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鲁班大师技能加点?

182 2025-01-07 03:50 辉远手游网

一、鲁班大师技能加点?

鲁班大师的定位是辅助,拥有超强的保护能力和控制能力,可以保证己方输出的快速发育

技能介绍

加点推荐:主一技能,副二技能、有大点大

被动技能:稷下科技(buff技能)

鲁班大师的技能在施法或命中敌人时为自己添加护盾,每当机械臂充能完成时强化下一次普攻

关键词:添加护盾、强化普攻

◎适当使用激进打法可提升生存能力,强化后的普攻配合技能推开、拉近敌人的效果可以有节奏的打出高伤害

一技能:立即清扫(控制技能)

鲁班大师増加移速,期间选择时机挥舞机械臂对面前单位造成伤害和击退,被击退的单位命中敌人时会对其造成伤害和晕眩,取消施法会减少冷却时间

关键词:击退敌人、晕眩敌人

①提供走位和保人的能力,利用击退单位的碰撞也能达到远程伤害控制效果

②用来操控己方兵线能打乱对方节奏

二技能:助手驰援(控制技能、保护技能)

鲁班大师连接一名队友,队友确认交互后会位移到鲁班大师位置,并对路径上的单位造成伤害,技能释放和队友确认交互时,双方都会获得一层护盾,开始施法时鲁班大师增加移动速度

关键词:帮助位移、给予护盾

◎与队友保持技能的有效距离,在需要进攻和撤退时需要提前到达理想位置

三技能:强力收纳(控制技能)

鲁班大师发射岀多个机械臂,命中目标后造成伤害并与之连接,连接超岀一定距离后被挣脱,施法结束时所有连接的单位会被拉扯回鲁班大师身边,每个扯回单位会引发一次小范围伤害,施法期间鲁班大师增加移速

关键词:控制单位、叠加护盾

◎每多一个单位都会增加最终的伤害,尽量连接到多个单位

连招技巧

小技巧:团战中大招尽量链接到多个敌人,打出控制效果为队友提供良好的输出环境

团战:三技能(控制敌人)→二技能(链接队友)→一技能(击退敌人)

逃生:一技能(击退敌人)

追击:三技能(拉回敌人)→一技能(反向击退)

二、武器大师技能加点?

主w副q一级e。有r点r。

q是贾克斯的主要位移技能,需要这个技能位移和补充输出。第二个点到满级。

w是贾克斯的输出技能,可以重置普攻,经常使用用来输出敌人,第一个升到满级。

e是贾克斯的控制技能,可以指期间格挡普攻。然后眩晕,最后一个点到满级。

三、武器大师技能加点顺序?

主w副q一级e。有r点r。

q是贾克斯的主要位移技能,需要这个技能位移和补充输出。第二个点到满级。

w是贾克斯的输出技能,可以重置普攻,经常使用用来输出敌人,第一个升到满级。

e是贾克斯的控制技能,可以指期间格挡普攻。然后眩晕,最后一个点到满级。

四、忍术大师攻略?

第一关中稻草人分散为上下2排,而二代的飞雷神刚好2段,可以开局后在其中一个Y轴释放飞雷神后再移动到另一个Y轴再次释放,那么就可以完全消灭稻草人。

此关卡稻草人较为密集,可以位移到最左边释放技能,也可以像黑瞳一样直接在当前X轴释放,然后加2道平a就行。

五、忍术大师所有招式?

无刃取魂:位于忍术里最高境界,只有突忍才能习得此全流派忍术称为至尊忍王的头衔,

五车之术:在与对手的谈话中,能够攻击对手心理的话之术

喜车之术-煽动、蛊惑对手以寻找机会

怒车之术-激怒对手,让对手失去冷静

哀车之术-引起对手的同情

乐车之术- 使对手羡慕自己而失去战意,从而将对手拉入自己一方。

恐车之术-利用迷信等手段让对手产生恐惧,从而失去战意

遁术

火遁之术 利用烟雾弹一类的东西暂时迷惑敌人然后逃跑。

水遁之术 通过特殊的技能或者道具潜伏在水下。

木遁之术 在树木、丛林之间熟练的运用轻功、攀爬等功夫逃脱。

金遁之术 通过金属物品光泽刺激敌人眼睛而进一步攻击敌人。

土遁之术 大约就是事先先挖好地道以准备逃脱之类的。

风遁之术 撒一些有毒的药粉,风把这些有毒的药粉吹向敌方,让敌人中毒晕倒。

雷遁之术 使用雷电之类进行攻击

冰遁之术 通过冰攻击

虫兽遁之术 类似于我国苗寨的养虫之术,以养殖毒虫并藏于身上进行攻击

天唾之术

狮子身中之术

忍者八门(忍者必修之术,与流派无关)

骨法

气合

剑术

棒术

火术

枪术

游艺

教门

六、LOL卡牌大师技能加点顺序?

AP卡牌是现在玩家的主要玩法,技能是:主Q副W一点E,有大点大,E在最后点满。

AD卡牌还是有人玩的,虽然不是很多。加点顺序:主E副Q有大点大,至于W的话最后点满吧。

七、失落的方舟枪炮大师技能加点?

三层破碎雾弹枪。失落的方舟中的枪炮大师是猎人的其中一个转职的职业,是一个精通各种重型火力的职业,在牺牲了机动性的前提下,拥有强大的破坏力。替换技能推荐,挥击和跳跃轰击,推荐pvp,点满才有位移能力,选一个就行,冷却比较长。

希望这个建议对你有所帮助!

八、奇迹魔剑大师技能树怎么加点?

加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)  

【加点1】 2550 450 不加 不加  

【加点2】 2400 600 不加 不加  

【加点3】 2040 900 不加 不加  

【加点4】 1920 1080 不加 不加  

【加点5】 1800 1200 不加 不加  

【加点6】 1500 1200 XXX 不加力量:  

高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),

也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),

还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要 1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。

像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。  

敏捷:  很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?

所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?

战士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。 

 老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。  

体力:  一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。  智力:  洞装出了

九、仁王2忍术加点?

忍术要看你是准备主打伤害用还是辅助用。

如果打伤害就先点火雷水那三个幻术,优先点满火,打boss直接打空精力,幻术+妖反取消连发,杀一周目boss就和杀鸡一样简单。

如果还是想和boss正常过过招,那忍术就辅助用,透波术,猫步术,虎驱术用来跑图,遇到常暗都推荐先透波+猫步进去转一圈,看看地形和怪物分布,能有效减少引到多只怪被围攻落命的情况。

替身术等于一次复活甲。

毒手里剑/附子汁配合饰品上的对毒增伤是一周目非常强力的增伤手段。

虎视术+爆裂箭术+镇西八郎之弓可以让你爽杀牛鬼。

埋火水母对一些boss有奇效。

浮云术可以无视地火。

十、> 奇迹私服骑士怎么加点_奇迹私服大师技能加点?

力量28倍的数敏捷15倍的数智力60倍的数给你一个参考记住装备要点-7敏捷13500智力5000~7000 中间徘徊不计整数力量6000~9000 低倍服力量不能超10000