控制能力的加点可以让咒术师在PVE中更有优势。
十、咒术师怎么加点呀最好?
首先了解 楼主是否有 亲友团的支持,如果有。那么就开始时 15血,15敏,后面的加点大致是 (满敏,满血)(满敏,40防,其他血) 敏满是必须的,先出手,使用咒术让对方中状态,带上袍,在PK时魔是足够的。
优点:这样的加点非常适合于PK,出手速度快,血高,不容易挂。
缺点:任务练级几乎被所有人歧视了,魔少;当然,这是有亲友团支持的情况下。
没有亲友团情况下15敏,10血,5魔,升级大致按照 满敏,魔1,血1,当魔到了50-70的时候,就不加魔了,2血2敏的加;
优点:学补血,在升级和任务的情况下,没那么容易受到歧视。
缺点:PK时的生存能力相对不太够,因为点投资在魔上,导致血量大大减少。
具体情况看你自己吧,另外注意的是咒师的技能可是烧得很辛苦(总不可能别人练级,你在丢咒吧,恐怕被骂的份了),也挺费钱的(超的耗魔你可以看看)。