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编写游戏辅助需要知识?

76 2025-02-15 17:01 辉远手游网

一、编写游戏辅助需要知识?

1,掌握一门程序语言,推荐C++,对应书籍有简单易懂的谭浩强版的C++程序设计,全面深入点的C++Primer中文版(第4版)

2,了解Wnd下的程序设计,主要就是框架,基础的了解,随便可以找到对应的书籍,其实现还是用C++知识。

3,如果只做辅助插件,基本就是掌握一门语言,了解Wnd程序设计原理,和一些基本网络传输知识就够了

二、编写一款游戏需要学会什么?

不用学,直接做。

学会把大问题,切割成可操作级别。

边学边做,边做边学。

这才是生活。

——————

准备好一切,再去做。

只能存在于,学校的考试。

生活都是偷袭,

考验的是反应速度。

———推荐使用———

平台:windows。

引擎:unity3D

语言:C#

2d:Photoshop

3d:3DMax/Maya

数据库:Json

教程来源:bilibili/淘宝

问题答疑:知乎/Google

——————

坑是躲不过的,防不慎防。

把一个事做完美,

至少从头到尾,

推到重来20次。

冯小刚曾经说,自己从来不看自己的首映。因为上映之前已经看了50遍了。

为什么你会有,一学就会,一用就通的幻觉。

因为,有先人和老师帮你开路。

生活的路,要你自己面对未知困难,

百折不挠,契而不舍。

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“限于编程方向”?

准备挨生活的揍,

还在说:“不能打脸”

生活会对你说:“天地不仁 以万物为刍狗。”

——————

你要知道,你要做的是一款游戏。

就像,未来,你带着一个机器人开拓一个星球,建立一个基地。

不是一按按钮就可以的,如果任一环节出故障,你都能修好。(参见火星救援)

三、编写一个游戏程序需要多久?

根据个人的经验和项目的复杂程度而定。

通常情况下,编写一个游戏程序需要相当长的时间。

1. 首先,游戏开发涉及多个方面,包括游戏设计、编程、艺术资源创作等等,每个方面都需要时间和精力来完成。

2. 其次,游戏程序往往需要进行测试和调试,以确保它的稳定性和流畅性,这也需要一定的时间。

3. 此外,如果游戏需要视觉效果或复杂的功能,例如物理引擎或多人在线游戏,编写和优化代码的时间会更长。

在总体上,编写一个游戏程序可能需要几周甚至几个月的时间,具体时间取决于开发团队的规模、代码质量和项目的要求。

四、从事游戏开发,需要什么技能?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

五、游戏特效学什么?游戏特效需要掌握哪些技能?

游戏特效属于动画专业,动画专业在校学生,刚刚分了专业,大三开始正式学习特效(影视特效为主,主学MAYA)暑假来临,打算趁这段时间恶补。已有一些MAYA动力学基础(只是基础。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是只要学习一个就好。另外还应学习哪些其他的软件?工作后哪些软件利用率较高?另外我目前对未来的规划是想往游戏特效方向发展(并没有完全决定,打算自学游戏特效),想知道该学习什么比较好?最后的问题是 目前影视特效或是游戏公司招聘时是以什么衡量应届生的能力?如果没有毕业设计会不会受很大的负面影响?

追加

感谢您 非常有帮助 我是美术专业出身,没有编程基础,想知道如果做影视特效,编程应自学到什么水平?该看涉及哪方面的书籍?

目前只学了一些Maya动力学基础,其实对影视特效的制作流程都很模糊,如果不是很麻烦复杂的话希望您能解释一下。

影视特效需要学习什么软件?(如果能按利用率排下序就更好了)

听说很多关于特效方面的教程都是国外的,您知道这种英文教程去哪找吗?留着以后备用

我的问题太多 谢谢解答

六、怎么编写游戏代码?

打开Flash后,选择新建actionscript;

2、文件选择导入到舞台,将需要被测试的素材导入到舞台中;

3、点击素材后,转化为影片剪辑,并点击属性为素材命名;

4、点击新建文件,新建一个as文件用于写代码;

5、在as层的第一帧右击选择动作;

6、在动作中编写鼠标点击,鼠标弹起,鼠标按下代码后关掉;

7、按CTRL加ENTER即可对游戏进行测试即可编写代码。

七、怎么编写游戏程序?

需要学习多种编程语言。

1:首先要知道游戏编程用的什么语言。

2:c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。

3:先学c语言,c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库、线性代数、离散数学结构。

4:html、css、js也要知道。

5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

八、怎么编写小游戏?

嗯!支持你。

我想想,我能帮你的有这些:初学者使用flash编写小游戏很划算,大概这几步:1.导入素材到库2.画好场景3.应用上去并注入代码。比如装扮类小游戏,代码效果:使衣服在遇到模特时自动穿好,并在原位消失即可。如果你想编写RPG类的角色扮演游戏,建议直接使用RPG游戏制作工具,简单上手,还有素材库。当然,你想挑战一下,那么,和我一起奋斗吧!C语言或者其他编程软件。。。

九、游戏使用什么语言编写的?

游戏可以使用各种编程语言进行编写,具体取决于游戏的类型、平台、开发者的喜好和需求等因素。以下是一些常见的游戏编程语言:

1. C++:广泛应用于高性能游戏开发,如《绝地求生》、《英雄联盟》等。C++ 具有较高的性能和灵活性,可以轻松实现复杂的游戏逻辑和图形效果。

2. C#:常用于游戏开发,特别是使用 Unity 引擎的游戏。C# 是一种面向对象的编程语言,具有简洁的语法和强大的功能,可以快速开发游戏原型。

3. Java:常用于 Android 游戏开发,如《愤怒的小鸟》等。Java 是一种跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和性能。

4. JavaScript:常用于网页游戏和 HTML5 游戏开发。JavaScript 是一种脚本语言,可以与 HTML5、CSS 等技术结合使用,实现丰富的游戏效果。

5. Python:常用于游戏开发、数据分析和人工智能等领域。Python 具有简洁的语法和丰富的库,可以快速实现游戏逻辑和功能。

6. Lua:常用于游戏开发,特别是作为脚本语言与 C++ 结合使用。Lua 具有简洁的语法和灵活性,可以方便地嵌入到 C++ 程序中。

7. Ruby:常用于游戏开发,特别是作为脚本语言与 C++ 结合使用。Ruby 具有简洁的语法和强大的功能,可以快速开发游戏原型。

除了上述编程语言外,还有许多其他编程语言可以用于游戏开发。选择合适的编程语言取决于游戏的类型、平台、开发者的喜好和需求等因素。

十、用什么软件编写小游戏?

一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程。 手机游戏用的语言是JAVA,用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件。

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