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形容技能的词?

59 2025-01-25 19:37 辉远手游网

一、形容技能的词?

【炉火纯青】比喻学问、技艺、品德、修为、办事手段达到纯熟、完美的境界;

【登峰造极】比喻达到高深的境地;

【无与伦比】没有可以和它相比的。形容特别突出;

【无可比拟】没有什么可以比得上的;

【无以复加】没有再可以增加的了。形容达到极点;

【出神入化】形容文字、艺术或技艺等达到了高超的境界;

【超凡入圣】同上【得心应手】技艺纯熟,心里想怎么做,手就能做出来;

【庖丁解牛】比喻技艺熟练发挥起来得心应手;

【神乎其神】形容极其神秘奇妙

二、MMO游戏中的吟唱技能和引导技能有什么区别?

MMO游戏中的吟唱技能和引导技能有什么区别? - 知乎用户的回答

这个已经基本说完了。

补充一下

吟唱技能:读条完成以后才有效果, 没吟唱完成等于没用。

引导技能:开始读条以后就有效果,到读条结束则单次释放效果达到最大。

引导技能,在读条中间打断问题不大, 只是损失一些效果。

吟唱技能,在读条中间打断问题很大, 就完全不能放出技能了。

三、形容游戏中美女美丽的词语?

楚楚动人、小家碧玉、沉鱼落雁、花容月貌、国色天香

一、楚楚动人

意思是:鲜明整洁的样子。

拼音:chǔ chǔ dòng rén,形容姿容美好,动人心神,今多用以形容女子姿容神态柔弱动人。

出自:欧阳予倩 《潘金莲》第二幕:“说着坐下,扭过头去,背上觉得微微的颤动,极其楚楚动人之致。”

二、小家碧玉

释义:旧时指小户人家美丽的年轻女子。

出处:《乐府诗集·碧玉歌》:“碧玉小家女,不敢攀贵德。感郎义气重,遂得结金兰。

译文:现在一般说女孩子小家碧玉是夸奖气质好,气质温婉贤淑。

三、沉鱼落雁

意思:鱼见之沉入水底,雁见之降落沙洲。形容女子容貌美丽。

出处: 《庄子·齐物论》:“毛嫱、丽姬,人之所美也;鱼见之深入,鸟见之高飞,麋鹿见之决骤,四者孰知天下之正色哉?”

译文:毛嫱、丽姬是众人欣赏的美女,但是,鱼见了她们就潜入水底,鸟见了她们就飞到高空,麋鹿见了她们就赶紧逃跑,人之所美的,鱼、鸟、麋鹿却避之唯恐不及。这四者,谁知道天下真正的美色是什么?

四、花容月貌

读音:[huā róng yuè mào]

解释:形容女子美丽的容貌。

出处:明·吴承恩《西游记》第六十二回:“那公主花容月貌,有二十分人才。”

译文:“那公主花容月貌,有二十分人才。”

五、国色天香

解释:原形容颜色和香气不同于一般花卉的牡丹花。后也形容女子的美丽。

出自:唐·李浚《摭异记》:“国色朝酣酒,天香夜染衣。”

译文:“国色朝酣酒,天香夜染衣服。

四、RPG 游戏中的即死技能从设计上来讲是否就是花瓶技能?

让我来终结此题吧

先给个结论:rpg游戏的即死技能们从设计来讲需要巧妙构思才能物尽其用。

还是拿最终幻想5举个例子,让我们先看看隐藏boss神龙的图鉴:

看到长长的immunity(免疫)列表了没?

里面的异常有10种之多:毒 柯南 变蛙 石化 死亡 糊涂 麻痹 小五郎 老化 停止

这些异常属性都有各自的用处。

比如有个蓝魔法叫Lv5死亡,此魔法的效果是:秒杀等级能被5整除的敌人

那么现在遇到这样的boss,你会想到什么?

41级,如果能把它的等级除以2,那不就20了吗?(这游戏小数点后一律舍去)

正好蓝魔法师有一个技能叫黑之冲击,用了等级减半,再加上Lv5死亡魔法是不是瞬间秒杀?

萌新打这个boss只会看着自己的人物被boss的彗星魔法轰杀以后被吸入...

还有,最近啊,我在玩任天堂手游 失落的龙约。最近开的新boss叫彩羽和乙羽

看看这两只萝莉的笑容,是不是想守护一番?

这两只萝莉设定上血量通用,一起被消灭。如果一只一个血量,只要有一只不为0另一个就会无限复活呢?

是不是感觉彩羽和乙羽的笑容更灿烂了?

然而在ff5里就有这么种情况,堂堂boss战,三只不死族,只要有一只还活着另外两只就会复活并放出合体三角攻击!

怎么办?一只一只投凤凰之尾(阴间整不了阳间的东西)?那得全灭多少次?

正确方法是先把他们的血量削成个位数,然后召唤奥丁,一刀两断

这就是即死类攻击的用途,明白了吗?

奥丁怎么来的?它吃石化....用个基本上很难中的石化魔法对它是一击必杀,就像这样:

天神奥丁,真惨啊....

所以说嘛,这即死魔法好不好用,纯看游戏设计好不好。


还漏了一个魔法,叫时空传送,这个魔法在巫术类游戏里面非常有意思

在地图探索时使用,会传送到指定位置;

在遇敌时使用,会传送到随机位置。

如果这个位置在地图外,判定全灭...

而在最终幻想里面,这个魔法就只能试图秒杀敌人然后超低成功率,也算是游戏进化的一个牺牲品吧...

五、有哪些游戏中的技能让你印象深刻?

《Dishonored》(耻辱)的嗜血技能。

技能说明:近战通过格挡和砍杀敌人积累肾上腺素,视角变红后可通过ctrl+鼠标左键发动该技能,主动技,一段嗜血一刀(鼠标按住一下),二段嗜血两刀(鼠标按两下),发动后进入子弹时间,并且面对任何敌人就是一刀秒杀,缺点是单刀只能单体攻击,两刀砍死两个人,不像求生之路2那样近战武器被包围转一圈遍地开花。

最简单的使用技能,一个敌人,一段开启秒杀。

两个敌人,瞬移到他们面前,二段开启,秒杀。

敌人在两个不同位置,第一个敌人面前开启,砍死,闪现到第二个敌人面前,第二刀落下,砍死。

好,停下,现在来进入问题,怎样用二段嗜血攻击两个以上敌人?

嗯,现在隆重介绍stealthgamebr,外号br大神,以前名为stealthkillerbr,b站视频“外国大神是怎样玩耻辱的”第一期,他展示了,二段嗜血第一刀挥下后趁子弹时间的间隙迅速切弩箭爆第二个敌人的头,然后第三刀砍死旁边还未挥剑的敌人。恩,精彩三杀。

行,现在我们知道了嗜血二段中间能穿插左手技能,但极限是什么,这个我可以告诉你,手速极限是两个左手技能(切枪,闪现,召唤,风暴,弩箭任选两个),然后br大神就展现了他手速的可怕以及电脑配置的不错,第一刀后面迅速弩箭爆头再切闪现闪到另一个人面前,第二刀落下瞬间还有子弹时间切枪一枪爆头,六十帧,漂亮四杀。

看来似乎已经到了极限,br大神做到了最强?

现在隆重介绍第二号大神,void大神,我第一次见到嗜血五杀。

二段嗜血刀没落下瞬间手枪先爆一头,第一刀落下一个,切弩箭爆第二个头,第二刀落下一个,切手枪爆第三个头,五杀,已超神。

顺便说下他用的是道德,那个刺客。

后面br大神也会了,用的科尔沃,贼炫。

我觉得极限应该是六个,但五个已然超神。

牛逼的人真是相似的。

其实在此之前br大神整过五杀,并且用的嗜血一段,第一刀下去砍死一个,趁后面子弹时间还没完扔出手雷瞬间切枪打爆手雷,炸死四个。超神五杀,慢动作炫酷的一匹。督军坎贝尔那一关。

大神们用这个简单的技能玩出了花,我估计就连游戏设计者都没想到。

有时间补图。

真特么印象深刻(╯°Д°)╯︵┴┴

六、形容自己技能的动词?

一、自我管理技能:

1、概念:这种技能经常被看作个性品质,而不是技能,通常被用来描述或说明人具有的某些特征。

2、举例:自我管理技能一般用形容词表示,如:诚实、正直、大度、耐心、细致、认真、负责、诚恳、真诚等。

二、可迁移技能:

1、概念:也被称为通用技能,是职业生涯中除岗位专业能力之外的基本能力,适用于各种职业,能适用岗位不断变化,是伴随人终身的可持续发展能力。

2、举例:可迁移技能一般用行为动词来描述,是通用的,可迁移的;例如:人际交往能力、沟通能力、解决问题的能力、团队合作能力、领导力、适应能力。

三、专业技能:

1、概念:需要通过学习才能获得的特别的知识和能力。这些技能涉及学习的专业知识和课程 。

2、举例:专业技能一般用名词表示,如:英语、历史、物理、化学、地理、写作、营销等专业名词。

七、形容生活技能的词语?

形容技能高超的词语有鬼斧神工 、出神入化 、自成一家

【成语】: 鬼斧神工

【拼音】: guǐ fǔ shén gōng

【解释】: 象是鬼神制作出来的。形容艺术技巧高超,不是人力所能达到的。

【出处】: 《庄子·达生》:“梓庆削木为鐻,鐻成,见者惊忧鬼神。”

【举例造句】: 这种编织技术,给人以“浪漫主义手法”、“鬼斧神工”的印象。 ★秦牧《巧匠和竹》�

【拼音代码】: gfsg

【近义词】: 神工鬼斧、巧夺天工

【反义词】: 粗制滥造

【歇后语】: 阎王老子做木匠

【灯谜】: 最精湛的技术

【用法】: 作主语、宾语;形容技艺非常精巧

【英文】: uncanny workmanship

【故事】: 鲁国技艺非常高超的木匠梓庆,用木头雕成一个鐻,它外形精美,花纹精细,人们一致夸它好,认为不是人工做出来的,像出自鬼神之手。鲁国的国君见后连声叫绝,问梓庆是如何制作出来的,梓庆说只要忘记一切、专心致志就可以了

八、游戏中有意思的技能有哪些?

使服务器变流畅的喊话宏

“alt+f4开启无敌模式!”

九、在游戏中,你见过哪些富有创意的技能?

说个国产的 刀剑封魔录 上古传说

我到现在唯一久久不能忘怀的游戏 第一次在这种rpg游戏出线连击系统

还有组合技的编辑 可以把普通攻击和技能搭配起来 编辑成一个组合技 然后来释放

还有必杀系统 按住某键 具体我忘了 然后鼠标按照技能的轨迹来滑动 来释放技能 有种自己握着剑的临场感

唯一不满意的就是游戏没有装备系统 取代装备的是宝石系统 有兴趣的可以去了解下

十、游戏中的技能栏位多少个合适呢?

同为ARPG《Diabolo 3》和《The elder scroll 5》,前者有六个技能键,后者只有两个,想用其他技能还得开菜单换。

然而这不影响这两款游戏都成为了玩家口中的神作。

再举个例子,《泰坦之旅》有二十个技能键,加上键鼠左右键。总共二十二个键。然而普攻贼只要十个键,飞刀贼只要四个键,陷阱贼只要两个键。

如果真的要说ARPG适合几个技能栏的话,我觉得单机游戏,不在乎职业平衡的话,就随便设计一下,十个二十个都无所谓。而《暗黑破坏神》是有PVP与推塔竞争,需要使各个职业平衡,所以限制了各个技能的数量(其实还有一个原因是暗黑没有技能点系统,不限制技能栏操作太复杂,新人不容易入坑。)

考虑一下,自己如果是玩家,有几个技能栏能体现出所选职业的特色而又不会比起其他职业来讲太强,就可以了。