一、原神空的技能?
「原神」中的空是一位角色「空穴来风」的别名,以下是他的技能:1. 「丧钟冲击」:空可以释放出一枚丧钟,对敌人造成范围伤害,并附带冰冻效果。冰冻敌人后,空可以使用元素攻击进行连击,增加伤害并恢复能量。2. 「漫远风的乘风破浪」:空可以通过释放大招来获得一种叫做「飞行姿态」的状态。在飞行姿态下,空可以自由移动,并施放强力的风元素攻击,对范围内的敌人造成大量伤害。3. 「风行之诗」:空的元素爆发能力,他可以释放大量风元素能量,形成剧烈的风暴,在范围内破坏敌人的防御并造成伤害。爆发结束后,他会留下一个能量风暴,持续对附近的敌人造成伤害。空的技能组合可以提供强力的范围伤害,他可以灵活地切换不同的状态来适应不同的战斗情况。同时,他的飞行能力也使得他可以在战斗中更好地控制战局,发挥出强大的输出能力。
二、如何看待原神 1.1 版本更改了技能数据以及游戏画质?
说个看似题外话的核心问题。
你要问整个游戏界,改动补丁发得最勤的游戏是哪个,魔兽世界敢称第二,无人敢称第一。
新版本新机制刚实装的时候,改动频率基本按天计算,两天一小修,五天一大修,一周还得一回滚,而且每次热修出来,大抵也都是要挨骂的。
暴雪图什么呢?平衡,平衡,还是踏马的——平衡。
当然,这条路在我看来根本就是扯淡,但不论如何,他们还是做得理直气壮,为什么?因为职业、天赋、技能的获取基本是不氪金的。
这事儿在魔兽世界里没有大问题,但放到氪金游戏里产生了一种截然相反的反馈:玩家只许看到buff,不许看到nerf,发十连抽都不好使。很多的改动,都显得有些暗搓搓,又有很多时候明明没有改动,还要被玩家怀疑。
因为这些游戏中,角色和装备的获取大多是通过大量氪金的。
从游戏的角度,不平衡是不是该修正呢?肯定是该的。哪怕有时候,一部分玩家觉得平衡,一部分觉得不平衡,策划选择了修正,也是无可厚非的。
从氪金收益的角度,当然就不是这么算了。但要我说吧,在游戏里强行氪金本身就特么不应该。唉这事儿吧,又不适合说太细了……。
现在原神处于一个什么状态?既想要做强度,有想要做平衡。希望把“平民战神”这种人设立起来,告诉大家“我们是真的有做平衡”,又希望五星角色个个强,让大家氪得心甘情愿。
想太多啦。
只要这个矛盾不解决,每次改动,就一定会有大量玩家过来骂。
好的,第一层说完了~
接下来是第二层。
大量玩家过来骂,有什么后果呢?
其实没啥后果。
好,第二层说完~
接下来是第三层。
这次的改动,我看都挺合适的。除了环境伤害过高——这么明显的问题啊,测试团队真的能力捉急。别的改动在一个老魔兽玩家眼里,都是守序中立的,没啥特别大的问题。
幸存者偏差记心中,这些问题都能解释。
三、原神散兵技能?
普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。在空中下落攻击路径上的敌人对其造成风元素伤害;
E技能:范围风元素伤害,自身跃起并滞空,进入“优风倾姿”状态,提升普攻和重击的伤害。
元素爆发:造成多次范围风元素伤害,也是一个主要的输出手段。
四、原神胡桃技能?
原神胡桃的技能是召唤一只小鬼,一边烧血一边给普攻附上火焰攻击,胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却,处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。
五、原神白术技能?
1.
普通攻击·庚申守辰 (10级):一段伤害: 72.3% 二段伤害: 69.4% 三段伤害: 81.4% 四段伤害: 103.8% 。重击伤害: 232.6%
2.
元素战技·换命·嫁娶柳仙 (10级)以血脉为引,召唤仙兽长生,长生会施放腐生罹毒持续攻击附近的敌人,造成草元素伤害。
六、原神自设技能?
1.
普攻:在空中凝出一把把冰枪射向敌人,进行至多三段攻击,造成冰元素伤害 重击:消耗一定的体力,凝成一把巨大的长枪砸向敌人,造成冰元素伤害 下落攻击:凝聚冰雪的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成冰元素范围伤害 E技能•风刀霜剑:手中用冰凝做一把长枪,舞动长枪造成冰元素伤害,技能使用时长10秒,冷却时间20秒
2.
Q技能•春寒料峭:手中凝出长枪插入地面,寒气涌动造成冰元素范围性伤害,范围为半径3米,持续时间12秒,冷却时间25秒 固有天赋•裂开了:春寒料峭技能结束前会进行一小段的爆炸,像是冰碎裂开来那样,对范围内的敌人造成一定量的伤害 固有天赋•凝冰渡海:开启E技能时可延自身半径2米将水冻结,并行走在冻结的水面上
七、原神托马技能?
4星火元素长枪——托马。目前暂不清楚该角色在剧情里的定位,不过在神里绫华的语音之中,托马似乎是比较重要的一位小伙伴。目前有两种猜测:神里绫华的近卫或青梅竹马的小伙伴。
技能方面知晓的内容不多,元素爆发有些类似香菱,不过是向前飞去,而不是围绕身边转圈圈。刚好神里元素爆发产生的霜风也是向前,或许他两的技能可以完美配合喔。
八、原神芭芭拉技能?
演唱,开始(e技能):以自身为中心,唤出跃动的水珠,对周围的敌人造成水元素伤害,并施加潮湿状态。此后水珠会转为歌声之环,基于芭芭拉的生命值上限为当前角色持续恢复生命值,并施加潮湿状态,并对歌声之环触及的敌人施加潮湿状态。
闪耀奇迹(大招):基于芭芭拉的生命值上限为队伍中所有角色恢复大量生命值。
芭芭拉当个奶的确不错,满命之后还能复活,值得培养。
九、原神博士技能?
原神博士的技能是草神技能:长按/短按扫描目标,标记敌人并造成草元素伤害。对一个被标记的敌人造成元素反应会对所有拥有标记的敌人都造成伤害。二命减防,命座可提升水火反应的暴击率,满命主c打核爆。
十、原神萧技能?
原神魈的技能:六段连续枪击、风轮两立和靖妖傩舞。
1.魈的普通攻击能够进行六段枪击。
2.E技能疾速突进,造成风元素伤害,可使用两次。
3.大招提高跳跃能力,攻击力和范围变大,风元素伤害无法被附魔,大招状态下,魈会持续损失生命。