一、原神有队长技能吗?
有
队长技 迪卢克作为队长出战时,会直接加成所有角色的基础面板。在目前的原神世界中,能够提高伤害的队长技有以下几种,①对应元素伤害的提升②限定单种属性角色造成的所有伤害③提高暴击率。
那么,在攻克副本时,为了合理利用属性克制,我们携带的4人小队时毫无疑问应该配备多种属性来提高效率,此时单一元素就显得比较疲累,有的角色也不是依赖高频攻击来输出,而迪卢克的队长技就属于万金油了,原神当中的技能,几乎都是百分比,造成xx%攻击力伤害,回复xx%攻击力生命值,可想而知,迪卢克这个队长技的加成,强力又实用。
二、原神有格斗游戏吗?| 答案揭秘
原神是否有格斗游戏?
在知乎上,关于原神是否有格斗游戏的问题经常被提出。原神是一款由中国著名游戏公司miHoYo开发的开放世界角色扮演游戏。游戏中有丰富的角色、精美的画面和多样的玩法,因此备受玩家喜爱。然而,是否有格斗游戏版本一直让玩家产生疑问。
官方回应
miHoYo官方在多个场合对这个问题做出了回应。他们明确表示,目前并没有将原神推出纯粹的格斗游戏版本的计划。原神的主打玩法是开放世界的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中探索丰富的地图、培养角色、挑战副本等,而格斗游戏的玩法并不在他们的规划之内。
玩家讨论
尽管官方已经回应,但依然有一些玩家认为原神的角色和战斗系统非常适合发展成格斗游戏。他们在知乎、论坛和社交媒体上积极讨论,展开激烈的观点交锋。一些玩家认为,原神角色的技能和打击感非常符合格斗游戏的要求,如果推出格斗游戏版本一定会受到欢迎。
总结
总的来说,虽然miHoYo官方并没有推出原神的格斗游戏版本,但玩家们对这个可能性的讨论依然热烈。或许在未来,随着原神的不断发展,会有新的惊喜等待着玩家。
感谢您阅读本文,希望能为您解答关于原神是否有格斗游戏的疑问。
三、如何看待原神 1.1 版本更改了技能数据以及游戏画质?
说个看似题外话的核心问题。
你要问整个游戏界,改动补丁发得最勤的游戏是哪个,魔兽世界敢称第二,无人敢称第一。
新版本新机制刚实装的时候,改动频率基本按天计算,两天一小修,五天一大修,一周还得一回滚,而且每次热修出来,大抵也都是要挨骂的。
暴雪图什么呢?平衡,平衡,还是踏马的——平衡。
当然,这条路在我看来根本就是扯淡,但不论如何,他们还是做得理直气壮,为什么?因为职业、天赋、技能的获取基本是不氪金的。
这事儿在魔兽世界里没有大问题,但放到氪金游戏里产生了一种截然相反的反馈:玩家只许看到buff,不许看到nerf,发十连抽都不好使。很多的改动,都显得有些暗搓搓,又有很多时候明明没有改动,还要被玩家怀疑。
因为这些游戏中,角色和装备的获取大多是通过大量氪金的。
从游戏的角度,不平衡是不是该修正呢?肯定是该的。哪怕有时候,一部分玩家觉得平衡,一部分觉得不平衡,策划选择了修正,也是无可厚非的。
从氪金收益的角度,当然就不是这么算了。但要我说吧,在游戏里强行氪金本身就特么不应该。唉这事儿吧,又不适合说太细了……。
现在原神处于一个什么状态?既想要做强度,有想要做平衡。希望把“平民战神”这种人设立起来,告诉大家“我们是真的有做平衡”,又希望五星角色个个强,让大家氪得心甘情愿。
想太多啦。
只要这个矛盾不解决,每次改动,就一定会有大量玩家过来骂。
好的,第一层说完了~
接下来是第二层。
大量玩家过来骂,有什么后果呢?
其实没啥后果。
好,第二层说完~
接下来是第三层。
这次的改动,我看都挺合适的。除了环境伤害过高——这么明显的问题啊,测试团队真的能力捉急。别的改动在一个老魔兽玩家眼里,都是守序中立的,没啥特别大的问题。
幸存者偏差记心中,这些问题都能解释。
四、原神散兵技能?
普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。在空中下落攻击路径上的敌人对其造成风元素伤害;
E技能:范围风元素伤害,自身跃起并滞空,进入“优风倾姿”状态,提升普攻和重击的伤害。
元素爆发:造成多次范围风元素伤害,也是一个主要的输出手段。
五、原神胡桃技能?
原神胡桃的技能是召唤一只小鬼,一边烧血一边给普攻附上火焰攻击,胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却,处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。
六、原神白术技能?
1.
普通攻击·庚申守辰 (10级):一段伤害: 72.3% 二段伤害: 69.4% 三段伤害: 81.4% 四段伤害: 103.8% 。重击伤害: 232.6%
2.
元素战技·换命·嫁娶柳仙 (10级)以血脉为引,召唤仙兽长生,长生会施放腐生罹毒持续攻击附近的敌人,造成草元素伤害。
七、原神自设技能?
1.
普攻:在空中凝出一把把冰枪射向敌人,进行至多三段攻击,造成冰元素伤害 重击:消耗一定的体力,凝成一把巨大的长枪砸向敌人,造成冰元素伤害 下落攻击:凝聚冰雪的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成冰元素范围伤害 E技能•风刀霜剑:手中用冰凝做一把长枪,舞动长枪造成冰元素伤害,技能使用时长10秒,冷却时间20秒
2.
Q技能•春寒料峭:手中凝出长枪插入地面,寒气涌动造成冰元素范围性伤害,范围为半径3米,持续时间12秒,冷却时间25秒 固有天赋•裂开了:春寒料峭技能结束前会进行一小段的爆炸,像是冰碎裂开来那样,对范围内的敌人造成一定量的伤害 固有天赋•凝冰渡海:开启E技能时可延自身半径2米将水冻结,并行走在冻结的水面上
八、原神托马技能?
4星火元素长枪——托马。目前暂不清楚该角色在剧情里的定位,不过在神里绫华的语音之中,托马似乎是比较重要的一位小伙伴。目前有两种猜测:神里绫华的近卫或青梅竹马的小伙伴。
技能方面知晓的内容不多,元素爆发有些类似香菱,不过是向前飞去,而不是围绕身边转圈圈。刚好神里元素爆发产生的霜风也是向前,或许他两的技能可以完美配合喔。
九、原神芭芭拉技能?
演唱,开始(e技能):以自身为中心,唤出跃动的水珠,对周围的敌人造成水元素伤害,并施加潮湿状态。此后水珠会转为歌声之环,基于芭芭拉的生命值上限为当前角色持续恢复生命值,并施加潮湿状态,并对歌声之环触及的敌人施加潮湿状态。
闪耀奇迹(大招):基于芭芭拉的生命值上限为队伍中所有角色恢复大量生命值。
芭芭拉当个奶的确不错,满命之后还能复活,值得培养。
十、初玩游戏《原神》,有什么忠告?
原神有一批藏得很深的人物,叫“强度党”。这群人在你新手时会帮助你,很多时候还会以内鬼的面目现身。但你成为老手后就会发现他们的本质。
强度党曾经说甘雨是冰安柏而已。结果甘雨成了璃月3C,引领一个时代。
强度党曾经说枫原万叶是大砂糖。结果叶天帝仅用15天就剧情反转。
强度党曾经说雷神是村姑,0命无用。结果后来有了雷神国家队。
强度党曾经说珊瑚宫心海是观赏鱼。结果到现在为止,心海都是常年“功能性”霸榜深渊榜单前排。
强度党曾经说八重神子0命没用,e技能索敌有问题。还说提纳里进常驻强度拉胯。结果现在八重大世界体验极佳,深渊提八组合强度党黑不动。
强度党曾经说申鹤太专,机制有问题。结果现在神鹤万心是深渊天花板,缺了申鹤不行!
强度党曾经说赛诺只能打激化,强度不行,轴太长。结果现在赛诺超激绽体系伤害模组目前还是草体系独一档。
强度党曾经说妮露寄子,锁死配队。结果妮露是平民玩家之友,圣遗物捡垃圾,深渊强度却很高,再现叶天帝上线15天风评完全逆转的戏码。
……
除了最初的钟离事件,原神数值策划再也没有留给强度党任何机会。如今原神强度党和强度内鬼留下的只有斑斑劣迹!
很多萌新如今成为了老手,大家都知道“曾经错过一个好角色”,可能就要再等一年!
“一个没有被强度党的鬼话骗过的玩家,不是一个合格的原神老玩家!”
“而一个还在搞强度拉踩的老玩家,能是合格的原神老玩家吗?”